Les Immortels d’Aveum manquent d’une fonctionnalité FPS indispensable

Les Immortels d'Aveum manquent d'une fonctionnalité FPS.

Sous son esthétique fantastique colorée, de nombreux éléments d’Immortals of Aveum du studio Ascendant Studio seront familiers aux fans de jeux de tir expérimentés. Des sorts similaires à des fusils qui éliminent les ennemis à distance, à la purification des pièces de leurs adversaires de près avec des explosions dévastatrices de magie rouge qui ont la puissance d’un fusil de chasse, bon nombre des capacités magiques de Triarch Magnus Jak se comportent comme des armes à feu traditionnelles. Malgré ces similitudes, cependant, le jeu de tir à la première personne échoue à inclure une fonctionnalité essentielle des FPS qui est un pilier du genre depuis ses débuts : un compteur de munitions.

Ascendant Studios a échangé les mitrailleuses et les pistolets contre des pouvoirs magiques dans Immortals of Aveum, mais les armes de Jak fonctionnent toujours comme des armes à feu en ce qui concerne la durée pendant laquelle les joueurs peuvent maintenir leurs doigts sur la gâchette. Peu importe lequel des trois types de magie dans Immortals of Aveum que les joueurs choisissent, ils devront toujours faire face à une pénurie de munitions et être contraints de recharger. Cependant, Immortals of Aveum ne fournit aucun indicateur à l’écran du nombre de salves de magie restantes, ce qui peut rendre difficile de juger quand un rechargement est nécessaire. Cela peut non seulement entraîner de la frustration lors de combats particulièrement intenses, mais représente également une opportunité manquée de présenter au joueur un affichage diégétique des munitions adapté au cadre magique du jeu.

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Le manque d’un compteur de munitions dans Immortals of Aveum n’est pas un problème jusqu’à ce qu’il le soit

Lorsqu’on élimine les sbires de l’antagoniste Sandrakk en tant que soldat dans l’Everwar d’Immortals of Aveum, l’absence d’un compteur de munitions dans le jeu n’est généralement pas un gros problème. Ascendant Studios a choisi de ne pas faire des munitions une ressource en jeu, équipant plutôt Jak de sigils magiques qui se rechargent automatiquement ou avec un bouton de rechargement. Cette fourniture infinie de munitions combinée à la nature de course et de tir d’Immortals of Aveum signifie que les joueurs n’ont jamais à se soucier de voir leur arme préférée s’épuiser complètement, mais devoir recharger de manière inattendue en plein combat pose tout de même un problème.

Même si les sigils d’Immortals of Aveum ne peuvent pas être complètement à court de munitions, il est frustrant de ne pas pouvoir voir combien de tirs il reste avant une recharge pendant les combats. Différents types d’ennemis sont vulnérables à différents types de magie, donc le fait que l’arme la plus efficace contre un ennemi particulier s’épuise en plein combat peut laisser les joueurs dans une désavantage significatif. Lorsqu’ils affrontent les ennemis les plus puissants d’Immortals of Aveum, même la petite quantité de temps nécessaire pour recharger peut faire la différence entre la vie et la mort.

Un compteur de munitions diégétique aurait été parfait pour l’esthétique fantastique d’Immortals of Aveum

Une façon dont Immortals of Aveum aurait pu éviter ce problème aurait été d’inclure un compteur de munitions dans une interface utilisateur diégétique en jeu plutôt que de le rendre visible uniquement dans le menu de l’équipement. Popularisées par des titres comme Dead Space, qui suit la plupart des indicateurs vitaux du jeu sur la combinaison du protagoniste Isaac Clarke, les affichages diégétiques présentent les informations en jeu d’une manière qui correspond à l’univers du jeu. Dans le cas d’Immortals of Aveum, cela aurait pu être accompli en faisant en sorte que les sorts utilisent un objet au sommet des sigils ou même en faisant en sorte que la lueur de chaque arme diminue en intensité au fur et à mesure que les joueurs épuisent leurs munitions.

Un compteur de munitions diégétique aurait facilité la tâche aux joueurs pour voir rapidement quand leur sigil doit être rechargé tout en s’adaptant bien à l’univers fantastique du jeu. Au cours des 15 à 25 heures nécessaires pour terminer Immortals of Aveum, la plupart des actions en jeu, du déploiement d’un bouclier au lancer de projectiles, sont présentées de manière à correspondre au thème, même si elles sont des mécanismes de tir assez standard. Donner aux joueurs une indication des munitions avec cette même attention aux détails aurait été un ajout accrocheur et indéniablement utile au jeu.

Étant donné la qualité de la présentation tout au long du reste d’Immortals of Aveum, l’absence d’un compteur de munitions en jeu est une omission quelque peu décevante. Malgré l’incapacité de voir combien de tirs restent dans leur sigil, cependant, les joueurs devraient quand même trouver beaucoup de plaisir à déchaîner leurs capacités sur les sbires magiques du jeu.

Immortals of Aveum est disponible maintenant sur PC, PS5 et Xbox Series X|S.

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