Alan Wake 2 a la meilleure séquence de 15 minutes dans un jeu vidéo depuis des années.

Alan Wake 2 la meilleure séquence de 15 minutes dans un jeu vidéo depuis des années!

M. Door, l'animateur d'Entre Deux avec M. Door, regarde en direction de son public lors d'Alan Wake 2
Image : Remedy Entertainment/Epic Games

“We Sing” marque une nouvelle pièce de virtuosité de Remedy

Dire qu’Alan Wake 2 m’a accroché dès le départ serait un euphémisme. Le chef-d’œuvre du survival-horror était captivant, surréaliste et effrayant dès l’instant où Remedy Entertainment m’a donné le contrôle d’un homme nu qui venait de sortir d’un lac surnaturel et qui se retrouvait perdu dans les bois, traqué par une secte démente. Mais une séquence, un peu plus de la moitié de l’histoire, m’a convaincu que je jouais réellement à un jeu d’exception.

[Ed. Note: Spoilers suivent pour l’intrigue d’Alan dans la partie “We Sing” du chapitre “Initiation”.]

Après avoir acquis la capacité d’échanger librement entre les lignes temporelles parallèles (et occasionnellement intersectantes) de l’agent du FBI Saga Anderson et de l’écrivain titulaire, j’ai choisi de rester avec le premier pendant environ quatre heures. J’adore sa confluence d’ambiances de la première saison de True Detective, Twin Peaks, Resident Evil 4 et de procéduriers comme Mindhunter, ou même Mare of Easttown. De plus, Saga est un personnage fascinant que j’ai vu toute l’année, avec un don pour le dialogue percutant et une intuition quasi surhumaine. Elle est géniale, et je ne voulais pas quitter les sinistres villes du nord-ouest du Pacifique de Bright Falls ou de celle voisine de Watery.

Cependant, à un certain point, cela m’ennuyait d’avoir en quelque sorte tout un autre jeu vidéo auquel je ne jouais pas. Et en revenant à la “réalité” d’Alan dans le Dark Place, un fac-similé cauchemardesque de New York, j’ai été surpris de me retrouver de nouveau dans la salle d’attente de l’émission Entre Deux avec M. Door, le talk-show où l’histoire d’Alan a commencé. Les scénarios en boucle qui changent à chaque fois que vous les traversez sont un élément récurrent dans tous les jeux de Remedy, donc je n’étais pas choqué en soi – du moins, jusqu’à ce que je sois aspiré dans la télévision de la salle d’attente et que j’entre dans un véritable opéra rock interactif.

Oui ! Vous m’avez extrêmement bien entendu ! “We Sing”, une partie qui se produit un peu plus de la moitié du chapitre “Initiation” d’Alan, vous met au défi de voyager (et de combattre) à travers un dédale de couloirs bordés d’écrans géants sur lesquels l’animateur M. Door (David Harewood), les Poets of the Fall (le groupe finlandais connu sous le nom de The Old Gods of Asgard dans cette série), Alan lui-même et le foutu Sam Lake réalisent une chorégraphie en direct avec une foule de danseurs de soutien sur un air de metal finlandais. Si vous traînez trop longtemps dans une section (je ne vous en blâme pas – je suis à peu près sûr que cette séquence a déclenché un flashback sous acide pour moi), Lake et les musiciens vous pointeront joyeusement vers la pièce suivante.

Alan regarde un écran d'Alex Casey (Sam Lake) dansant en coulisses à Entre Deux avec M. Door dans Alan Wake 2Image : Remedy Entertainment/Epic Games via GameTopic

Cependant, voici la chose : la chanson est déraisonnablement bonne. Harewood a du talent pour le chant. Lake sait bouger. Le guitariste Olli Tukiainen réalise un solo de guitare qui semble durer deux minutes et fait fondre sa guitare Flying V tandis que vous éliminez les ennemis possédés avec votre tout nouveau pistolet éclairant. “Montre-moi le champion de la Lumière”, hurlent les Poets, “Je te montrerai le héraut des Ténèbres.” Putain ouais, me suis-je dit, alors que j’esquivais le bout émoussé du marteau d’un Possédé. Les jeux vidéo, c’est génial.

Je suppose que je ne devrais pas être surpris : le labyrinthe de cendriers de Control, la séquence la plus référencée de ce jeu, était également une incursion kaléidoscopique à travers un niveau brillant de GameTopic, sur fond d’une chanson des Poets, qui plus est. Vraiment, “We Sing” fait partie intégrante de l’excellence constante de Remedy.

Alan Wake 2 regorge de moments que je n’oublierai pas de sitôt. C’est une ode lynchienne à l’horreur sous toutes ses formes, avec des aspects Metroidvania captivants et des énigmes qui dépassent largement celles de Resident Evil 4. Il ose également des choses audacieuses avec son mécanisme de Mind Place, et rien que le fait que vous puissiez passer de Saga à Alan à presque n’importe quel moment du jeu. Mais “We Sing” m’a stupéfait de manière que aucun autre jeu vidéo n’a fait en 2023. Avec suffisamment de temps et de recul (une fois que je pourrai enfin me détacher de ce jeu, quelle que soit la date), je pense qu’il restera gravé en moi pendant de nombreuses années.