Critique de Blasphemous 2 – GameTopic

Blasphemous 2 - GameTopic Review

Vous connaissez ces artistes de cirque qui contorsionnent leur corps de manière terrifiante pour notre amusement frileux? Blasphemous 2 est très similaire à ces étranges personnages doués – impressionnant et captivant de cette manière où l’on ne peut tout simplement pas détourner le regard, mieux regardé entre les doigts couvrant votre visage grimaçant. Bien que cette suite ne casse pas de nouveaux codes dans le monde des Metroidvanias 2D par rapport à son prédécesseur, l’art unique et fantastique, la musique, le style et l’histoire rendent cette aventure par ailleurs orthodoxe extrêmement mémorable. Un nouvel arsenal d’armes impressionnant et une plus grande importance accordée au platforming et aux énigmes légères rendent cette odyssée de 14 heures beaucoup moins répétitive que son prédécesseur également.

Dès le début, vous vous frayerez un chemin à travers des couloirs en 2D absolument magnifiques (et dérangeants) remplis de monstres horrifiques, réaliserez des prouesses de plateforme mettant votre vie en danger et affronterez des boss si perturbants que même leur style d’art pixelisé ne pourra pas vous sauver des terreurs nocturnes qui suivront. Améliorer les armes, la santé et la jauge de magie de votre personnage, tout en collectant divers buffs passifs et sorts, permet de vivre une montée en puissance fantastique, et à la fin, je ressemblais et me sentais comme le guerrier impie ultime. Bien que peu de choses n’aient été jamais faites auparavant, Blasphemous 2 est spectaculaire, se tenant fièrement sur les épaules des géants qui l’ont précédé.

Ce qui le distingue vraiment, c’est son art extrêmement troublant, son histoire et ses personnages, tous si effroyablement mémorables qu’ils élèvent le schéma déjà bien établi, nourri par ce qui équivaut à un charme horrifique corporel. Même par les normes élevées du premier Blasphemous (sorti en 2017), la suite est à la fois révoltante et magnifique, avec des animations de mort d’une précision effrayante. Il y en a une où un groupe de hiboux déchire un ennemi vaincu en morceaux, et une autre où un monstre limace dévoué éclate comme une bulle remplie de pus. Tout cela se déroule dans des niveaux à couper le souffle, comme un donjon qui se déroule dans un château géant renversé en cire.

Ce niveau de détail fantastique est souvent utilisé contre vous avec un effet perturbant, vous exposant à certaines des choses les plus répugnantes qui méritent un bon blanchiment des yeux. Il y a un personnage avec lequel j’ai dû interagir plus que ce que je voulais et qui a progressivement eu sa peau arrachée tout au long de l’aventure alors qu’elle aidait mon personnage à devenir plus fort, et il y a aussi un homme qui faisait jaillir de la cire de son sein dans la bouche d’un bébé géant. Sérieusement, c’est l’un des jeux les plus dégoûtants auxquels j’ai jamais joué – ce qui, bien sûr, est un compliment dans ce contexte.

L’histoire poursuit les épreuves violentes et souvent compliquées du Pénitent, le dernier membre vivant d’un ordre qui cherche à mettre fin aux abominations nées d’un phénomène divin connu sous le nom de Miracle. Il est facile de se perdre et d’être dépassé par ce récit complexe de culpabilité et de religion dévoyée, d’autant plus qu’il est souvent raconté en utilisant des mots archaïques en vieil anglais prononcés par des personnages cryptiques à moitié fous juste avant de dévorer leurs propres membres ou quelque chose d’aussi délirant. Cependant (et c’est un énorme “mais”), si vous persistez, encaissez les coups dérangeants et lisez peut-être quelques descriptions d’objets de temps en temps, cette histoire est en réalité très bonne, même si elle a augmenté ma peur préexistante des églises de 70%.

