9 Moments les Plus Mémorables de la Franchise Assassin’s Creed

9 Moments Mémorables d'Assassin's Creed

L’histoire des Assassins et des Templiers est vraiment devenue une histoire qui restera comme l’un des conflits les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo, chaque jeu de la célèbre série Assassin’s Creed élargissant les deux factions et enrichissant le monde et la lore que les fans adorent tant dans ces jeux.

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Avec un tel décor épique, il y a inévitablement eu des moments incroyables dans les jeux qui se sont démarqués par leur beauté visuelle, leur émotion et surtout leur mémorabilité. Bien que chaque fan d’Assassin’s Creed ait son jeu et son personnage préférés, il y a quelques moments sur lesquels une grande partie de la base de fans serait d’accord pour dire qu’ils ont poussé l’histoire d’Assassin’s Creed à un tout autre niveau, montrant à quel point elle pouvait être épique quand elle le voulait. Que ce soit en acquérant un nouvel outil, en assistant à la mort d’un bon ami, ou en revêtant les robes de l’Assassin pour la toute première fois, il ne manque certainement pas de scènes de la franchise Assassin’s Creed qui parviennent à rester dans la tête du joueur longtemps après qu’il ait posé la manette.

9 Le saut de la foi de Desmond

Après qu’Assassin’s Creed Revelations ait élargi la lore à la fin du jeu et ait mis davantage l’accent sur le contexte moderne de l’histoire, Assassin’s Creed III a donc beaucoup mis les joueurs dans la peau de Desmond par rapport aux jeux précédents, et même si ces segments peuvent parfois sembler un peu fade par rapport au gameplay dans l’Animus, ce moment a certainement tenu tous les fans en haleine.

Après avoir grimpé sur une grue géante située au sommet d’un gratte-ciel, Desmond effectue un saut de la foi avant de déployer un parachute pour planer doucement jusqu’à l’héliport en face. Même si Desmond n’est pas le protagoniste le plus captivant, réussir cette cascade était certainement l’une de ses prouesses les plus impressionnantes, et un véritable spectacle pour les fans.

8 Bagarre dans un bar

Assassin’s Creed IV Black Flag est souvent salué comme l’une des meilleures entrées modernes de la série, et une grande raison à cela est la manière dont Ubisoft a réussi à capturer le sentiment d’être un pirate, avec tous les navires et les chants qui vont avec.

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Près du début du jeu, après qu’Edward entre dans un bar, il commence à se quereller avec des Anglais qui semblent reconnaître son visage, et il ne faut pas longtemps avant qu’une bagarre sanglante éclate, servant de tutoriel de combat pour le joueur. Avec une chanson de marins en fond sonore et de nombreux corps qui sont jetés à travers les tables, c’était une façon fantastique d’introduire les joueurs à la vie trépidante et souvent violente d’un pirate.

7 Shay trahit les Assassins

Tout fan de la série Assassin’s Creed se doit vraiment de jouer à Assassin’s Creed Rogue, car le jeu fait tellement pour élargir la lore des jeux, permettant au joueur de contrôler un Templier plutôt qu’un Assassin cette fois-ci, et mettant en lumière de nombreux actes odieux commis par les Assassins que nous ne voyons pas dans les jeux précédents.

Le véritable tournant se produit lorsque Shay décide de voler un manuscrit à ses “frères” après avoir appris que son vieil ami Achilles prévoit de poursuivre sa recherche des Artéfacts des Précurseurs, qui ont déjà tué de nombreux innocents et renversé des villes entières. Ce moment a été le tournant pour Shay dans son aventure, et c’était la première fois que les fans ont pu voir que les Assassins pourraient ne pas être aussi bien intentionnés qu’ils le prétendent.

6 Évasion de la Bastille

Après avoir réussi à s’échapper de la Bastille avec l’aide d’un étranger mystérieux, Arno atteint le sommet de la prison pour se faire dire qu’il devrait chercher un groupe appelé les Assassins et qu’il serait parfait pour eux. Déconcerté et confus, Arno décide d’accepter l’offre de l’homme, mais pas avant d’effectuer un saut de la foi depuis le sommet de la prison historique.

