Le développeur de Cities Skylines 2 admet des problèmes de performance, mais lancera quand même le jeu – GameTopic

Le développeur de Cities Skylines 2 reconnaît les problèmes de performance, mais lance quand même le jeu - GameTopic+

Le développeur et l’éditeur de Cities: Skylines 2 ont admis que les performances du jeu ne sont pas à la hauteur, mais ils ont insisté sur le fait qu’ils le lanceront sur PC comme prévu le 24 octobre.

Le développeur Colossal Order et l’éditeur Paradox ont publié une déclaration conjointe pour rassurer les fans qui s’inquiétaient après que les spécifications minimales et recommandées de Cities: Skylines 2 aient été revues à la hausse.

“Cities: Skylines 2 est un titre de nouvelle génération et, naturellement, il exige certaines exigences matérielles”, a déclaré Colossal Order. “Cela dit, bien que notre équipe ait travaillé sans relâche pour offrir la meilleure expérience possible, nous n’avons pas atteint l’objectif que nous nous étions fixé.”

Il est très rare qu’un développeur émette un avertissement concernant les performances d’un jeu à venir, mais Colossal Order a pris cette décision car “nous avons toujours cru en la transparence”.

Même avec ces problèmes de performances potentiels à l’esprit, Colossal Order a déclaré qu’il sortirait Cities: Skylines 2 la semaine prochaine, respectant ainsi la date de sortie prévue. “Nous pensons toujours que, pour le projet à long terme, une sortie maintenant est la meilleure solution”, a déclaré le développeur. “Nous sommes fiers du gameplay unique et des fonctionnalités de Cities: Skylines 2, et nous sommes convaincus qu’il offre une excellente expérience que vous apprécierez.”

Colossal Order a déclaré qu’il allait “continuellement améliorer” le jeu au cours des prochains mois, “mais nous voulons également gérer les attentes en matière de performances pour la prochaine sortie”.

“Notre ambition est que Cities: Skylines 2 soit apprécié par le plus grand nombre de joueurs possible, et nous nous engageons à en assurer son plein potentiel.”

Dans une note supplémentaire à la presse, Colossal Order a expliqué sa position. “Colossal Order et Paradox sont parfaitement conscients que Cities: Skylines 2 nécessite du matériel haut de gamme pour des performances haut de gamme, et ils veulent s’assurer que les joueurs en sont également conscients. Ils continueront à travailler sur les performances à mesure que les retours des joueurs du monde entier arriveront, mais le jeu ne sera pas retardé, donc les joueurs doivent garder à l’esprit les spécifications recommandées.”

Dans une FAQ, Paradox et Colossal Order ont admis que certains joueurs PC rencontreront des problèmes de performances. “Tout dépend de la configuration de votre PC”, ont déclaré les deux parties. “Certains rencontreront des problèmes, d’autres non. Cela dépend également de la comparaison entre les paramètres graphiques et votre matériel.”

Le mois dernier, Paradox et Colossal Order ont repoussé la version PlayStation 5 et Xbox Series X et S de Cities: Skylines 2 prévue pour octobre au printemps 2024 et ont remboursé les précommandes.

Pendant ce temps, Paradox a annoncé que le modding serait disponible dans Cities: Skylines 2 peu de temps après le lancement sur PC. Lorsque le jeu sera lancé sur console, les joueurs pourront également utiliser des mods d’assets, ce qui signifie que Cities: Skylines 2 sera l’un des rares jeux vidéo à autoriser les mods interplates-formes.

Cependant, Cities: Skylines 2 ne prendra pas en charge d’autres plateformes comme Steam Workshop. “Nous avons décidé d’avoir Paradox Mods comme notre plateforme, car cela nous permet d’avoir une compatibilité de modding interplates-formes”, indique la FAQ. “Nous voulions également que les mods soient plus facilement accessibles dans le jeu, ce que nous pouvons faire avec Paradox Mods.”

Wesley est le rédacteur en chef des actualités au Royaume-Uni pour GameTopic. Vous pouvez le trouver sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez contacter Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].