Revue des Immortels d’Aveum

Aveum Immortals Review

Avec une équipe de développement dirigée par d’anciens talents de Sledgehammer Games et Telltale, Immortals of Aveum d’Ascendant Studios a certainement beaucoup d’atouts. Tellement que EA en a même acquis les droits de publication sous sa bannière EA Originals. Le principal attrait d’Immortals of Aveum est qu’il s’agit d’un jeu de tir cinématique axé sur l’histoire, en solo, avec toutes sortes de sorts, de magie et de fantaisie. Bien qu’il ne puisse pas enchanter tout le monde, Immortals of Aveum parvient à réaliser son rêve de jeu de tir fantastique et le fait bien.

En vérité, rien dans Immortals of Aveum n’est particulièrement nouveau ou innovant, mais cela ne signifie pas que ce n’est pas un bon moment une fois que tout est dit et fait. Entre son histoire très hollywoodienne qui a du cœur et des bizarreries, et une approche solide de la combat et de l’exploration qui ajoute juste assez de profondeur pour maintenir l’intérêt, il y a beaucoup à aimer ici. Cependant, le plus gros problème d’Immortals of Aveum est qu’il joue trop la sécurité et retient trop ses coups pour être autre chose qu’une balade en montagnes russes légère de magie et de cinématiques qui, bien que divertissante, est trop familière.

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Il y a beaucoup à dire sur le monde d’Immortals of Aveum, grâce à la construction intrigante du monde et à la lore que Ascendant Studios a créés. Aveum lui-même est une planète où la magie est moins une substance mystique et plus une ressource que l’humanité a simplement trouvée à un moment donné, comme s’il s’agissait de combustibles fossiles. Le jeu l’appelle “Magitech”.

Étant donné le sujet, une grande partie d’Immortals of Aveum ressemble à une allégorie du changement climatique au début du jeu, mais malheureusement, une partie de cet écriture et allégorie finit par s’effondrer un peu à la fin. Comme c’est souvent le cas dans la fantaisie, bon nombre des problèmes qui affligent le monde sont le fait d’un ou deux méchants que le personnage principal peut alors trouver, vaincre et sauver la journée.

Notre personnage principal, Jak, commence comme un gamin des rues qui commet des vols à la tire pour survivre avant de découvrir qu’il est un battlemage incroyablement puissant capable d’utiliser les trois couleurs de la magie, simplement appelées magie rouge, verte et bleue. Plus important encore, son rôle dans le conflit en cours sur Aveum pour contrôler toute la magie du monde – un conflit appelé l’Everwar – se révèle être d’une grande importance, car ses pouvoirs incontrôlés pourraient être catastrophiques s’ils ne sont pas utilisés correctement. En tant que personnage principal, Jak peut être naïf, trop confiant et souvent jouer le rôle du “petit frère” dans sa bande d’Immortels avec son regard neuf sur l’Everwar et son approvisionnement inépuisable de questions auxquelles tout le monde ne veut pas répondre. Comme un petit frère, Jak peut parfois être agaçant, mais il est difficile de ne pas ressentir une certaine affection pour lui à la fin.

En parlant des Immortels, Jak est accompagné du général Kirkan, de Devyn et de Zendara – essentiellement une unité d’élite des forces spéciales du côté Lucium du conflit Everwar. L’histoire et la distribution d’Immortals of Aveum donnent toujours l’impression d’une dynamique entre Avengers et un film de guerre, jouant sur des clichés populaires d’Hollywood tout en essayant également de construire une distribution de personnages proches qui se complètent mutuellement. Une grande partie de l’écriture ici sera très familière à de nombreux joueurs. Immortals of Aveum regorge de personnages qui aiment répliquer avec sarcasme, de jeux de mots et qui sont juste un peu trop cool pour tout le monde, presque de la même manière que les films de super-héros à gros budget d’Hollywood aiment écrire des personnages. Le jeu est même livré avec un moment du genre “il est juste derrière moi, n’est-ce pas”, qui est dit tout à fait sérieusement.

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Avec le nombre de jeux sortis récemment qui ont été écrits dans ce même style excentrique à la Hollywood, c’est simplement une question de préférence et de tolérance pour ce style d’écriture. Pour nos goûts, nous avons trouvé que l’écriture devenait un peu agaçante par moments, mais les personnages d’Immortals of Aveum étaient assez forts pour aller jusqu’au générique de fin. Kirkan, Devyn et Zendara étaient tous suffisamment uniques dans leur personnalité, leurs objectifs et leurs ambitions pour nous garder intéressés et passer outre certaines parties plus douteuses et trop clichées de leur écriture de personnage.