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Le jeu fait ensuite pivoter la caméra sur les foules en furie de Paris, nous offrant une vue claire des remous de la Révolution française et de son ampleur et de sa férocité.

5 Course de Federico

Dans le didacticiel d’Assassin’s Creed II, Ezio doit courir contre son frère Federico jusqu’au sommet d’une église, la section entière reflétant parfaitement la compétition entre les frères, mais aussi à quel point ils se soucient l’un de l’autre et dépendent l’un de l’autre.

Une fois arrivés au sommet accompagnés de la bande-son incroyable composée par Jesper Kyd, les deux se remémorent leur vie et la chance qu’ils ont d’être dans leur position, Ezio espérant que cela ne changerait jamais, ce à quoi Federico répond avec la réplique emblématique “et que cela ne nous change jamais”.

4 Connor Tue Haytham

La haine et le mépris partagés entre Connor et Haytham sont la force motrice de l’histoire d’Assassin’s Creed III, à tel point que la seule chose que Connor veut faire à la fin du jeu est de mettre la main sur l’homme qui semble avoir tout pris de lui, ce qui donne un combat final extrêmement satisfaisant où Hathway reçoit une lame cachée dans le cou.

Ce qui rend cette scène si intrigante, cependant, c’est qu’il y a eu de nombreuses théories de fans suggérant que Haytham cherchait vraiment à tuer Connor ici, car il ne pouvait se résoudre en secret à ruiner les plans des Templiers. Cela est en fait presque confirmé dans le livre Assassin’s Creed Forsaken, ce qui rend cette scène encore plus spéciale.

3 Le Sacrifice de Desmond

Malgré le fait qu’il soit décrit comme un MacGuffin dont le seul véritable but était de faire avancer l’histoire, Desmond a commencé à se développer et à devenir un personnage plus complexe au fil des jeux, notamment dans Assassin’s Creed III où les fans rencontrent son père.

Ce fut donc une énorme surprise lorsque, dans une tentative de libérer Juno et de déployer un bouclier protecteur autour de la Terre, Desmond décide d’activer le Piédestal à la toute fin d’Assassin’s Creed III, sacrifiant ainsi sa propre vie. Aucun fan n’aurait pu prévoir cette mort, et pour de nombreux joueurs, cela remettait même en question la direction que la série pourrait prendre maintenant que l’homme qui rendait toutes les escapades dans le voyage dans le temps possibles avait disparu.

2 Ezio Récupère Ses Robes

Après que son père et ses frères ont été emprisonnés pour une fausse conspiration montée contre eux, Ezio reçoit l’ordre de son père prisonnier de récupérer le contenu d’un coffre caché derrière un mur secret dans son étude. En plus de quelques documents et d’une épée, Ezio récupère également les robes d’Assassin qu’il portera pour le reste de ses jeux.

La musique triomphante en arrière-plan et le désespoir qu’Ezio ressent à ce moment-là de l’histoire font de cet instant un moment vraiment inoubliable qui a si bien fonctionné parce que le jeu permettait aux joueurs d’utiliser Ezio en tant qu’adolescent auparavant pour préparer le terrain jusqu’à ce moment, ce qui donne vraiment l’impression qu’il entre pour la première fois dans le monde des Assassins.

1 Ezio Parle à Desmond

Malgré le lien ancestral partagé entre les Assassins du passé et Desmond, en raison de la différence de temps, aucun des Assassins ne devrait avoir été en mesure d’interagir avec Desmond, jusqu’à ce qu’Ezio parle à Desmond près de la fin d’Assassin’s Creed Revelations lorsqu’il s’approche de la Pomme d’Eden.

Décidant de laisser l’artefact là où il se trouve, Ezio console Desmond, lui disant qu’il avait essayé de trouver un sens à sa vie et qu’après tout cela, il était simplement un intermédiaire pour un message. Espérant que Desmond puisse trouver les réponses aux nombreuses questions laissées derrière lui, Ezio retire ses lames cachées et son épée, les laissant tomber au sol et quittant officiellement la Confrérie, marquant la fin de l’un des plus grands arcs de personnage de l’histoire du jeu.

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