Critique de Fort Solis – des frissons de science-fiction tendus cèdent la place à une fin embrouillée.

Critique de Fort Solis - frissons de science-fiction avec une fin embrouillée.

S’il y a bien une chose que Fort Solis comprend, c’est que les pires horreurs ne sont pas surnaturelles : elles sont créées par l’homme. Combinez cette idée avec l’environnement impitoyable de l’espace, et vous obtenez le cadre parfait pour un récit de science-fiction classique. Situé sur Mars en 2080, Fort Solis vous fait incarner Jack Leary, employé d’une grande société minière appelée Terra, appelé à interrompre son travail d’ingénieur pour enquêter sur une alarme manuelle inhabituelle dans une base voisine. Naturellement, cela se produit juste au moment où de violentes tempêtes martiennes sont sur le point de frapper, ce qui garantit que vous n’aurez aucune aide du monde extérieur pendant un certain temps. C’est une excellente prémisse, et Fort Solis crée initialement une tension merveilleuse alors que Jack commence à fouiller les installations étrangement silencieuses. Mais à mesure que les choses deviennent plus sérieuses dans les dernières étapes, les choses commencent à se dénouer – tant sur le plan des rebondissements de l’histoire que sur la manière légèrement confuse dont le jeu les délivre.

Test de Fort Solis

  • Développeur : Fallen Leaf, Black Drakkar Games
  • Éditeur : Dear Villagers
  • Plateforme : Joué sur PC
  • Disponibilité : Disponible maintenant sur PC (Steam) et PS5

Fort Solis a l’ambiance d’une série Netflix : peut-être une série qui apparaît comme une alternative lorsque vous recherchez The Last of Us, ou qui est suggérée comme correspondant à 87 % parce que vous avez regardé les six saisons de Black Mirror. Il aspire clairement à être une télévision prestigieuse. Divisé en quatre chapitres, il peut être joué d’une traite, une seule partie ayant la même durée qu’une mini-série télévisée. Il faut environ quatre à cinq heures pour le terminer, ce qui est une bonne nouvelle pour quiconque a des responsabilités réelles et a besoin de quelque chose qui puisse être terminé en quelques soirées. La direction artistique vise également à créer l’impression d’une série coûteuse. Les mouvements de caméra lents et les séquences d’action chorégraphiées contribuent à vendre l’idée que cela est un récit de science-fiction réaliste et sombre. Le poids des mouvements de Jack rappelle qu’il est bel et bien mortel, et qu’il est bel et bien seul. Une séquence précoce vous fait grimper une falaise pour entrer dans le fort, avec un événement en temps réel basé sur l’utilisation du poids du corps de Jack pour se balancer d’avant en arrière sur un fil jusqu’à ce qu’il puisse atteindre une corniche. Lorsque cela est presque catastrophique, c’est un rappel angoissant que l’extérieur est tout aussi dangereux que l’intérieur, et personne ne viendra à votre secours en cas de chute.

Voici une bande-annonce de Fort Solis pour le voir en action.

Poursuivant le thème de Netflix, Fort Solis arbore également une qualité d’acteur de renom avec Troy Baker, Roger Clark et Julia Brown qui prêtent leur voix aux principaux personnages de l’histoire. Plus que tout, c’est le dialogue entre ces personnages qui contribue à vendre l’histoire, en particulier dans les premières étapes du jeu. Ici, les badineries entre Jack et Jessica via les communications permettent une exploration vitale des personnages et un contexte plus large sur leur vie sur Mars. Et surtout, quelqu’un avec qui échanger des idées lorsque des choses troublantes commencent à se produire à l’intérieur du fort.