Dans l’ensemble, l’histoire d’Immortals of Aveum n’est pas la plus profonde ou la plus stimulante jamais mise dans un jeu vidéo, mais c’est suffisamment palpitant avec ses propres rebondissements et trahisons pour rester amusant et excitant jusqu’à la fin. Comme mentionné, la plupart de l’intrigue est amusante mais familière, avec de fortes chances que les joueurs voient venir ce qui va se passer bien avant que cela ne se produise. Ceux qui ont apprécié les premiers films de l’Univers cinématographique Marvel et quelques-unes des premières séries Marvel apprécieront très probablement ce qui les attend ici.

Le développement d’Immortals of Aveum a suscité beaucoup d’intérêt depuis son annonce, étant donné que le jeu est l’idée de Bret Robbins, qui a travaillé précédemment chez Sledgehammer Games en tant que directeur de Call of Duty: WWII. En jouant à ce jeu, il est difficile de ne pas ressentir l’ADN solo de Call of Duty dans les moments occasionnels de mise en scène linéaire, mais Aveum a régulièrement prouvé qu’il est bien plus que ça. Si quelque chose, Immortals of Aveum s’inspire des jeux DOOM et de God of War de 2018, apprend ce que ces jeux ont fait de bien et l’incorpore de manière compétente dans ses propres systèmes de jeu.

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Le combat lui-même est raffiné, précis et percutant, avec suffisamment d’éclat dans ses systèmes pour offrir la fantaisie de puissance du battlemage que Aveum recherche. Tout comme DOOM, Immortals of Aveum met l’accent sur des scénarios de combat serrés dans des arènes et sur le fait de changer d’arme en fonction de la situation, aboutissant à des missions frénétiques de tir au pigeon qui maintiennent un rythme de combat rapide et captivant.

Dans l’histoire du jeu, Jak est un Triarch Magnus, un battlemage puissant capable de manier de la magie rouge, verte et bleue. Dans le jeu, cela signifie que Jak peut tirer de la magie rouge, qui est essentiellement un fusil à pompe ; de la magie verte, qui fonctionne comme un fusil d’assaut ; et de la magie bleue, qui est essentiellement un fusil de tireur d’élite à coup unique. Selon le type d’ennemi à l’écran, les joueurs devront passer d’une couleur de magie à l’autre pour maximiser leurs dégâts tout en jonglant avec leur environnement et tout ce que le jeu veut leur lancer.

Ce que Immortals of Aveum accomplit avec ce système, c’est une boucle de combat incroyablement engageante où les joueurs ne peuvent pas se reposer sur leurs lauriers et tirer toujours de la magie bleue ou spammer la magie verte tout le temps pour avancer dans le jeu. En fait, la plupart du temps, faire cela mettrait les joueurs en difficulté car les ennemis ont même une résistance à certaines couleurs de magie. Le combat tend à être un peu trop simple au début, mais une fois que les joueurs commencent à améliorer leurs arbres de compétences et à débloquer de nouveaux talents et améliorations, le système de combat s’ouvre à de superbes constructions et possibilités.

Pendant les situations en dehors du combat, Aveum se transforme en une aventure basée sur les énigmes et l’exploration axée sur l’amélioration de l’équipement et des options de Jak, de la même manière que God of War aimait rompre le rythme de son action. Mais encore une fois, tout est très dérivé, sans rien de nouveau introduit dans ces formules. De plus, le jeu tend à traiter ces sections comme une réflexion après coup, car il veut vraiment que les joueurs poursuivent l’histoire principale aussi souvent que possible. Immortals of Aveum a souvent donné l’impression d’être un jeu en deux parties, où l’exploration et la collecte de butin étaient réservées à la fin du jeu si les joueurs voulaient plus de contenu.

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Immortals of Aveum dispose d’un système d’équipement qui alimente une grande partie de cette exploration. Heureusement, beaucoup des excès d’équipement qui sont possibles lorsque les jeux mettent en place ce type de système sont pour la plupart absents ici. Nous avons terminé le jeu avec une quantité modeste d’équipement dans notre inventaire et avons principalement utilisé les mêmes poignées de sorts, de sigils et d’accessoires que nous avons trouvés au début, en essayant occasionnellement de nouvelles choses lorsqu’elles nous sont arrivées avant de nous fixer sur une configuration finale. Il n’y a pas de “mouton à butin” ou de blocage de niveau à aucun moment du jeu, du moins pas en difficulté moyenne.

Si les joueurs veulent explorer tous les recoins de Aveum, ils peuvent certainement trouver des objets rares et puissants, mais cela n’a jamais semblé être un pilier massif du jeu que les joueurs devaient broyer pour voir la fin. La profondeur réelle du combat d’Immortals of Aveum venait des nouveaux sorts et des pièces d’équipement qui changeaient la façon dont les joueurs utilisaient chaque couleur de magie, et le jeu les livrait à un bon rythme pour maintenir l’intérêt du jeu jusqu’à la fin.

