Baldur’s Gate 3 est un chef-d’œuvre construit sur un mauvais jeu de table

Baldur's Gate 3, chef-d'œuvre malgré ses bases de jeu de table.

Image : Larian Studios

Dans le RPG de Larian, un ordinateur est votre médiocre maître de donjon

Pour paraphraser Carl Sagan : afin de comprendre si Baldur’s Gate 3 est un bon jeu vidéo, vous devez d’abord prendre en compte l’empire d’entreprise improbable qu’est Donjons & Dragons.

D’un côté, évaluer les succès écrasants de Baldur’s Gate 3 est facile : le jeu est un chef-d’œuvre. La profondeur de ses personnages, la complexité de sa narration, la quantité stupéfiante de choses que vous pouvez faire dans ce jeu sont presque trop pour que vous puissiez vous en rendre compte. C’est un jeu si gigantesque qu’il est remarquable que tant d’aspects soient si personnels, si sur mesure. Mais plus je passe de temps avec lui, plus je découvre des frictions entre le jeu et moi-même.

Il est difficile de mettre tous mes problèmes directement sur le dos de Baldur’s Gate 3, ou même sur son développeur, Larian Studios. C’est Donjons & Dragons. J’ai peur que le jeu de rôle sur table, dont Baldur’s Gate 3 tire tous ses systèmes mécaniques, soit un système fastidieux et peu amusant pour jouer à un jeu vidéo. Je ne suis même pas sûr qu’il y ait une solution à ces critiques mécaniques. Baldur’s Gate 3 est lié à D&D de toutes les manières possibles, y compris son lore, et la popularité croissante du jeu de rôle sur table est en partie la raison pour laquelle l’adaptation de Larian a connu un tel succès.

Baldur’s Gate, l’endroit, est un lieu du cadre de campagne de D&D, les Royaumes Oubliés, un cadre de fantasy générique mais aussi dense et étrange avec des elfes, des nains, des chevaliers, de la magie, et tout ce que vous voulez. Les Royaumes Oubliés ont été adaptés en jeux vidéo plusieurs fois : Icewind Dale et Neverwinter Nights se déroulent également ici.

Le film de cette année, Dungeons & Dragons: Honor Among Thieves, se déroule au même endroit, et Baldur’s Gate, l’endroit, est également mentionné. Baldur’s Gate 3 fait maintenant partie d’un vaste empire d’entreprise qui couvre l’ensemble de l’espace des jeux de rôle sur table. Lorsque le premier Baldur’s Gate est sorti en 1998, il n’y avait pas de podcast de jeu réel – il n’y avait pas de podcast du tout. Maintenant, une partie filmée de Donjons & Dragons peut devenir si populaire qu’elle se transforme en une émission de télévision animée, comme dans le cas de Critical Role, qui est extrêmement populaire. D&D est plus populaire que jamais ; il a atteint une vitesse d’évasion hors du créneau de la culture nerd. Tout bien considéré, il semble maintenant approprié de se demander : ce jeu est-il bon ?

Plus je joue à Baldur’s Gate 3, plus je crains que la réponse à cette question soit non. Malgré les nombreux plaisirs de Baldur’s Gate 3, qui est un jeu de rôle à part entière de D&D, à chaque fois que j’y joue, je me rappelle de toutes les limites de son matériel source sur table.

Les rencontres de combat de Baldur’s Gate 3 sont particulièrement fastidieuses. J’ai pris l’habitude de sauvegarder juste avant d’entrer dans une rencontre de combat afin de pouvoir recommencer dès que les choses commencent à mal tourner. Mais peu importe combien je me prépare, combien je planifie, ou combien de fois je charge ma sauvegarde, quelque chose peut mal se passer de manière aléatoire. Une fois, quand j’étais enfin en train de progresser dans un camp de gobelins, un gobelin a surgi des buissons et a poussé Astarion dans un abîme, le tuant. Ma bouche s’est ouverte en état de choc – j’avais si bien réussi ! Mais ce jeu, comme D&D, est basé sur une série de jets de dés. Dans ce cas, cependant, le maître de donjon – Baldur’s Gate 3 lui-même – ne triche pas sur les lancers de dés, ou n’a pas de sympathie pour un joueur trop ambitieux. Les joueurs doivent jouer avec les jets de dés qui leur sont donnés, même lorsque cela mène à une catastrophe totale. Le choix auquel vous êtes ensuite confronté est de continuer malgré les obstacles ou de revenir à une ancienne sauvegarde.