En raison de la simplicité des mécanismes du jeu, le doublage fait une grande partie du travail dans Fort Solis, offrant des commentaires divertissants pour combler les vides lors des déplacements entre les pièces ou dans de longs couloirs. Le gameplay lui-même consiste principalement à explorer la base pour trouver des journaux audio, des vidéos et des e-mails afin de reconstituer ce qui aurait pu se passer. Cependant, tous les éléments avec lesquels vous interagissez ne sont pas directement liés à l’intrigue, et Jack semble passer beaucoup de temps à s’amuser malgré la situation inconfortable. S’arrêter pour boire une bière ? Vérifié. Utiliser la machine d’escalade des escaliers de la salle de sport ? Vérifié. S’asseoir sur un lit pour discuter des bons vieux temps, même après avoir passé devant une flaque de sang ? Aussi vérifié. Sur le plan tonal, cela peut parfois être assez déconcertant, d’autant plus que Jack et Jessica discutent de manière consciente des mauvais choix faits par les personnages dans les films d’horreur. Leurs décisions semblent souvent irréalistes et au service de l’intrigue générale – ou simplement pour divertir le joueur – plutôt que quelque chose de crédible qu’un être humain ferait réellement.



À gauche : Eh bien, il y a au moins un cliffhanger dans cette histoire. À droite : Un certain humour noir serait compréhensible, mais les discussions à la radio sont parfois trop plaisantes compte tenu de la gravité de la situation. Sans jeu de mots. | Crédit image : Dear Villagers/Eurogamer.

De toute façon, il y a un ordre délibéré dans votre progression à travers la forteresse, avec l’accès à différentes sections de la base verrouillé jusqu’à ce que vous ayez une carte-clé de niveau supérieur. Comme une partie de la base se trouve en dessous du sol et une autre au-dessus, l’utilisation de votre carte pour naviguer et résoudre des énigmes entre les niveaux forme une composante centrale du gameplay. Malheureusement, Fort Solis souffre de la malédiction du texte minuscule qui semble affecter de nombreux jeux modernes, et il peut parfois être difficile de lire le texte pixelisé sur votre carte. Je suis désolé de dire que en l’an 2080, vous aurez toujours besoin de vos lunettes de lecture.

Entre les enquêtes, il y a des séquences d’action, qui prennent la forme de cinématiques sur rails avec des mécanismes d’événements rapides standard. Elles ne sont pas radicalement différentes de ce que vous attendriez de trouver dans d’autres jeux, mais elles transmettent une réelle sensation de réalisme. L’une des séquences les plus efficaces et terrifiantes vous fait ramper à travers une ventilation claustrophobique alors que les réserves d’oxygène commencent à s’épuiser. Un autre moment fort prend la forme d’une confrontation entre deux personnages, où l’on peut voir les rouages tourner dans la tête de chacun alors qu’ils essaient de comprendre l’autre. C’est un moment fantastique de tension psychologique et de terreur.



La performance de Baker en tant qu’officier médical Wyatt Taylor est captivante, ses journaux vidéo transmettent un sentiment très humain de frustration et d’isolement. | Crédit image : Dear Villagers/Eurogamer.

Le tournant se produit vers la moitié du jeu, cependant, où en raison de “raisons narratives”, la fréquence des discussions à la radio diminue, révélant certaines faiblesses du jeu. La lourdeur de votre vitesse de marche, qui était si utile pour créer un sentiment de réalisme dans les premiers stades, devient fastidieuse lorsque vous devez traverser à nouveau la base pour la deuxième ou troisième fois. Cela est particulièrement irritant lorsque vous vous perdez, ce qui peut arriver trop facilement : Fort Solis n’est pas le plus utile pour vous indiquer vos objectifs, avec un marqueur de localisation qui n’est pas toujours fiable et des indices de dialogue qui peuvent vous envoyer dans la mauvaise direction. (Que puis-je dire ? Si on me dit que je peux trouver des réponses dans la serre, je vais à la serre.) Sans avoir quelqu’un à la radio avec qui discuter des développements de l’intrigue, interagir avec les objets devient soudainement beaucoup moins intéressant, et on se rend compte que les mécanismes de Fort Solis seuls ne suffisent pas à maintenir l’intérêt. Il n’y a pas d’autre moyen de le dire – le jeu devient ennuyeux.