Cependant, même si Immortals of Aveum s’inspire beaucoup de DOOM et de God of War – et réussit en grande partie à les faire correctement – il y avait certains endroits où il semblait manquer quelque chose. Immortals of Aveum n’est pas le jeu de tir le plus fluide mécaniquement, ce qui rend les scénarios de combat difficiles à gérer parfois. Beaucoup des affrontements auxquels les joueurs seront confrontés dans ce jeu sont bien équilibrés, avec une réflexion minutieuse qui y a été apportée, mais ils deviennent aussi difficiles à naviguer car Jak est si raide à contrôler.

De nombreuses capacités de mouvement cruciales, comme la course ou le fouet, étaient toujours en temps de recharge qui semblaient un peu trop longs, même avec certaines améliorations en fin de partie. La capacité de grappin, en particulier, aurait pu être une partie plus importante du mouvement pendant les combats, avec une partie de son potentiel étouffé pour privilégier un gameplay au sol. À l’occasion, Immortals of Aveum a su exploiter ce formidable sens de la vitesse et de l’agilité qui rend les jeux de tir de ce genre beaucoup plus excitants, mais cela n’a jamais été cohérent avec ces éléments. Espérons qu’un futur jeu se concentre davantage là-dessus.

Il y a aussi quelques problèmes avec le schéma de contrôle d’Immortals of Aveum, où le passage entre les sorts de magie principaux n’était jamais aussi rapide qu’on l’espérait. Les joueurs devront faire défiler les sorts de magie rouge, verte et bleue un par un en utilisant le bouton situé en haut pour atteindre le sort qu’ils aimeraient réellement utiliser, ce qui devient incroyablement fastidieux. Quelque chose comme une roue d’armes aurait été plus logique pour maintenir le rythme du combat plutôt qu’un système de démarrage-arrêt lorsque les joueurs passent au sort dont ils ont besoin. On pourrait en dire autant des différentes capacités et objets magiques que les joueurs ajouteront finalement à leur arsenal. Pour un jeu qui peut devenir assez chaotique par moments, le passage lent entre les armes et les objets a souvent freiné le rythme du jeu et n’a jamais été aussi intuitif dans son expérience utilisateur que ses contemporains.

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Immortals of Aveum est construit sur Unreal Engine 5, ce qui en fait un jeu indéniablement magnifique qui exploite enfin la génération actuelle de consoles. La technologie Nanite d’Unreal 5 et le système d’éclairage Lumen sont pleinement utilisés ici, offrant de nombreux effets d’éclairage de nouvelle génération et de GameTopics, au détriment du taux de rafraîchissement et de la résolution dans de nombreux scénarios de combat. Cependant, le résultat est un jeu qui a l’air remarquablement réaliste et détaillé, surtout dans les cinématiques. Cela dit, tous les effets de particules fous et le post-traitement peuvent devenir écrasants au point où le gameplay commence à en souffrir.

Les joueurs peuvent se retrouver perdus dans le feu de l’action en raison de plusieurs éléments qui pourraient se déclencher à tout moment. Des choses comme de puissants rayons d’énergie ou des sorts sortants et entrants pourraient très rapidement remplir le champ de vision étroit. Les sigils lumineux, les sorts, les boucliers et les effets de splash étaient tous beaux, mais les joueurs se seront désorientés et auront manqué des attaques à cause de cela. De plus, certains des combats de boss de fin de partie peuvent devenir si chaotiques avec les effets de particules et les couleurs vives que les joueurs encaisseront quelques coups dont ils n’avaient même pas conscience.

Il y a beaucoup à louer en considérant qu’il s’agit du premier jeu d’Ascendant Studios et comment il s’est avéré être une expérience incroyablement compétente et divertissante qui parvient à mettre en place un système de combat solide et une histoire amusante. Cependant, il n’y a vraiment pas grand-chose de nouveau ou d’intéressant par ailleurs. Il est clair qu’une réflexion et un soin considérables ont été apportés à tous les systèmes d’Immortals of Aveum, de son tir à ses énigmes, mais rien de tout cela n’est assez convaincant pour une autre partie. Immortals of Aveum est bien exécuté, facile à comprendre et remarquablement solide, mais dans l’ensemble incroyablement familier. Cependant, il pourrait agréablement surprendre plus d’un fan de jeux de tir et a suffisamment d’atouts pour attirer un public fidèle.

Immortals of Aveum

Immortals of Aveum d’Ascendant Studios est un jeu de tir à la première personne basé sur la magie. Construit avec Unreal Engine 5, ce jeu axé sur la narration mêle des niveaux linéaires à des zones de style Metroidvania qui permettent une certaine exploration.

Immortals of Aveum est disponible dès maintenant sur PC, PS4 et Xbox Series X|S. GameTopic a reçu un code PS5 à des fins de cette critique.

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