La complexité de la position, des lignes de vue, des emplacements de sorts et de toutes les autres complications auxquelles vous devez prêter attention lors des combats contraste fortement avec la facilité et le plaisir du gameplay narratif. Surtout lorsque vous discutez simplement avec les autres personnages de votre groupe – ici, le jeu n’est pas seulement amusant, mais une expression joyeuse de créativité. C’est ici que Baldur’s Gate 3 embrasse vraiment ce qui rend D&D si captivant : jouer à faire semblant. Les personnages commentent souvent les événements de l’intrigue et vous demandent, en tant que joueur, ce que vous en pensez. Au fur et à mesure que vous réagissez au monde, il se remplit autour de vous dans votre imagination, renforcé par l’excellente écriture des personnages et le jeu d’acteur de vos compagnons. Astarion en particulier est un délice, un vampire qui a embrassé sa liberté retrouvée si intensément qu’il est devenu Hedonism Bot de Futurama.

Mais la façon dont ce jeu utilise les systèmes de D&D pour compléter le reste de son monde montre ses limites, ou du moins les limites de l’utiliser comme base de votre jeu vidéo. Ce qui rend D&D amusant, du moins selon mon expérience, n’a que très peu à voir avec la campagne, ou suivre toutes les règles correctement, ou la lore des Royaumes Oubliés. Ce qui rend amusant de se rassembler autour d’une table et de raconter une histoire avec d’autres personnes, c’est d’utiliser son imagination – parfois au point de frustrer le Maître du Donjon.

Mon partenaire raconte une excellente histoire où, en tant que Maître du Donjon, il avait planifié une énorme rencontre de combat avec un dragon cybernétique, mais parce qu’il a décrit le dragon comme criant de douleur à cause de ses implants cybernétiques, le groupe voulait aider le dragon plutôt que de le combattre. Mais le Maître du Donjon qui existe dans Baldur’s Gate 3 n’est pas votre ami, ou un gars que vous avez rencontré au magasin de jeux, ou un nerd lors d’une convention. C’est un programme informatique, et pas nécessairement conçu pour permettre les fantaisies qui peuvent rendre un jeu vraiment mémorable. Ce que mon partenaire a fait, et ce qui a conduit à une session de jeu mémorable, c’est d’ajuster le jeu pour correspondre à l’histoire que les joueurs voulaient raconter. Mais Baldur’s Gate 3 ne peut pas le faire. Ce n’est pas une personne avec de l’imagination ou de l’empathie ; c’est un programme très spécifiquement conçu pour offrir une expérience narrative qui ne peut être étirée que jusqu’à un certain point. C’est une expérience vaste et détaillée, mais il n’y a qu’un seul récit ultime que Larian a construit pour vous. Le Maître du Donjon qui vit dans ce jeu ne peut pas se plier pour vous rencontrer à mi-chemin.

C’est aussi un jeu vidéo, et un genre de jeu où montrer la complexité du système de combat est l’objectif. Le problème ici, c’est que bien que le système de combat soit complexe, il est également impitoyable. Si vous n’utilisez pas toujours chaque sort, objet et action bonus que vous avez pour vaincre les ennemis, vous allez probablement perdre. Les enjeux élevés du combat peuvent parfois le rendre incroyablement excitant – attirer les ennemis dans votre flaque de graisse puis les frapper avec une flèche enflammée, en explosant tout le monde, sera toujours satisfaisant. Mais trop souvent, vous finissez par sauvegarder rapidement et recharger car vos plans bien élaborés sont contrecarrés par de mauvais lancers de dés.

