Comment Love Island, le sudoku et les centres commerciaux des années 90 s’intègrent à la Roguelike Celebration

Love Island, le sudoku et les centres commerciaux des années 90 L'alliance insolite à la Roguelike Celebration

Sur la photo : (de gauche à droite) Kenzo Nudo, Carmen Kocourek, Leonardo Dionicio, Kassandra Castillo, Carsten Bergersen, Taylor Smith, Marco Donatelli, Hannah Wright
Photo : Sara Mally/PEACOCK via Getty Images

Tenu dans un espace virtuel du 20 au 22 octobre, Roguelike Celebration est “à la fois très précis et extrêmement large”.

Love Island est-il un roguelike ? Il y a beaucoup de similitudes entre le programme de réalité britannique de rencontres amoureuses et le genre de jeu vidéo, selon la chercheuse Florence Smith Nicholls, qui abordera le sujet lors d’une brève intervention lors de la célébration de cette année.

Roguelike Celebration se tiendra du 20 au 22 octobre dans un espace en ligne personnalisé – un donjon multi-utilisateurs (MUD) – avec pour thème un centre commercial des années 80 ou 90 avec des éléments de haute fantasy. En plus des conférences et des événements qui font partie de la célébration, le MUD (créé par Emilia Lazer-Walker) comprendra des énigmes que les participants devront résoudre, en en faisant un jeu à part entière.

“Nous voulions préserver cette atmosphère en ligne, et nous avons donc investi beaucoup d’énergie et d’amour pour créer un espace numérique qui soit unique et qui puisse vous surprendre avec toutes ces petites touches en utilisant le langage partagé des roguelikes aimés”, a déclaré Alexei Pepers, l’organisateur de Roguelike Celebration à GameTopic.

Lazer-Walker a déclaré à GameTopic que le fait de maintenir l’espace en ligne uniquement en texte était un “compromis nécessaire” pour pouvoir développer un MMO personnalisé utilisé seulement deux jours par an avec une équipe totalement bénévole. “Mais nous savions aussi quelle serait notre audience – des personnes qui aiment les graphismes ASCII et le rétro-informatique – et nous savions qu’elles adoreraient ça”, a déclaré Lazer-Walker.

La célébration des roguelikes adopte une approche “à la fois très précise et extrêmement large” de la définition des roguelikes, a déclaré Lazer-Walker, permettant à la fois l’étendue et la subtilité dans un genre parfois difficile à définir. Le programme de la conférence comprend tout, de la “génération procédurale de télé-réalités des années 2000” à la discussion sur l’écriture de Jorge Luis Borges, en passant par une intervention “arguant que la création manuelle de puzzles sudoku est meilleure que leur génération procédurale”, a ajouté Lazer-Walker. Ces points de vue variés sur la génération procédurale “sont comme de la catnip pour des polymathes intellectuellement curieux”, a ajouté Lazer-Walker.

La génération procédurale est un pilier des roguelikes, quelque chose que Pepers décrit comme une sorte de magie. “Jouer à un excellente roguelike me procure cette sensation où même si vous connaissez le tour de magie, la profondeur des systèmes et la capacité à surprendre et à raconter une histoire ont quelque chose de magique”, a déclaré Pepers. “Et pourtant, elle a tous les inconvénients de la magie – elle est souvent imprévisible, peut tourner spectaculairement mal pour des raisons difficiles à comprendre, et pourtant elle est si séduisante dans sa promesse que de nombreux développeurs sont coupables de perdre des mois ou des années à poursuivre ce rêve sans succès.”

La complexité du développement et du jeu de jeux comme celui-ci rend le sujet propice à une exploration en profondeur et à l’introspection, ce qui confère à la célébration une ambiance particulière et unique. C’est un endroit où l’on peut trouver des conférences sur la science des données et le partage de compétences approfondies, aux côtés de puzzles sudoku artisanaux, de télé-réalités des célébrités des années 2000 se déroulant dans des McMansions en tant que roguelikes, et d’une discussion autour de NetHack, le roguelike open-source de 1987.

“Nous ne sommes pas une conférence universitaire, nous ne sommes pas un festival, et nous ne sommes pas un salon professionnel, mais nous sommes un peu tout cela”, a déclaré Qristy Overton, l’organisatrice de Roguelike Celebration. “Nous essayons de créer un espace où toutes sortes de personnes peuvent se plonger profondément dans les détails d’un seul genre de jeu, ce qui rend le résultat final un peu ésotérique. Mais bon, c’est aussi le cas des roguelikes !”

Si vous ne pouvez pas assister à l’événement en direct du 20 au 22 octobre, les discussions seront disponibles sur YouTube dans le cadre des archives de la Roguelike Celebration. Cependant, les organisateurs recommandent de passer du temps dans l’espace MUD, où les diffusions en direct seront intégrées. “Les archives YouTube ne racontent que la moitié de l’histoire – parfois, les fils de discussion dans le chat du théâtre pendant une discussion sont ces incroyables joyaux éphémères du discours (parfois ce sont des gens qui crient constamment ‘Jus!’ ou qui spamment la commande /dance, ce qui ajoute à l’atmosphère)”, a déclaré l’organisateur Sam Marcus.