Alors que son prédécesseur se concentrait presque exclusivement sur le combat, Blasphemous 2 consacre autant de temps à tester vos réflexes avec des sections de plateforme de plus en plus exigeantes qui font merveille pour rompre l’action. Cela est réalisé grâce aux trois nouvelles armes auxquelles vous êtes présenté en remplacement du Mea Culpa (qui était votre seule option lors de la première croisade du Pénitent), et toutes sont dotées de leurs propres capacités de mouvement astucieuses. Mon préféré personnel, le War Sensor, est un puissant fléau qui vous permet de frapper des cloches pour révéler des plateformes cachées et ouvrir des passages bloqués pendant un temps limité ; il a également une longue portée et inflige beaucoup de dégâts, ce que j’apprécie. Il y a aussi le rapier et la dague ultra rapides qui vous permettent de traverser rapidement des miroirs astucieux et de passer à travers certaines barrières autrement infranchissables, et enfin la Praying Blade polyvalente qui vous permet de porter une attaque descendante qui détruit les ennemis et les obstacles solides de la même manière.

Étant donné que vous pouvez passer instantanément entre la sainte trinité qui constitue votre arsenal, de nombreuses sections nécessitent une utilisation habile de plusieurs armes pour naviguer dans une zone sans tomber à votre mort, et certaines armes sont plus adaptées pour tuer différents ennemis. Vous pourriez commencer par éliminer des ennemis avec votre grand fléau, puis l’utiliser pour frapper une cloche afin de révéler des plateformes cachées, avant de passer à votre rapier pour traverser des miroirs magiques avant de lancer une série de coups rapides avec votre lame. Enchaîner des manœuvres impressionnantes de cette manière m’a fait me sentir comme un vrai badass, et c’est un énorme progrès par rapport au fait de n’avoir accès qu’au plutôt fade Mea Culpa du premier jeu.

Un domaine qui n’a pas beaucoup progressé, cependant, est la variété des ennemis, qui reste assez faible d’une zone à l’autre. Habituellement, après quelques sections dans un niveau, vous aurez vu les deux ou trois nouveaux types d’ennemis et vous serez obligé de tuer encore et encore les mêmes malades jusqu’à ce que vous atteigniez enfin le boss. Cela peut être particulièrement irritant lorsque certains ennemis spamment des attaques qui nécessitent de la patience avant de pouvoir riposter, ce qui signifie que vous vous retrouverez à attendre que l’ennemi finisse de cracher du feu pendant quelques secondes avant de pouvoir contre-attaquer avec quelques coups avant d’attendre à nouveau. Il y a aussi tout un tas d’ennemis répétitifs qui changent de couleur et d’élément de leurs attaques, mais qui sont essentiellement identiques aux gars que vous avez tués pendant des heures déjà, comme les grands chevaliers qui ont une tonne de vie et qui vous frappent lentement avec leurs énormes objets contondants. J’en ai vraiment eu marre de voir ces idiots toutes les deux minutes.

Heureusement, les boss sont beaucoup plus intéressants que les larbins qui les servent, et chaque section présente un grand méchant sur lequel vous pouvez vous défouler. Abattre un boss maléfique, généralement dégoûtant, est toujours un bon moment, même si Blasphemous 2 manque certainement du niveau de défi que je recherche dans mes Metroidvania (et il n’y a pas de paramètres de difficulté à augmenter). Dans environ la moitié des cas, j’ai tué le boss de la zone du premier coup, la plupart de l’autre moitié tombant lors de ma deuxième tentative une fois que j’avais eu un aperçu de leurs mouvements. En tant que quelqu’un qui apprécie vraiment les essais et erreurs d’un bon combat de boss, j’ai été quelque peu déçu que beaucoup de ces moments forts se concluent si rapidement. Néanmoins, même lorsqu’ils se terminent brusquement, tous les monstres contre lesquels vous vous battez sont créativement dégoûtants et mémorables, comme celui où vous affrontez l’enfer des balles contre un prêtre qui change constamment de visage, et un autre où un robot et son acolyte enfant s’associent pour vous envoyer directement dans l’au-delà.