Ubisoft licencie 124 employés pour améliorer l’efficacité collective – GameTopic

Ubisoft licencie 124 employés pour renforcer la synergie collective - GameTopic

Ubisoft a licencié aujourd’hui 124 personnes dans le but “d’optimiser nos opérations et d’améliorer notre efficacité collective”, selon la société.

Dans un communiqué ce matin, Ubisoft a confirmé qu’il réorganisait ses studios canadiens, ce qui affectait un total de 124 postes au total, dont 98 étaient basés au Canada – environ 2% de son effectif canadien. Selon Ubisoft, les licenciés provenaient des services administratifs et informatiques, à la fois du studio Hybride VFX à Montréal et de l’équipe informatique mondiale.

“Ce ne sont pas des décisions prises à la légère et nous apportons un soutien complet à nos collègues qui quitteront Ubisoft lors de cette transition”, a déclaré la société. “Nous tenons également à exprimer notre plus grande gratitude et notre respect pour leurs nombreuses contributions à l’entreprise. Cette restructuration n’affecte pas nos équipes de production.”

Ubisoft a déjà subi plusieurs vagues de licenciements cette année, dont la fermeture du studio mobile Ubisoft London et une vague de licenciements du service clientèle en mai. Il a également annulé plusieurs projets cette année et l’année dernière et a considérablement retardé d’autres projets tels que Skull and Bones qui a été repoussé à plusieurs reprises.

Il y a quelques mois, nous avons signalé une vague de colère des employés d’Ubisoft Montréal après que la société a annoncé un retour obligatoire au bureau pour la plupart des employés. Les employés ont déclaré avoir été rassurés à plusieurs reprises qu’ils pouvaient rester en télétravail indéfiniment, et certains ont déclaré avoir pris des décisions importantes dans leur vie comme l’achat d’une maison en dehors de la ville en conséquence. Beaucoup ont spéculé que cette décision était en fait un licenciement déguisé sous la forme d’une politique impopulaire qui pousserait les employés à démissionner et réduirait les effectifs sans qu’Ubisoft ait à verser d’indemnités de départ.

Le rapport financier le plus récent d’Ubisoft indique des réservations nettes trimestrielles de 554,8 millions d’euros (584,1 millions de dollars), en hausse de 36,6% par rapport à l’année précédente, avec un lancement record pour The Crew: Motorfest.

De plus, la société a annoncé en mai qu’elle s’associait à la société de NFT, Integral Reality Labs, pour créer des NFT Assassin’s Creed en impression 3D. À l’époque, aucune date de sortie n’avait été annoncée pour les objets de collection, mais la ligne a été soudainement annoncée aujourd’hui via un communiqué de presse qui est arrivé presque simultanément avec la nouvelle des licenciements. Les objets de collection se composent de petits cubes avec des figurines personnalisables de personnages d’Assassin’s Creed à l’intérieur, qui sont équipés d’une puce NFC qui se connectera supposément à une application compagnon qui sera lancée ultérieurement. Chaque cube coûte 100 dollars. Les NFT ont été notamment impopulaires auprès du public des jeux vidéo, et leur valeur a baissé depuis – bien que certaines entreprises de jeux vidéo continuent malgré tout.

Les licenciements d’aujourd’hui chez Ubisoft s’inscrivent dans une vague continue de licenciements massifs qui ont touché des milliers d’emplois au cours de l’année passée. Des entreprises récentes qui ont initié de telles réductions comprennent Bungie, Epic Games, Telltale Games, Team17, CD Projekt et de nombreuses propriétés d’Embracer Group, notamment la fermeture du développeur du redémarrage de Saints Row, Volition.

Rebekah Valentine est une reporter principale pour GameTopic. Vous avez un tuyau d’histoire ? Envoyez-le à [email protected].