Armored Core 6 Fires Of Rubicon Critique – Méchiquement génial

Armored Core 6 Fires Of Rubicon Critique - Mech-ally awesome

Rubicon 3, le cadre d’Armored Core VI: Fires of Rubicon, est bien loin de Lordran et des Terres Intermédiaires, établissant immédiatement une esthétique de science-fiction frappante qui est différente de tout ce que From Software a créé au cours de la dernière décennie. Les leçons tirées des productions les plus récentes du studio sont évidentes dans Armored Core VI, mais ne vous attendez pas à ce que ce soit Dark Souls avec des mechs. Le sixième opus numéroté de la série est indéniablement un jeu Armored Core, mêlant une action passionnante de mech contre mech avec l’assemblage hautement personnalisable de votre robot géant. C’est un jeu pour les passionnés, mais il représente également le jeu le plus accessible de la série jusqu’à présent, celui qui voit From Software revenir à ses racines de manière triomphante.

Bien que Rubicon 3 puisse être capable de soutenir la vie humaine, c’est toujours un endroit incroyablement hostile. Les corporations occupantes se font la guerre les unes contre les autres, les combattants de la résistance locale et une force spatiale gouvernementale pour le contrôle de la planète et de ses précieuses ressources. Des villes délabrées, des déserts arides et des terres gelées servent de champs de bataille pour la guerre mécanisée, alors que les missiles, les balles et les canons laser entrent fréquemment en collision avec l’acier. Même la planète elle-même est imposante. Des structures métalliques géantes s’étendent sur des milliers de pieds dans le ciel avant de se répandre comme des branches, chacune étant recouverte de lumières clignotantes qui remplacent les étoiles qu’elles obscurcissent. Lorsque vous apercevez le ciel, vous remarquerez des poches de l’atmosphère de la planète qui brûlent rouge comme le feu.

La raison pour laquelle Rubicon 3 est un tel foyer d’action est parce qu’il abrite le Corail. Cette substance mystérieuse est d’une immense valeur, ce qui a entraîné plusieurs corporations extraplanétaires à descendre sur la planète pour se livrer à une guerre totale afin de l’exploiter. Vous entrez dans la mêlée en tant que mercenaire indépendant employé par l’énigmatique Handler Walker, qui vous ordonne d’accomplir des missions au nom de la faction qui est prête à payer. On vous appelle uniquement 621 ou votre pseudonyme, Raven, et l’histoire dans Armored Core VI a une sensation étrangement impersonnelle. Une grande partie du récit est délivrée par audio sur un écran statique, sans qu’un visage humain ne soit visible. En tant que protagoniste silencieux, il est également difficile d’échapper à l’impression d’être une marionnette entre les mains de ceux qui tirent les ficelles. Cela semble intentionnel, bien que l’histoire ne creuse jamais suffisamment ce sentiment de détachement pour dire quelque chose de significatif. La plupart des personnages sont assez clichés, même si le jeu de voix est généralement divertissant, et bien qu’il y ait des aspects intéressants dans la lore, l’histoire est finalement décevante sans jamais être particulièrement mauvaise.

Le récit vous offre cependant une certaine marge de manœuvre par moments, car on vous demande parfois de choisir entre deux missions pour deux factions différentes, créant ainsi un chemin qui influence à la fois les missions futures et la fin du jeu. Cela ajoute de la rejouabilité aux parties suivantes, bien que ce soit dans le new game plus que cette fonctionnalité prend tout son sens. Armored Core VI ne s’aventure pas tout à fait dans la voie de Nier: Automata, mais adopte une ambiance similaire. De nouvelles missions apparaissent pendant le new game plus, tandis que les quêtes familières sont modifiées, ajoutant des choix supplémentaires qui peuvent changer leur déroulement. Ces surprises rendent la campagne valable à rejouer si vous n’aviez pas déjà envie d’y plonger à nouveau.

