Critique de Blasphemous 2 Une suite Soulslike aussi perturbante qu’imprévisible

Critique de Blasphemous 2 Une suite Soulslike perturbante et imprévisible.

Je ne suis qu’à quelques heures de Blasphemous 2 et je suis en train de perdre la tête. J’ai déjà été tué par ce boss, je ne sais pas, 10 fois jusqu’à présent ? Je ne peux pas en être totalement sûr car je ne le suis jamais. Ma routine tend à se dérouler comme ceci : je me bats contre des hordes de monstres, je saute sur des niveaux mortels, je rencontre un boss, je mords la poussière, je réapparais à un autel Prie-Dieu éclairé par des bougies en tant que point de contrôle, je cours de nouveau vers l’arène, j’essaie encore ; je répète le processus. Comme les jeux dont Blasphemous 2 s’inspire de manière évidente, il y a quelque chose de captivant dans la mort de ce monde sombre et cauchemardesque. Et c’est génial.

Date de sortie : 24 août 2023
Plateforme(s) : PC, PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, Nintendo Switch
Développeur : The Game Kitchen
Éditeur : Team17

Ce sentiment est amplifié lorsque je finis par mémoriser les schémas de mouvement de cet adversaire en fin de zone. Situé sur la plus haute plateforme de la Couronne des Tours, le gardien imposant du beffroi tient un cercueil en forme de pendule sur son épaule, le faisant s’écraser au sol et provoquant des flammes. Équipé de mon épée Ruego Al Alba – l’une des trois nouvelles armes de mêlée de Blasphemous 2 – je frappe mon ennemi à courte distance entre les flammes, me déplaçant avec patience et prudence pour assurer ma sécurité.

Cela prend du temps et de nombreux faux pas, mais je finis par vaincre mon agresseur. Une fois sa vie épuisée, il laisse tomber le cercueil et, à ma surprise, un combattant de petite taille en sort, crachant des piques en rotation faciles à esquiver mais dévastatrices lorsqu’elles touchent leur cible. Ah, donc il y a une Deuxième Phase. Je meurs quelques (plusieurs) fois de plus, avant de maîtriser les moments exacts pour me soigner, me défendre ou frapper avant de finalement tuer le petit aussi. Et puis deux nouvelles barres de vie se remplissent en bas de mon écran, et je me retrouve face à eux deux, revitalisé et prêt à recommencer. Un combat de boss en trois phases, seulement quelques heures après le début du jeu ? Bien joué, Blasphemous 2. Espèce de salaud.

Règlement de comptes

(Crédit image : Team17)

Je dis cela avec le plus grand respect, bien sûr. J’ai dit la même chose la première fois qu’Orenstein et Smough ont utilisé une astuce similaire dans le premier Dark Souls. J’ai dit la même chose contre Malenia Blade de Miquella dans Elden Ring, et la même chose contre Tres Angustias dans le premier Blasphemous en 2019. La version pixelisée de ce dernier des genres Metroidvania et Soulslike n’était pas parfaite, mais ses combats de boss gigantesques étaient exquis, son sentiment de crainte omniprésent était troublant, et sa carte interconnectée valait la peine d’être explorée de fond en comble.

C’est la même chose pour Blasphemous 2, et comme tout bon jeu de suite, il a réussi à peaufiner les points faibles de ses prédécesseurs avec de grands résultats. Malgré la rigidité avec laquelle le premier jeu s’accrochait à son schéma d’apprentissage par la mort en combat, j’ai trouvé que sa plateforme inconsistante était l’un de ses plus grands défis. Trop souvent, même le plus petit saut mal synchronisé se soldait par la mort, dans des situations où on avait l’impression que le jeu me punissait à travers de mauvais designs, plutôt que par mon incapacité à atterrir correctement. Le premier Blasphemous semblait également un peu léger en termes d’habiletés et de styles de combat – il est donc formidable de voir ces deux aspects s’étendre et s’améliorer dans sa suite.

Avec une série de pouvoirs débloqués de manière progressive, familiers du genre, le protagoniste de retour, The Penitent One, développe progressivement un répertoire de doubles sauts, de courses en plein air, de frappes au sol et plus encore au cours de l’histoire de la carte du jeu ; vous tirant en avant et en arrière, vers le haut et vers le bas, et en cercle autour de la carte alors que vous franchissez de nouveaux terrains et retournez dans des zones autrefois inaccessibles grâce à de nouvelles capacités en quantité égale.

(Crédit image : Team17)
(Crédit image : Team17)
(Crédit image : Team17)
(Crédit image : Team17)
(Crédit image : Team17)
(Crédit image : Team17)
(Crédit image : Team17)
(Crédit image : Team17)

“Sans aucun doute, les moments forts du jeu, les affrontements épiques contre les boss de Blasphemous 2 sont spectaculaires, parfois bizarres et toujours brutaux.”

