L’équipe de Cyberpunk 2077 a subi un coup significatif au moral suite à sa sortie, déclare le développeur.

Le moral de l'équipe de Cyberpunk 2077 en prend un coup majeur après sa sortie, déclare le développeur.

Après la sortie très attendue de Cyberpunk 2077 en 2020 qui n’a pas répondu aux attentes, le moral de l’équipe a subi un “coup significatif”. C’est ce qu’a déclaré Colin Walder, directeur de l’ingénierie chez CD Projekt Red, qui compte plus de 15 ans d’expérience dans l’industrie des jeux, et qui a travaillé précédemment sur The Witcher 3: Wild Hunt, ainsi que sur les titres de Rockstar Red Dead Redemption 2 et Grand Theft Auto 5. Walder s’est récemment entretenu avec invenglobal lors de la Inven Game Conference, où il a évoqué les leçons tirées de Cyberpunk 2077.

“Cette approche que nous avions, notre façon de travailler en termes de production, de création de démos et d’adoption d’une mentalité et d’un flux de travail agiles, il s’agit de s’assurer que certaines choses sont maîtrisées dès le départ”, a déclaré Walder. “Prenons les consoles, par exemple ; nous devons nous assurer qu’elles fonctionnent dès le départ. Pour notre prochain projet, Polaris [qui fait partie d’une nouvelle trilogie de jeux de la série The Witcher de CDPR], nous faisons déjà tourner nos démos et nos évaluations internes sur la console dès le début.”

Walder a admis : “C’est une étape que nous n’avons prise que tardivement dans le développement de Cyberpunk.”

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Le développeur a ensuite abordé le moral de l’équipe dans le monde post-Cyberpunk 2077, affirmant qu’il avait été sérieusement affecté après la sortie du jeu.

“En ce qui concerne les autres outils ou stratégies visant à maintenir le moral après la sortie, surtout après les difficultés que nous avons rencontrées, cela a en effet été un défi”, a-t-il déclaré. “La chose cruciale était de reconnaître ce qui s’était passé. Nous devions admettre que le résultat n’était pas celui que nous espérions et que nous étions déterminés à changer les choses.”

Walder a déclaré que l’équipe doit maintenant “démontrer son engagement” envers ce changement, en affirmant que “les actes parlent plus fort que les mots”.

“Par exemple, lorsque la date limite approche, au lieu de recourir au crunch, nous pourrions dire : ‘Adaptons le calendrier’, ou ‘Abordons cela différemment’. Lorsque ce comportement devient récurrent – lorsque l’équipe constate un véritable effort pour éviter le crunch – c’est là que la confiance et le moral commencent à se reconstruire.”

Malgré son lancement extrêmement chaotique, Cyberpunk 2077 a connu une énorme transformation ces derniers temps. En plus de son imposant patch 2.0, le studio a également publié son extension Phantom Liberty qui a été très bien accueillie. En fait, la société a récemment annoncé avoir écoulé 25 millions de copies de Cyberpunk 2077, tandis que Phantom Liberty en a vendu 3 millions lors de sa première semaine de sortie.

Cela semble être une nouvelle ère pour cette série autrefois décriée, avec une suite en développement et un projet en live-action également en cours. Espérons simplement que CDPR se tienne à ce que Walder a dit et évite le crunch pour ses prochaines sorties.