Critique d’Armored Core 6 M’a laissé en vouloir plus même après l’avoir battu deux fois

Armored Core 6 m'a laissé sur ma faim même après l'avoir battu deux fois.

Tout le monde devrait savoir que le combat dans Armored Core 6: Fires of Rubicon allait être bon. Ce n’est pas la première fois que FromSoftware s’y met. Et c’est bon; c’est vraiment bon. Mais en tant que nouveau venu dans la série Armored Core, j’ai quand même été surpris de voir à quel point j’ai été rapidement accroché par le pur frisson cinétique qu’il procure. C’est un type d’action de personnage que je n’ai jamais expérimenté et j’en veux encore même après l’avoir battu deux fois.

C’est la première fois depuis Sekiro: Shadows Die Twice que je rejoue immédiatement à un jeu spécifiquement pour mettre en valeur l’ensemble de compétences que j’ai patiemment développé. Pour souligner la différence que la pratique apporte, j’ai réussi à battre Armored Core 6 à nouveau en deux fois moins de temps – 20 heures pour ma première partie, 10 heures pour ma deuxième, et cela avec plusieurs boss et missions différents. J’ai beaucoup aimé Armored Core 6 la première fois et je l’ai adoré la seconde.

(Crédit image : FromSoftware / Bandai Namco)

Date de sortie : 25 août 2023
Plateforme(s) : PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, PC
Développeur : FromSoftware
Éditeur : FromSoftware, Bandai Namco

Ce à quoi je ne m’attendais pas, c’est que cela devienne mon récit préféré de FromSoftware. Armored Core 6 pousse l’approche notoirement détachée du studio en matière de narration à un nouvel extrême en retirant pratiquement le personnage principal de la scène. Vous apprenez à connaître tout le casting uniquement par le biais des communications vocales – et je me suis quand même attaché de manière déraisonnable à quelques personnages malgré cela – mais le protagoniste, un mercenaire indépendant et un humain augmenté de quatrième génération désormais nommé Raven, n’a même pas de voix, encore moins de visage. Raven n’est incarné que par le mécha que vous assemblez et ce que vous en faites.

L’homme dans la machine est invisible et silencieux, mais reste le personnage le plus important de cette histoire de guerre, de cette histoire de cupidité des sociétés au détriment d’une planète et de ses habitants. Les événements qui se déroulent autour et à cause de Raven m’ont touché d’une manière que la soupe de fantasy sombre habituelle de FromSoftware ne fait rarement. C’est l’histoire la plus tangible de tous les jeux modernes de FromSoftware, et cela me touche car c’est une histoire de personnes dans un monde au bord de la ruine, et non de demi-dieux dans un monde déjà irréparable.

Construisez un meilleur mécha

(Crédit image : FromSoftware / Bandai Namco)

Il est étrange de jouer à travers un tutoriel guidé et vocal dans un jeu de FromSoft, mais Armored Core 6 le mérite. Il y a beaucoup à apprendre ici, que ce soit sur les fonctions des pièces de votre mécha ou sur la manière de les utiliser et de les combiner efficacement. Vos jambes supporteront-elles le poids de votre construction ? Votre générateur a-t-il assez de puissance, vos propulseurs assez de poussée ? Votre casque et votre torse sont-ils suffisamment durables ? Vos armes se complètent-elles ? Votre mécha peut-il faire face à différentes situations, ou devrez-vous reconfigurer quelques choses en cours de mission après être mort inévitablement ?

Il s’agit de certains des pics de difficulté les plus abrupts de l’histoire de FromSoftware

Répondre à ces questions et équilibrer les paramètres de votre mécha est captivant. L’une des raisons pour lesquelles ma deuxième partie a été beaucoup plus rapide est que je n’ai pas passé beaucoup de temps dans le garage. J’avais déjà trouvé une construction qui me convient, et je n’allais certainement pas changer mon look noir avec des lumières roses que les bonnes gens de Rubicon associent désormais à Raven. Oui, je suis basique, mais j’ai quand même joué avec la mode des méchas juste pour le plaisir. Inutile de dire que j’ai recréé l’Aerial Gundam de The Witch From Mercury, et parcourir la boutique de robots m’a ramené à l’époque de Need for Speed Underground 2. Flammes tribales ? Peinture zébrée ? Un crâne avec une rose dans la bouche ? C’est horriblement tape-à-l’œil, et j’adore ça. En fin de compte, j’ai opté pour un look épuré avec un autocollant personnalisé inspiré par cet appel classique du raid de Destiny 2, “dragon crachant du feu à gauche”.

