Revue de Fort Solis

Fort Solis Review

Fort Solis est l’équivalent d’une pièce de théâtre dans le monde du jeu vidéo – une expérience interactive quelque peu interactive principalement soutenue par ses performances et ses visuels. Le jeu appartient à la catégorie des simulateurs de marche, à l’instar de la série Dark Pictures, et emprunte même la même ambiance pleine de suspense que ces titres pour soutenir son expérience de 4 heures. Cependant, sans beaucoup d’éléments de gameplay sur lesquels s’appuyer, l’histoire, les visuels et les performances dans Fort Solis doivent faire beaucoup d’efforts.

Présenté pour la première fois par Roger Clark (Arthur Morgan dans Red Dead Redemption 2) et Troy Baker (Joel dans The Last of Us) lors du Summer Game Fest 2022, Fort Solis met clairement en avant la priorité accordée à ses performances, et ça se voit. Aux côtés de la nouvelle venue du jeu vidéo, Julia Brown, Clark et Baker créent des personnages nuancés et dynamiques qui, malgré la courte durée du jeu, semblent être des individus complets. Il convient de créditer l’équipe de développement du jeu, Fallen Leaf, d’avoir permis à ces trois acteurs de développer leurs personnages à travers des échanges exploratoires et des journaux vidéo. Clark et Brown passent le plus de temps à interagir l’un avec l’autre, et leurs échanges donnent l’impression d’amis de longue date qui se chamaillent, se taquinent et se soucient sincèrement l’un de l’autre. De son côté, Baker est invité à jongler entre préoccupation et folie, ce qu’il fait avec brio.

Ceux qui veulent simplement voir trois acteurs relever le défi de la mise en place de Fort Solis, où beaucoup des “scènes” sont essentiellement des monologues ou des interactions entre deux personnages via la radio, et offrir des performances incroyables trouveront le jeu exceptionnel. Baker et Clark ont déjà prouvé qu’ils peuvent porter une histoire et apporter beaucoup à leur rôle, mais Brown se débrouille également très bien. Même les rôles plus petits qui pourraient être une simple vidéo ou un court enregistrement audio sont traités avec le soin d’un long métrage.

Évidemment, des performances solides ne valent la peine d’être vues que si l’histoire est bonne, et bien que Fort Solis possède de nombreux éléments intrigants dans son récit, il peine à conclure en beauté. Le personnage de Clark, Jack Leary, termine sa dernière journée de travail en tant qu’ingénieur sur Mars lorsque l’alarme retentit au lointain Fort Solis. Leary part enquêter tandis que l’une de ses collègues, Jessica Barton (Brown), intervient régulièrement à la radio pour l’aider en cas de besoin. Barton finit par devenir plus impliquée dans l’histoire, mais ses premiers rôles consistent à être une amie avec qui Leary peut partager ses monologues extérieurs.

Leary découvre que l’alarme est bien plus qu’un simple appel à l’aide et que Fort Solis cache des secrets. C’est une prémisse qui n’est pas entièrement unique, même pour un jeu vidéo, mais l’histoire se dévoile initialement de manière captivante et bien rythmée. La découverte de Leary de ce qui se passe réellement à Fort Solis permet une exploration tendue, quelques sursauts et quelques moments d’action ; c’est juste la résolution qui n’arrive pas à rassembler tous les éléments avec succès. Fort Solis réserve certainement des révélations uniques et surprenantes, mais une histoire comme celle-ci repose généralement sur la manière dont tout se termine. Et pour Fort Solis, la fin n’a pas le genre de coup de poing auquel on pourrait s’attendre compte tenu de la façon dont le récit se développe. Les motivations deviennent confuses, et les derniers moments sont décevants.

D’un point de vue visuel, Fort Solis est un jeu impressionnant avec beaucoup de détails nets, que ce soit dans les paysages martiens ou dans les intérieurs du Fort lui-même. Comme les joueurs passeront beaucoup de temps à se déplacer d’un point A à un point B, le jeu devait faire beaucoup avec son récit environnemental, et grâce à la puissance de l’Unreal Engine 5, il le fait. Les effets sonores maintiennent le sentiment de malaise crucial au genre du thriller, et les touches de musique correspondent bien à l’ambiance. Évidemment, la décoration ne suffit pas à elle seule, mais on ne peut nier que le jeu a fière allure et sonne bien.

Cela étant dit, les animations faciales ne sont pas aussi abouties que celles de certains jeux auxquels Fort Solis s’inspire. Ce n’est pas un problème majeur car une grande partie du jeu consiste à regarder par-dessus l’épaule d’un personnage, mais lors des journaux vidéo ou des cinématiques, il y a un décalage entre les émotions présentes dans les performances et la capacité du jeu à les transmettre pleinement sur les visages des personnages. Dans des circonstances normales, les animations faciales ne seraient pas autant préoccupantes, mais lorsque tant d’attention est portée sur la capacité des acteurs à donner vie à leurs personnages, ces lacunes deviennent plus évidentes.

Le gameplay de Fort Solis est son élément le plus faible et pourrait repousser une certaine partie des joueurs. Les simulateurs de marche ont leur lot de fans, mais le genre est aussi divisif qu’ils viennent. Pour Fort Solis, le gameplay consiste principalement à explorer une station abandonnée, regarder ou écouter beaucoup de journaux, puis résoudre quelques puzzles légers ou interagir avec des objets. Bien que suivre l’histoire soit captivant, le gameplay ne l’est pas vraiment, et cela n’aide pas que le personnage du joueur ne fasse que marcher d’un endroit à un autre.

Et bien que le jeu soit assez simple et intuitif dans son interactivité, les événements en temps rapide étaient problématiques lors de notre partie. Pour commencer, la fenêtre pour effectuer l’action est si courte que si les joueurs ne sont pas absolument prêts, ils ont de bonnes chances de les échouer. De plus, il y a eu des moments où il semblait que nous avons réussi l’action correcte à temps et que le jeu enregistrait toujours l’événement en temps rapide comme un échec. Notez bien que rater un événement en temps rapide ne change que l’action de la scène et ne conduit pas à un écran de Game Over, mais c’est quand même frustrant de les rater.

Il est étrange de placer le gameplay en bas de la liste pour n’importe quel jeu vidéo, mais Fort Solis a clairement donné la priorité aux performances et aux visuels. Avec une distribution composée de deux têtes d’affiche du jeu vidéo, le jeu montre à quel point l’embauche de personnes talentueuses peut avoir un impact sur l’histoire. Mis à part une conclusion décevante, les graphismes, l’ambiance et le jeu d’acteur sont suffisamment solides pour satisfaire certaines personnes. Cependant, le gameplay est rarement amusant et parfois frustrant, même si l’ambiance est tendue et que le désir d’en voir plus est captivant. Fort Solis est un jeu difficile à recommander à un large public, mais il y a un sous-ensemble spécifique de joueurs avec lesquels ce jeu résonnera vraiment.

Fort Solis

Fort Solis est un thriller à la troisième personne en solo situé sur le côté éloigné de Mars. L’ingénieur Jack Leary répond à une alarme de routine à Fort Solis et découvre que le poste est étrangement désert. Au fur et à mesure que la nuit avance, les événements commencent à se dérouler et à échapper à tout contrôle.

Fort Solis sort le 22 août 2023 sur PC, PlayStation 5 et Mac. GameTopic a reçu un code PS5 pour cette critique.