Une fois que vous êtes installé dans le cockpit d’un Armored Core, la première chose qui saute aux yeux est à quel point il est facile de prendre en main et de jouer à Armored Core VI. Votre mech peut être équipé de jusqu’à quatre armes à la fois, chacune étant assignée à un bouton d’épaule différent. Vous pouvez sauter, effectuer une esquive rapide à la fois au sol et dans les airs, et activer une accélération d’assaut qui ressemble à un sprint, vous propulsant vers l’avant avec le genre de force G qui vous fait probablement vieillir d’environ 30 ans. Les commandes sont familières, comparables à d’autres jeux de tir à la troisième personne, mais c’est là que se terminent la plupart des comparaisons. Tout comme Armored Core IV, l’accent est mis sur la vitesse et la maniabilité, au point que même les mechs les plus lourds peuvent glisser à travers le champ de bataille avec une relative facilité. Le mouvement est fluide et réactif, et bien que vous ne puissiez pas rester suspendu en l’air indéfiniment, vous pouvez rester en l’air pendant un bon moment avant de devoir atterrir. Combinez cela avec la capacité de tirer quatre armes simultanément, et vous avez les ingrédients d’un style de combat palpitant qui ne se relâche que rarement.

Le réalisateur du jeu, Masaru Yamamura, a précédemment été le principal concepteur de combat de Sekiro: Shadows Die Twice, donc cette approche n’est pas vraiment surprenante. L’ADN audacieux de Sekiro est évident dans l’éthique de combat d’Armored Core VI. Il y a une insistance sur l’adoption d’un style de combat agressif qui est dérivé de la mobilité et de la puissance de feu de votre mech, mais aussi du mécanisme d’étourdissement du jeu. Chaque attaque réussie contre un combattant ennemi applique une contrainte sur son système de contrôle d’attitude (ACS). Lorsque cette jauge se remplit, cela les fait trébucher et les fige sur place, vous donnant une courte fenêtre pour infliger plus de dégâts que vos tirs normaux ne le feraient normalement. Si vous relâchez à un moment donné, la contrainte sur leur ACS diminue progressivement, vous êtes donc incité à pousser l’action et à rester sur le devant de la scène. Cela crée un équilibre délicat, car votre mech a également son propre ACS qui obéit aux mêmes règles. Dans certains cas, il peut être judicieux de se désengager et de trouver un abri jusqu’à ce que votre propre contrainte diminue, ou de continuer à pousser le rythme dans l’espoir de faire trébucher votre adversaire en premier.

La plupart des types d’ennemis que vous rencontrez sont de la chair à canon littérale et explosent après un ou deux coups, donc le mécanisme d’étourdissement ne joue que contre des ennemis particulièrement menaçants. Armored Core VI maintient la structure des missions des jeux précédents de la série, chaque chapitre contenant un mélange d’histoire et de quêtes secondaires dans des niveaux autonomes. Ces missions sont merveilleusement variées, que vous vous battiez contre des méchas sur un lac gelé ou que vous escaladiez le flanc d’un navire minier armé qui dépasse votre Armored Core par sa taille monumentale.

[Armored Core VI: Fires of Rubicon] est un jeu pour les fans inconditionnels mais représente également le jeu le plus accessible de la série jusqu’à présent, celui qui voit From Software revenir à ses racines de manière triomphante.

La majeure partie du combat se déroule contre des ennemis réguliers, tandis que des mini-boss apparaissent régulièrement et que des combats de boss ponctuent certaines missions en augmentant la difficulté avec un affrontement mémorable. Une grande partie du jeu agit comme une fantaisie de puissance qui vous permet de réduire en poussière des dizaines d’ennemis sans transpirer avant qu’un boss n’apparaisse et ne vous mette à genoux. Ces combats présentent un défi conforme aux travaux précédents de From Software, mais ces pics de difficulté erratiques créent une juxtaposition étrange avec le reste du jeu, même si cela a du sens dans la lore du jeu – puisque les Armored Cores sont beaucoup plus avancés que les méchas standard produits en masse qui peuplent le champ de bataille. On a jamais l’impression que le jeu vous prépare suffisamment à affronter une véritable menace, ce qui peut rendre les premières heures frustrantes lorsque vous rencontrez soudainement un obstacle en forme de boss.

Heureusement, Armored Core VI est toujours plus accessible que la série ne l’a été par le passé. Pour commencer, il y a de nombreuses missions d’entraînement qui expliquent tout, des commandes de base et des fondamentaux du combat aux différences entre un AC à tétrapode et un AC à articulation inversée. Crucialement, cela se fait en vous donnant l’occasion d’essayer différentes configurations et de vous familiariser avec le fonctionnement de chacune d’entre elles et de les différencier les unes des autres.

