Pourquoi l’interdiction des accessoires tiers de Xbox suscite une réaction négative au sein de la communauté handicapée – GameTopic

Pourquoi l'interdiction des accessoires tiers de Xbox fait grincer des dents dans la communauté handicapée - GameTopic

Après avoir omis de divulguer des informations sur l’accessibilité et fournir des fonctionnalités accessibles et des pratiques de DesGameTopic adaptées dans l’un des plus grands jeux de cette année, le message positif de Xbox concernant son engagement envers l’accessibilité est une fois de plus remis en question par les joueurs handicapés. Xbox a récemment annoncé que les accessoires et les manettes tiers ne seront plus compatibles avec les systèmes après une prochaine mise à jour. Pour de nombreux joueurs handicapés sur Xbox, cette décision aura un impact sur leur capacité à jouer.

Selon une histoire rapportée en premier lieu par Windows Central, Microsoft interdit l’utilisation de certains appareils tiers sur toutes les consoles Xbox à partir du 12 novembre. Après avoir partagé une liste des technologies approuvées sur leur site web, de nombreux individus handicapés se sont tournés vers les réseaux sociaux pour exprimer leurs préoccupations et leur déception. En parlant avec GameTopic, des joueurs handicapés ont exploré l’impact de ces changements sur leurs configurations, le coût global de leur équipement, ainsi que l’argent perdu et les réactions de la communauté.

Préoccupations de la communauté

Avant tout, les appareils tels que l’Adaptive Controller Xbox personnalisable et ses accessoires ne sont pas affectés. Le Dr Kaitlyn Jones, responsable du programme d’accessibilité du jeu chez Xbox, a confirmé la nouvelle sur son compte X/Twitter, en déclarant : “En ce qui concerne les accessoires non autorisés sur Xbox, veuillez noter qu’il n’y a AUCUN impact sur les joueurs utilisant l’Adaptive Controller Xbox ni sur les périphériques compatibles branchés via les ports 3,5 mm ou USB du contrôleur.”

Au moment de la demande de commentaire, Xbox a répondu à GameTopic par une déclaration similaire, mais a également ajouté des informations supplémentaires sur les raisons de ces changements.

“Afin de maintenir les performances, la sécurité et l’intégrité des consoles Xbox – Xbox One, Xbox Series X/S – les joueurs peuvent recevoir un avertissement contextuel lorsqu’ils tentent de connecter un accessoire non autorisé à leur console Xbox”, a déclaré un porte-parole de Microsoft. “Nous nous efforçons de minimiser l’impact sur les configurations de jeu actuelles tant que les accessoires sont autorisés, DesGameTopisés et fabriqués selon nos normes de qualité et ne compromettent pas l’expérience de jeu. Dans certains cas, l’accessoire non autorisé sera bloqué pour préserver l’expérience de jeu sur console. Si vous ne recevez pas de code d’erreur, alors votre accessoire ne sera pas impacté.”

Mais l’expérience des personnes handicapées est incroyablement individuelle. Alors que ceux qui utilisent l’Adaptive Controller Xbox peuvent continuer à jouer sans craindre de perdre l’accès à leurs configurations, de nombreux individus handicapés se sont tournés vers les réseaux sociaux pour alerter les autres et partager différentes préoccupations. Après que Jones ait posté la note officielle, les réponses questionnaient la viabilité d’autres outils d’accessibilité. L’utilisateur Xbuds de X/Twitter a demandé s’il était possible de “tester Chronus Max et revenir avec des commentaires ?” AlterGreenBean a partagé une image de sa configuration qui comprend deux souris connectées à un adaptateur Cronus qui permet de gérer plusieurs profils. Cela est bénéfique car il ne peut utiliser que “seulement 5 boutons”. Des publications similaires sur la plateforme ont démontré une peur et une incertitude immenses pour la communauté handicapée. Sans clarification appropriée ni reconnaissance officielle de la part de Microsoft concernant le problème, de nombreux joueurs handicapés dont les besoins ne sont pas entièrement satisfaits par l’Adaptive Controller craignent de perdre l’accès à leurs systèmes Xbox.

Incapacité à s’adapter

Les handicaps de Kelly Marine sont liés à la douleur chronique et à la fatigue. Souffrant de tendinite et de tremblements des mains, elle ne peut pas utiliser des manettes standard sans ressentir une immense gêne ainsi qu’une perte graduelle de force et de dextérité. Elle a du mal avec les mouvements répétitifs, notamment le passage de ses pouces des sticks aux boutons. Actuellement, Marine joue avec une manette Xbox Elite Series 2, un XAC, une boule de commande pour PC avec des entrées de 3,5 mm, et plusieurs sticks de combat d’arcade. Mais avec les nouvelles réglementations de Xbox, bon nombre de ses configurations seront inutilisables.