Les prières ont été élargies cette fois-ci, avec des “Versets Rapides” offrant des formes d’attaque en rafale, et avec des “Chants” mettant une pression plus importante sur votre barre de “Ferveur” similaire à vos PM avec des effets dévastateurs. “La Galera de la Ronce Vivante” est l’un de mes sorts préférés du livre de sorts précédent, qui délivre une puissante décharge d’électricité ; tandis que “La Debla des Lumières” du livre de chants invoque un puissant faisceau laser de magie mystique qui m’a sorti de nombreuses situations délicates. Les Perles de Rosaire reviennent également, avec une gamme familière de buffs élémentaires de différentes puissances ; tandis que la mort réduit toujours la Ferveur et ne peut être restaurée qu’en cherchant la confession.

Tout cela se marie bien avec la trinité d’armes de Blasphemous 2 – l'”Arsenal de Pénitence”, comme on l’appelle – dont l’une est choisie dès le départ ; le reste doit être obtenu à différents endroits dans le monde. Le Veredicto est une masse enflammée qui inflige des dégâts massifs et a une portée ridicule. Le Reugo Al Alba mentionné précédemment est une épée alimentée par le sang, qui serait parfaitement à sa place dans Bloodborne et est le meilleur polyvalent. Et le Sarmiento & Centella sont des lames jumelles mieux adaptées aux combats rapprochés et rapides lorsque vous êtes dos au mur.

En progressant dans l’histoire de Blasphemous 2, vous débloquerez également des pouvoirs spéciaux liés à chaque arme – le Veredicto peut briser les barrières qui s’effondrent, le Reugo Al Alba peut détruire les racines d’arbres qui bloquent le chemin, et le Sarmiento & Centella peut vous téléporter entre des miroirs étincelants – avec des arbres d’amélioration d’armes à plusieurs niveaux offrant des déblocages spéciaux qui peuvent vous aider au combat. Par exemple, une amélioration précoce du Veredicto appelée “Tonnerre de Miséricorde” vous permet de charger un puissant coup de masse au sol qui peut déséquilibrer les ennemis. Une amélioration ultérieure, “Frappe de GameTopicition”, développe la même manœuvre mais ajoute du feu en appuyant sur un bouton. Vers la fin du jeu, une amélioration de haut niveau, “Flamme Sans Fin”, vous permet de chaîner la “Frappe de GameTopicition” avec une autre attaque – et compte tenu du fait que chaque arme propose plus d’une douzaine de nouveaux mouvements, les possibilités de combos et de variété dans le combat sont vastes.

Le rythme du combat

(Crédit image : Team17)

Le récit de Blasphemous 2 est également sombre, avec une vision principalement fictive de la religion, similaire à son prédécesseur, où la plupart des bribes de dialogues recueillies auprès des PNJ fantastiques du monde vous laissent avec plus de questions que de réponses. Mais, tout comme son prédécesseur, c’est là tout le charme de Blasphemous 2. Recevoir des bénédictions d’une main flottante géante en leur donnant des mouchoirs trouvés dans des donjons éloignés, tandis que trois serviteurs donnent une manucure à cette appendice lévitant de manière frénétique, cela n’allait jamais vraiment avoir de sens parfait, n’est-ce pas ?

Les boss épiques de Blasphemous 2 ne l’étaient pas non plus. Ce sont sans aucun doute les moments forts du jeu, ces affrontements sont spectaculaires, parfois bizarres et toujours brutaux. Aussi perturbants qu’imprévisibles, leur place dans ce monde est celle d’une souffrance universelle, conférant à chaque rencontre une dimension de désespoir que je ne pense pas que même le catalogue impressionnant de FromSoftware ait jamais réussi à saisir à ce degré. L’essai et l’erreur sont essentiels tout au long du jeu, bien sûr, mais une fois que vous avez compris le rythme et les motifs de chaque boss, le sentiment de joie dans la victoire est inégalé.

C’est un thème qui traverse Blasphemous 2. Affichant fièrement ses inspirations Metroidvania et Soulslike, c’est un jeu où la mort est omniprésente – dans son récit, dans ses objectifs et dans sa boucle de jeu principale. Vous mourrez beaucoup, mais vous devriez tirer quelque chose de chaque mort. Cela peut être une meilleure compréhension d’un ennemi particulier, voire de votre propre coordination œil-main chancelante, mais les jeux qui réussissent dans cet espace sont ceux qui utilisent la mort comme un moyen d’attirer. Oui, vous rencontrerez votre créateur dans Blasphemous 2 plus de fois que vous ne voudriez l’admettre, mais vous voudrez continuer à vous jeter dans ses enfers encore et encore.

Cela, associé à des améliorations considérables par rapport au jeu original et à un réseau de PNJ offrant des quêtes secondaires de recherche et de récupération disséminées dans le monde interconnecté, fait de Blasphemous 2 exactement ce qu’un Metroidvania Soulslike a besoin d’être.


Avertissement

Blasphemous 2 a été testé sur PS5, avec un code fourni par l’éditeur.