Le système de combat dans son ensemble est impressionnant de modularité. Quelques composants peuvent totalement changer l’ambiance du jeu, et la partie intéressante est d’apprendre comment le faire fonctionner pour vous. Étant un fan de Souls, j’ai opté pour une construction légère avec l’esquive la plus rapide possible, sacrifiant les boucliers et les armures pour une vitesse fulgurante et une attaque totale. Je pouvais abandonner mes jambes bipèdes et me déplacer plutôt sur des chenilles de réservoir lourdes, par exemple, ou alors utiliser une base tétrapode robuste ou des jambes bipèdes à double articulation conçues pour le saut. J’ai essayé pratiquement tout, et je vois le potentiel des constructions solides avec une puissance de feu massive. Mais entre mes instincts de joueur de Souls et les images Gundam dans ma tête, je revenais toujours à un mech rapide avec une épée énergétique, un fusil automatique et deux types de missiles. Appelez-moi juste Mechiro.

Encore une fois, avec feeling

(Crédit image : FromSoftware / Bandai Namco)

Les premières heures du jeu se concentrent sur ce que font les objets, ce qui semble judicieux car les seuls enseignants fiables pour apprendre à jouer réellement à Armored Core 6 sont l’expérience et l’échec. Comme un nouveau groupe lors de ses premiers concerts, vous allez devoir sortir et vous faire huer jusqu’à ce que vous arrêtiez de vous planter. Le plus grand défi pour moi était de m’adapter à la vitesse intense. Après 10 ans de jeux Souls, cela ressemble à échanger un vélo cruiser contre une moto. 300 mètres peuvent disparaître en un instant. Le premier boss majeur, que j’ai affectueusement nommé Monsieur Missiles en raison de ses 10 milliards de putains de missiles, a été une expérience d’apprentissage cruciale pour moi, ce qui est un moyen gentil de dire qu’il m’a fait crier des choses à ma télévision qui ne peuvent pas être imprimées ici.

(Crédit image : FromSoftware)

En raison de la situation des serveurs avant la sortie du jeu, et malgré tous mes efforts pour héberger et rechercher des parties, je n’ai pu jouer qu’à deux matchs en PvP avant l’heure de la critique. Cela s’est bien passé et j’ai remporté les deux matchs, mais je ne pense pas que ce soit un mode en ligne dans lequel j’ai envie de passer beaucoup de temps. Je préfère rejouer la campagne à nouveau.

Monsieur Missiles m’a écrasé plusieurs fois avant que je ne comprenne comment jouer sur les points forts de mon mech, et ce n’est pas une coïncidence si ma dernière tentative réussie a été la plus rapide de loin. Une fois que j’ai appris à attirer et à me faufiler à travers son tsunami de missiles, puis à enchaîner avec une attaque à l’épée lourde suivie d’une armure d’assaut en AoE qui est restée dans l’emplacement d’extension de mon mech tout au long du jeu, c’était fini. Je n’ai pratiquement pas changé le cœur de ma construction, pour être honnête, à part des améliorations incrémentielles du même type. À de rares occasions, j’utilisais un pistolet énergétique juste pour enlever le bouclier d’un boss, mais c’était tout. Il y a beaucoup de plaisir à changer et à expérimenter, mais j’ai apprécié peaufiner ma construction et la maîtriser. Cela dit, je peux me voir jouer plusieurs fois avec des mechs totalement différents.

C’est une grande danse, un jeu de poules en acier. J’étais un polyvalent à mi-distance, flottant entre ma distance optimale en fonction de l’équipement et des mouvements de l’ennemi. Je reculais à 250 mètres pour éviter leur artillerie lourde. Pendant qu’ils rechargent, je laissais mes missiles voler en volées échelonnées pour les distraire tout en m’approchant avec l’épée énergétique, brûlant mon carburant similaire à l’endurance en enchaînant les courses, mais en en laissant suffisamment pour reculer. Je combinerais le déséquilibre avec un coup de pied et une explosion d’armure d’assaut, puis je déchargerais avec le fusil pendant qu’ils sont déséquilibrés pour infliger des dégâts directs. Esquive à gauche pour cette attaque, monte tout droit pour éviter cela, recule puis va à droite pour ça. Danse, danse, danse. Plus vite, plus vite, plus vite.