« Une grande partie de mes jeux se joue mieux avec des sticks d’arcade, qui offrent un bon compromis entre forme et fonction pour les jeux nécessitant des entrées rapides et précises qui autrement me causeraient des crampes rapidement avec une manette standard », a déclaré Marine. « Tous mes sticks ont été personnalisés d’une manière ou d’une autre, et ils datent tous de systèmes qui ne sont pas compatibles avec la rétrocompatibilité de Xbox, ou bien ils sont entièrement personnalisés et fabriqués à partir de rien, et utilisent des Brook boards ou des adaptateurs dongle pour fonctionner sur des systèmes modernes. »

Malgré le succès global du XAC, il ne peut pas résoudre tous les problèmes auxquels les joueurs handicapés sont confrontés. C’est une solution pour l’inaccessibilité matérielle, mais dans le cas de Marine, ainsi que d’autres personnes handicapées physiquement, ce n’est pas la solution. Être handicapé signifie résoudre des problèmes au-delà des moyens officiels. Qu’il s’agisse de modifications simples comme coller une spatule en bois à l’arrière d’une manette Xbox 360, ou de dépenser une somme « à quatre chiffres » pour des équipements tiers comme Marine, les personnes handicapées ont besoin d’options et d’alternatives – souvent non conventionnelles – pour effectuer les mêmes actions que leurs pairs valides. Et avec la dernière décision de Microsoft, Marine ne sait pas si elle pourra même jouer sur son système, même après avoir acheté une toute nouvelle manette tierce.

« J’ai investi dans le contrôleur personnalisable Glyph, entièrement boutonnable, financé par le crowdfunding, qui offre une compatibilité avec Xbox grâce aux adaptateurs Brook que je possède déjà, principalement pour l’évaluer en tant que possible solution de contrôleurs de style tableau ergonomiques et avec des boutons faciles à activer », a-t-elle déclaré. « La campagne a été financée avec succès juste au moment où le changement de politique de Xbox s’est produit, ce qui signifie que lorsque je pourrai même essayer cette toute nouvelle solution potentielle, elle aura déjà été rendue obsolète avant même de pouvoir m’être envoyée. »

À l’heure actuelle, aucun stick de combat ou fight board n’est répertorié comme dispositif compatible avec la nouvelle mise à jour. À moins que des changements ne soient apportés, Marine aura dépensé de l’argent pour une manette qui ne pourra pas fonctionner sur les systèmes Xbox après le 12 novembre. Et elle n’est pas seule.

De l’argent dépensé, de l’argent gâché

L’équipement adaptatif dans tous les domaines peut être coûteux. Le XAC et le Logitech Adaptive Gaming Kit coûtent environ 200 dollars, et les personnes handicapées peuvent s’attendre à payer beaucoup plus cher pour des joysticks et autres accessoires dont elles ont besoin pour compléter leurs installations. Parfois, des joueurs handicapés comme Marine dépenseront de l’argent pour des produits sans être sûrs qu’ils conviendront à leurs besoins. Et tandis qu’il existe des alternatives bon marché comme les convertisseurs Mayflash Magic – des appareils USB qui permettent aux individus d’utiliser des manettes officielles sur différents systèmes – la décision de Microsoft force maintenant les autres à choisir des dispositifs spécifiques et coûteux si les manettes standard ne sont pas accessibles.

L’utilisateur Twitter PS2Man a discuté des effets négatifs de la nouvelle règle de Microsoft, notamment d’un point de vue financier. Avec la ténosynovite de De Quervain – une condition qui affecte les tendons près du pouce – il ne peut pas utiliser les manettes Xbox standard en raison de la nature concave des sticks de contrôle, qui causent des douleurs et une fatigue sévère. Par conséquent, il compte sur des adaptateurs tiers pour trouver des dispositifs adaptés, ainsi que la possibilité de remplacer les sticks de contrôle en cas de besoin.

