Sony souhaite utiliser l’IA pour rendre les jeux plus accessibles aux personnes malvoyantes.

Sony veut utiliser l'IA pour aider les malvoyants à jouer à des jeux vidéo.

Un nouveau brevet Sony suggère que l’IA est utilisée pour rendre les jeux plus accessibles aux personnes malvoyantes. Les jeux vidéo deviennent de plus en plus accessibles de plusieurs façons, et Sony semble ajouter une nouvelle méthode pour ouvrir davantage le médium à un plus grand nombre de joueurs.

Sony continue de déposer de nouveaux brevets pour faire avancer sa technologie dans tous les domaines. Parmi les brevets récents, on trouve l’intérêt de Sony pour la technologie des serveurs MMO, un système d’arôme de jeu et une manette PlayStation unique. La PS5 et les Xbox Series X/S comblent l’écart entre les jeux et les joueurs handicapés, la manette adaptative de la Xbox étant saluée par de nombreux joueurs. En ce qui concerne l’accessibilité de Sony, un brevet vise à rendre les jeux plus accessibles aux personnes malvoyantes.

EN RELATION : Une offre d’emploi de Naughty Dog pourrait laisser présager un nouveau jeu Uncharted

D’après un nouveau brevet de Sony, un “système d’accessibilité à la demande” pourrait être mis en place dans les jeux futurs pour illustrer de manière audible certaines scènes pour les personnes malvoyantes. Ce système peut être activé par différents modules qui fournissent des retours sur le jeu. Les modules comprennent un module de description des actions, une description de la scène, une adaptation des couleurs, un style graphique et une annotation des effets acoustiques. En combinant les différents retours qui sont associés à la manette DualSense, les actions qui se déroulent à l’écran peuvent être décrites au joueur par le biais de sous-titres. Ce nouveau système pourrait fournir aux joueurs malvoyants une représentation plus précise de ce qui se passe que la simple description de chaque scène dans un jeu.

Pour que le système PS5 décrive les choses avec précision, un réseau neuronal, un encodeur-décodeur de système de composants et une mémoire sont utilisés dans le processus. Sony utilise les données de la DualSense telles que le mouvement du joueur, les modifications d’images, les pressions de boutons et les indices sonores diffusés par le haut-parleur intégré. Selon le langage du brevet Sony, ce nouveau système pourrait également être mis en œuvre dans les films, les émissions de télévision et la musique. Étant donné les nombreuses considérations prises en compte par Sony dans ce brevet, les jeux en monde ouvert ont été étudiés. Étant donné la quantité de contenu dans des titres en monde ouvert comme Horizon: Forbidden West de Guerrilla Games ou Death Stranding de Kojima Productions, le système d’accessibilité pourrait ne pas s’appliquer à ce genre.

Bien que certains jeux modernes disposent de sous-titres, ce système d’accessibilité à la demande pourrait bénéficier aux jeux qui n’en ont pas. Bien que ce brevet de Sony puisse suggérer que les prochains jeux PlayStation pourraient être plus accessibles, il faudra peut-être un certain temps avant qu’il ne soit mis en œuvre. Une partie du processus consiste à former le réseau neuronal pour fournir les bons retours aux joueurs, ce qui peut prendre un certain temps. Avec PlayStation qui examine les fonctionnalités pour les plates-formes actuelles et futures, le matériel de la prochaine console et de la manette pourrait offrir encore plus d’opportunités.

PLUS : God of War ne devrait pas hésiter à commencer lentement avec Atreus dans son premier jeu solo