Armored Core 6 boss”

Une fois que vous avez franchi la courbe d’apprentissage, Armored Core 6 devient une confrontation en métal irrésistible. Je l’ai rejoué non seulement parce que je voulais vivre une fin et un boss final différents, mais aussi parce que je voulais voir, entendre et ressentir mon mech en défoncer encore plus. C’est palpitant. Il y a quelques problèmes mineurs avec la caméra, qui parfois semble mal équipée pour ce genre de vitesse. Vous devez également accepter que vous allez subir des dégâts dans ce jeu et qu’il n’y a rien que vous puissiez y faire, et il peut être frustrant de brûler votre santé sans subir de coup significatif.

Mr. Missiles a été le point où le jeu a vraiment commencé à cliquer pour moi, mais j’ai dû réapprendre les bases et m’habituer aux tests de vitesse croissants au fur et à mesure de la progression de la campagne GameTopic. J’ai eu du mal au début mais j’ai facilement traversé les parties intermédiaires, y compris tous les combats de boss d’arène optionnels qui récompensent des puces spéciales débloquant des améliorations puissantes. Ensuite, les deux derniers chapitres, ainsi que plusieurs missions alternatives que j’ai découvertes lors de ma deuxième partie, ont présenté certaines des plus grandes difficultés jamais rencontrées dans l’histoire de FromSoftware. Je parle de boss en duo, de boss en trio et littéralement de 50 gars et d’un boss en même temps. Armored Core 6 a également son propre Malenia, sauf que cette fois, le combat n’est pas optionnel, et j’ai honte d’admettre que je suis tombé dans le piège de la deuxième phase encore une fois.

Les feux de Raven

(Crédit image : FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 est à son meilleur lorsque vous combattez un seul mech puissant ou une multitude de baby mechs, et la campagne GameTopic parvient généralement à alterner entre ces modes d’affrontement avec des missions qui se terminent souvent en quelques minutes seulement. Il propose également les meilleurs combats de boss multiples jamais conçus par FromSoftware. Alors que des duos de Godskin dans Elden Ring sont justement détestés, Armored Core 6 vous offre tellement de mobilité et de dégâts instantanés que c’est vraiment amusant de trouver comment éliminer le boss le plus vulnérable des deux pour simplifier le combat. Cependant, le jeu trébuche lors de quelques missions qui s’éternisent beaucoup trop longtemps, abandonnant tout ce qui est amusant dans le pilotage de votre mech, et qui n’ont franchement pas leur place dans le jeu. Quelques gimmicks ne fonctionnent tout simplement pas. Je les redoutais lors de ma deuxième partie, et le fait de terminer à nouveau ces missions n’a pas amélioré mon opinion.

J’ai maintenant vu deux fins et elles me rendent toutes les deux misérable de différentes manières, ce qui semble être un bon résumé de cette guerre et peut-être de toutes les guerres.

Ce qui m’a le plus frappé la deuxième fois, cependant, c’est l’impact que peuvent avoir quelques petites décisions sur l’histoire, et comment mon image mentale de Raven a changé au fil du temps. Raven est un petit voilier pris dans les courants des forces massives qui dominent Rubicon, des corporations aux combattants de la liberté. Il y a quelque chose de débrouillard dans les origines mercenaires vagues de Raven, et un peu de revanche du sous-chien dans la façon dont eux et leur responsable Walter se heurtent aux figures militaires qui se croient supérieures. L’intrigue “prouvez-vous au plus offrant”, pas si différente des jeux de course, est animée par une intrigue plus grande qui fait ressortir le passé de Rubicon et trace son avenir. La vérité et l’éthique de Coral, la ressource au cœur de cette guerre, lui donnent une autre dimension au-delà de l’éthos Gundam très apparent de construire un mech si cool qu’il peut tuer le complexe militaro-industriel.

Armored Core 6 est un peu kitsch, plus qu’un peu maladroit avec son discours sur les chiens de guerre, et inévitablement dissonant dans la façon dont il présente des personnalités pitoyables et vous ordonne de les tuer, bien que je suppose que c’est le but recherché. Il n’a pas la meilleure construction de monde de FromSoftware, mais je pense qu’il pourrait avoir mon protagoniste préféré du studio. L’histoire de Raven est racontée par les personnes qui l’entourent, et la soumission silencieuse du pilote face à des ordres incessants et impitoyables transmet un sentiment d’impuissance lasse. J’ai maintenant vu deux fins et elles me rendent toutes les deux misérable de différentes manières, ce qui semble être un bon résumé de cette guerre et peut-être de toutes les guerres.


Armored Core 6 : Les feux de Rubicon a été testé sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.