« J’utilise un adaptateur Brook Wingman XB2. Il me permet d’utiliser une Dualsense que j’ai personnalisée », a-t-il déclaré. « J’ai opté pour une Dualsense Edge afin de ne plus avoir à démonter la manette elle-même – les sticks analogiques peuvent être facilement accessibles, modifiés et remplacés au besoin. Mais je n’utilise généralement pas les sticks convexes d’origine qui sont fournis avec la manette. Je démonte les modules de sticks et j’utilise des sticks convexes d’un autre fabricant, comme je l’ai mentionné, car ils offrent une meilleure prise – bien qu’ils soient moins durables à long terme – que les capuchons convexes inclus, ce qui me permet de ne pas avoir à les pousser autant, ce qui entraîne moins de tension. »

Actuellement, le convertisseur coûte environ 50 $ et son Dualsense Edge coûtait 257 $. Ajoutez à cela le besoin de remplacer régulièrement les sticks, et il dépense environ 53 $ pour le produit et les frais d’importation. Malgré le fait qu’il puisse utiliser cette solution sur sa PS5, il n’a toujours pas trouvé de substitut adapté pour sa Xbox Series X. Et jusqu’à ce qu’il en trouve un, il devra dépenser encore plus d’argent pour pouvoir jouer confortablement et efficacement.

“Si je rencontre l’erreur, tant que je ne trouve pas de manette de remplacement, je ne pourrai plus jouer sur ma Series X”, a-t-il déclaré. “C’est aussi simple que ça. Je m’inquiète que mon convertisseur finisse par arrêter de fonctionner car il apparaît comme un ‘appareil non autorisé’ dans l’application Accessoires et ces appareils sont censés être bloqués. Il y a beaucoup d’incertitude. J’ai vu quelqu’un prétendre qu’un produit de la marque Brook qu’il utilise appelé le Ras1ution – un convertisseur pour volants de course – a obtenu l’erreur. Je ne peux pas vérifier cela. J’attends juste le 12 novembre pour voir ce qui va se passer.”

“La taxe du handicap” est une expression courante dans la communauté des personnes handicapées. Le coût du handicap dépasse souvent les limites de revenus fixes de nombreuses personnes, les obligeant à choisir entre l’accessibilité ou simplement être laissées pour compte. La suppression des appareils de tierce partie limite non seulement la multitude d’outils d’accessibilité dont les personnes handicapées ont besoin, mais ajoute également des obstacles financiers inattendus qui ne peuvent être contestés.

Des promesses non tenues

La décision actuelle de Microsoft contraste vivement avec la devise de Xbox “Quand tout le monde joue, nous gagnons tous”. Gagner la confiance des joueurs handicapés en prônant constamment l’accessibilité et l’expérience des personnes handicapées pour ensuite retirer rapidement et étonnamment les outils dont les joueurs handicapés ont besoin est choquant pour une grande partie de la communauté. Les joueurs handicapés ne peuvent plus raisonnablement supposer que leur Xbox restera accessible après le 12 novembre. Et pour des personnes comme Marine, restreindre le choix signifie rompre la confiance.

“Le message d’alerte du nouveau blocage prétend que les accessoires de tierce partie peuvent ‘compromettre mon expérience de jeu’, mais je ne vois pas en quoi ils pourraient le faire plus qu’une mise à jour du firmware qui désactive les manettes que j’utilise pour jouer aux jeux”, dit-elle. “Au moins, la PS5 fermera les yeux pendant que j’utilise les appareils que je possède déjà grâce à un adaptateur USB Brook. Bien sûr, maintenant je n’ai aucune raison de croire que j’aurai toujours cette option.”

Actuellement, Sony et Nintendo autorisent l’utilisation d’adaptateurs et d’équipements de tierce partie pour personnaliser la façon dont les autres jouent. Malgré l’absence d’une manette de première partie accessible avec Nintendo, et avec l’ajout du premier matériel accessible de PlayStation, les deux entreprises proposeront beaucoup plus d’alternatives après le 12 novembre. Pour Marine et d’autres personnes, les dispositifs accessibles ne sont pas nécessairement destinés à un public handicapé. En restreignant les accessoires et les manettes, Xbox est maintenant en retard par rapport à ses concurrents.

“Quelle que soit la manière dont le matériel a été conçu dans le but d’aider les joueurs handicapés ou non, si je l’utilise pour jouer aux jeux sans douleur en tant que joueur handicapé, je considère ce dispositif comme un accessoire d’accessibilité d’assistance”, dit-elle. “Me refuser l’utilisation de ces dispositifs au nom de la préservation de mon ‘expérience de jeu’ est simplement insultant.”

Grant Stoner est un journaliste handicapé qui couvre l’accessibilité et la perspective des personnes handicapées dans les jeux vidéo. Lorsqu’il n’écrit pas, il crie habituellement sur Pokémon ou sur son chat, Goomba, sur Twitter.