Assembler votre Armored Core est aussi crucial pour le succès que maîtriser les mécanismes de combat du jeu. Au lieu de monter de niveau, la progression est liée à l’acquisition de nouvelles pièces et à leur utilisation pour créer un mécha distinct qui vous appartient entièrement. From Software retient judicieusement l’immédiateté paralysante d’un trop grand choix car de nouvelles pièces sont débloquées progressivement, et vous pouvez revendre les pièces au même prix que vous les avez achetées, ce qui vous encourage à expérimenter fréquemment et à essayer de nouvelles configurations. Finalement, vos options augmentent de manière significative et vous pouvez créer des Armored Cores qui sont radicalement différents les uns des autres. Vous pouvez opter pour des mitraillettes doubles ou des mini-guns, équiper un fusil à plasma dans une main et un fusil à pompe dans l’autre, ou renoncer aux armes à feu au profit d’un bouclier à impulsion et d’une épée laser. En ce qui concerne les parties du corps, il y a des fluctuations de poids et d’armure entre les multiples têtes, bras, torsos et jambes que vous pouvez équiper. Les propulseurs ont des effets tangibles sur la vitesse d’évitement et la capacité de saut, tandis que les chipsets modifient l’efficacité de votre verrouillage de missiles à différentes distances. Vous ne pouvez pas simplement assembler n’importe quoi et espérer que cela fonctionne. Chaque configuration doit respecter des restrictions de poids et d’énergie, vous ne pouvez donc pas, par exemple, vous présenter avec un mécha léger équipé de quatre canons encombrants.

Cela établit un équilibre et vous force à considérer les avantages et les inconvénients de chaque configuration, et c’est là que le mariage entre l’assemblage et le combat brille vraiment. La première fois que vous affrontez un boss est généralement une expérience d’apprentissage. J’ai battu quelques boss dès le premier essai, mais la plupart du temps, j’ai dû réévaluer et expérimenter différentes configurations pour contrer leurs propriétés uniques. Le Juggernaut, par exemple, est l’un des premiers boss du jeu, un énorme char d’assaut invulnérable aux dégâts de face grâce à son blindage. Faire le tour pour l’attaquer par l’arrière et les côtés est le seul moyen d’infliger des dégâts, mais il est étonnamment agile pour sa taille, déployant fréquemment ses énormes propulseurs pour vous dépasser. Il est tout à fait possible de battre le Juggernaut en vous positionnant constamment derrière son armure impénétrable, mais j’ai accéléré le processus en équipant également un lance-roquettes vertical. Au lieu de tirer une salve de missiles en ligne droite, cette variante lance chaque armement vers le haut pour qu’ils viennent tomber du ciel et impactent derrière les défenses du Juggernaut. Battre un boss est incroyablement satisfaisant en soi, mais surtout après avoir trouvé un moyen de s’adapter et de modifier votre configuration pour y parvenir.

Vous ne pouvez pas invoquer un autre joueur pour vous aider à vaincre un boss difficile comme dans de nombreux jeux de la série Souls, mais cela n’empêche pas Armored Core VI de maintenir une certaine communauté. Tout le monde peut sauvegarder une configuration et la partager pour que d’autres joueurs l’utilisent. Cependant, ce n’est pas le système le plus pratique à utiliser car vous ne pouvez pas simplement consulter une liste de toutes les configurations partagées. Au lieu de cela, vous avez besoin de l’identifiant du joueur dans le jeu pour télécharger leurs créations. Je ne pense pas que cela sera difficile de trouver des personnes prêtes à partager leurs configurations spécifiques aux boss. Le seul autre composant en ligne d’Armored Core VI sont les matchs en versus où vous pouvez affronter d’autres joueurs dans des matchs en 1 contre 1 ou en 3 contre 3. Je n’ai pas pu tester cela avant la sortie, donc je reviendrai avec un verdict une fois que le jeu sera disponible.

Armored Core VI représente un nouveau départ pour cette série de longue date. Il reste fidèle à la vision originale de From Software, mais toute l’expérience a été affinée pour accueillir un public qui s’est familiarisé avec les œuvres les plus récentes du studio. Son scénario est décevant et il peut y avoir quelques difficultés initiales en raison de son approche déséquilibrée, mais ces lacunes se dissipent rapidement de votre esprit une fois que vous commencez à manœuvrer votre méca entièrement personnalisé entre les attaques ennemies tout en déchaînant une salve de tirs de roquettes, de coups d’épée et de tirs de plasma.