Avec son approche minimaliste du design de jeu, Fort Solis s’appuie fortement sur son histoire, mais les choses finissent par être décevantes dans ce domaine aussi. Après avoir terminé le jeu et exploré la plupart de ses objets interactifs, je ne suis toujours pas sûr de ce qui s’est passé à l’intérieur de la base, et je ne comprends pas encore la logique derrière certaines décisions des personnages. En fait, j’ai joué une deuxième fois pour voir si je pouvais remarquer des détails supplémentaires, mais je reste totalement perplexe. Beaucoup d’idées sont lancées dans Fort Solis, mais elles ne sont jamais vraiment réunies. Une grande partie des informations essentielles dans les dernières étapes est révélée à travers des documents scientifiques remplis de jargon, et le jeu aurait bénéficié d’un moment où ces documents techniques auraient été expliqués correctement. (S’il vous plaît, Fallen Leaf, aidez-moi ici – j’ai étudié les arts à l’université.) Le mystère de ce qui s’est réellement passé à la forteresse est repoussé jusqu’à la toute fin du jeu, où sa conclusion semble alors précipitée. J’ai réussi à me faire une idée vague des événements, et d’après ma compréhension, l’histoire générale est en fait assez simple. Il n’y a pas de retournements de situation vraiment inattendus dans les dernières étapes, ni de révélations vraiment surprenantes sur les personnages. Quand je suis arrivé à la fin, cependant, ma confusion quant aux détails de l’histoire a diminué l’impact émotionnel de la scène finale. Ma réaction finale était moins une dévastation, mais plutôt : “Oh… c’est dommage”.

Quelque chose que j’ai apprécié, c’est le texte d’ambiance sur la société Terra et l’utilisation de son discours de ressources humaines pour promouvoir l’idée que ses employés sont une famille. Si vous savez, vous savez. | Crédit image : Dear Villagers/Eurogamer.

Options d’accessibilité de Fort Solis

Options marche/arrêt pour le grain de film, le flou de mouvement, l’aberration chromatique, les vibrations. Options de lissage de la caméra et d’assistance à la caméra. Curseur de luminosité. Curseurs indépendants pour la musique, les effets sonores et les dialogues. Option de sous-titres. Schéma de contrôle consultable dans le menu des options. Prise en charge des manettes standard.

Il y a deux fins à l’histoire, et j’ai atteint la conclusion la plus négative sans vraiment savoir ce que j’avais fait pour y arriver. Était-ce parce que j’avais échoué à quelques QTEs dans les derniers moments, ou avais-je manqué des preuves importantes à la base ? Comme le reste du jeu est très indulgent avec les échecs des QTEs (et totalement linéaire, sans moments de prise de décision évidents), cela semblait étrange. La réponse, en fait, se trouve dans les QTEs : si vous ratez quelques-uns des très rapides dans la scène finale, vous obtenez la fin “mauvaise”. Heureusement, il est possible de recharger la partie à partir d’un point de sauvegarde juste avant cette scène si vous voulez réessayer. Cela a tout de même gâché ma première partie, car après plusieurs heures de marche dans la base pour enquêter sur des éléments, j’avais l’impression que tout mon travail s’était résumé à quelques erreurs de timing dans les derniers instants. Cela ressemblait plus à une illusion de choix ajoutée à la fin, plutôt qu’intégrée aux étapes précédentes pour produire un résultat plus significatif.

Alors que Fort Solis démarre fort avec des chapitres d’ouverture pleins de suspense et de tension, il n’arrive pas à maintenir cette dynamique dans ses dernières étapes. La qualité du jeu vocal ne peut le porter que jusqu’à un certain point, car ses mécaniques minimalistes, sa carte difficile à lire et sa marche lente finissent par causer de la frustration. Fort Solis peut ressembler à un drame de prestige, mais sans une narration solide pour le soutenir, la ressemblance n’est que superficielle. La manière dont l’histoire est racontée dans les derniers chapitres est floue et imprécise, avec une histoire globale qui semble à la fois simpliste et déroutante. Avec de nombreux détails qui ne s’additionnent pas et une conclusion précipitée, vous pourriez vous retrouver à terminer Fort Solis avec plus de questions que de réponses.