C’est l’une des raisons pour lesquelles j’ai pris l’habitude de jouer des personnages avec un charisme élevé lorsque je joue à des jeux de table. Créer un personnage qui peut se sortir de n’importe quelle situation en parlant est gratifiant à plusieurs égards. Cela me permet d’éviter les rencontres de combat, qui sont de loin ce que je préfère le moins dans le jeu. Cela me donne également l’impression d’être un collaborateur à part entière dans l’histoire que le maître du jeu raconte ; en utilisant mon énorme cerveau et en faisant appel à l’agence du maître du jeu, nous pouvons changer la trame de l’histoire elle-même.

Il est vrai que Baldur’s Gate 3 est tellement rempli de choses que le jeu peut parfois sembler animé de possibilités. L’ampleur de sa vision me rappelle Crusader Kings 3 ou Dwarf Fortress, des jeux dont les créateurs tentent non seulement de créer des mondes entiers vivants, mais aussi de créer des mondes dotés d’une rivière de l’histoire en perpétuel mouvement, impactée par les choix du joueur. Chaque fois que vous faites un choix de dialogue, interagissez avec un personnage ou même passez simplement devant quelque chose dans Baldur’s Gate 3, vous entendez souvent le son lointain des dés qui roulent – un signal au joueur que le jeu fait un calcul basé sur quelque chose que vous pouvez ou non être conscient. Il y a toujours cette sensation que le monde de Baldur’s Gate 3 existe au-delà et sans vous, surtout lorsque le jeu vous surprend. Mais là où des jeux comme Dwarf Fortress ou Crusader Kings 3 se sentent flexibles, Baldur’s Gate 3 peut parfois sembler rigide.

Pour le dire franchement, même si le jeu me permet de faire une incroyable gamme de choses en tant que joueur, y compris interroger tout cadavre que je trouve ou parler sans fin avec chaque rat dans un donjon, il n’y a absolument aucune façon qu’il puisse tenir compte de tout ce que le joueur veut faire. Il y a des rencontres de combat que je ne peux pas contourner dans Baldur’s Gate 3, et d’autres auxquelles je ne peux pas échapper en parlant. Il y a des plans que je ne peux pas mettre en action parce que je ne peux pas convaincre le programme informatique que je devrais être capable de faire quelque chose. Parfois, lorsque vous réussissez une réaction en chaîne de dégâts élémentaires ou que vous embêtez des PNJ ennemis en les entourant de barils jusqu’à ce que leur chemin soit bloqué, le jeu ressemble à une collaboration créative entre conteurs, comme une bonne session de jeu de table. Mais alors, parfois, j’ai enfin réussi à terminer une rencontre de combat sur laquelle j’avais travaillé pendant des heures, en essayant tous les outils à ma disposition, en sauvegardant et en rechargeant des dizaines de fois, seulement pour découvrir que je ne peux pas ressusciter un coéquipier dont j’ai désespérément besoin car il est coincé sur un rocher.

J’ai hâte de jouer, et rejouer et rejouer, à Baldur’s Gate 3 pendant peut-être des années à venir. C’est clairement un classique du jeu de rôle et c’est déjà un succès écrasant pour Larian Studios. C’est juste dommage que je finisse par comparer le pouvoir relativement limité d’un jeu vidéo au pouvoir de mon imagination personnelle – et cela semble aussi être un problème que le jeu ne peut pas résoudre. Baldur’s Gate 3 est un chef-d’œuvre d’un jeu de rôle D&D à tous égards, pour le meilleur et, parfois, pour le pire.

Baldur’s Gate 3 est sorti le 3 août sur PC Windows. Il sortira sur PlayStation 5 le 6 septembre. Le jeu a été testé sur PC à l’aide d’un code de téléchargement préalable fourni par Larian Studios. Vox Media a des partenariats d’affiliation. Cela n’influence pas le contenu éditorial, bien que Vox Media puisse percevoir des commissions pour les produits achetés via des liens d’affiliation. Vous pouvez trouver des informations supplémentaires sur la politique éthique de GameTopic ici.