Il est difficile d’obtenir les contrôles justes dans les jeux de sport

Obtenir les contrôles parfaits dans les jeux de sport demande un véritable défi

Matthew Tkachuk des Florida Panthers dans une capture d'écran de NHL 24
Image : EA Vancouver, EA Bucharest/Electronic Arts

Un nouveau schéma pour les mouvements spectaculaires privilégie le style plutôt que la substance

Qu’est-ce qui crée un moment d’anthologie sportive ? Ce n’est pas seulement l’habileté athlétique brute exposée – une partie de la sensation de comment ont-ils fait ça vient de la difficulté et du risque associés à un jeu à faible pourcentage de réussite. Faire une réception plongeante spectaculaire peut vous propulser dans les dix meilleures actions du SportsCenter ; toucher l’herbe avec le visage tandis que la balle roule vers la clôture du champ extérieur appartient plutôt aux vidéos amusantes de America’s Funniest Home Videos.

Les actions spectaculaires ont toujours été difficiles à réaliser dans les jeux de hockey d’EA, et à juste titre. Cela change cette année dans NHL 24, disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X, PlayStation 4 et Xbox One. Les développeurs du jeu chez EA Vancouver et EA Bucharest ont décidé de repenser leur schéma de contrôle de longue date dans le but de faciliter la réalisation de ces mouvements époustouflants. C’est une partie d’une refonte multifacette de la dynamique du jeu sur la glace.

J’ai toujours plaidé en faveur de commandes plus accessibles dans les jeux de sport de simulation. En particulier dans EA Sports NHL, une partie de l’expérience a été enfermée derrière une barrière de touches complexes et d’entrées de joystick malgré les excellents tutoriels de la série. Ici, l’objectif admirable de simplifier les acrobaties digitales nécessaires pour les mouvements habiles est annulé par une mise en œuvre qui les privilégie par rapport aux commandes et actions essentielles, même celles aussi indispensables que tirer la rondelle.

Nommé Contrôle Total, le nouveau schéma met en avant quatre options de maniement de rondelle fantaisistes. Je peux désormais amener la rondelle entre les jambes de mon patineur, faire traîner la rondelle avec le bout des orteils, glisser la rondelle devant le gardien à une main et utiliser des mouvements de style lacrosse comme “The Michigan” en appuyant simplement sur l’un des boutons principaux de la manette. Cette configuration rend très simple la réalisation de ces mouvements d’anthologie dans NHL 24, mais cela ne les transforme pas en codes de triche. Même en mode d’entraînement tir de barrage, où je suis seul contre un gardien, ces techniques ne garantissaient pas de buts.

Certaines fonctions des boutons principaux ont également changé en défense : les mises en échec sont désormais attribuées au cercle/B (mises en échec à l’épaule) et au carré/X (mises en échec aux hanches). Cela s’inscrit dans le cadre du nouveau moteur physique du jeu, dont les nouvelles animations de pantin réussissent à donner une meilleure sensation de l’impact des collisions osseuses à chaque choc. La passe avec icône, qui vous permet de cibler directement vos coéquipiers avec des passes (car chaque personne est affectée à un bouton principal), est une autre ajout bienvenu qui permet de réaliser de belles actions en tic-tac-toe.

La philosophie d’associer de nouvelles fonctionnalités de gameplay à des changements de commandes est sensée, et il y a des avantages évidents ici. Les actions en attaque et en défense dans NHL 24 ressemblent plus que jamais au hockey réel – et plus important encore, cette amélioration est tangible car les commandes révisées me donnent plus de pouvoir pour rendre cela possible. Autrement dit, le schéma de Contrôle Total me permet de me sentir responsable de produire une simulation qui paraît plus réaliste, et j’adore cette sensation.

Cependant, malgré ces améliorations, j’ai fini par revenir à l’ancien schéma de commande Stick d’Habileté – qui est resté pratiquement inchangé depuis NHL 09 de 2008, remarquablement. – après avoir essayé de m’habituer au nouveau schéma pendant quelques jours.

Mon problème principal avec le Contrôle Total est que son accent mis sur la facilitation des mouvements spectaculaires déplace des fonctions vitales des boutons principaux vers un endroit beaucoup moins pratique. Dans les commandes Stick d’Habileté, les boutons cercle/B et carré/X permettent les changements de ligne – une fonctionnalité que j’utiliserai des dizaines de fois pendant un seul match, exponentiellement plus souvent que je n’essaierai de faire traîner la rondelle. Les changements de ligne dans le schéma de Contrôle Total sont gérés par la croix directionnelle, une option beaucoup plus maladroite car elle m’oblige à retirer mon pouce du joystick gauche (et donc momentanément perdre le contrôle du mouvement du joueur). Je me suis rapidement frustré de cette configuration après quelques situations où j’ai été dépossédé de la rondelle en essayant de changer de ligne.

Malheureusement, revenir aux commandes Skill Stick n’est pas une solution miracle, grâce à un deuxième changement déroutant qui s’applique aux deux schémas dans NHL 24. Cliquer sur le bâton droit est maintenant utilisé pour se préparer à une mise en échec, ce qui se traduit par mon patineur lâchant le puck en faisant un petit saut pour encaisser le contact. Il n’est pas rare que je clique involontairement sur le bâton en essayant de tirer – et vous pouvez imaginer à quel point il est frustrant de rater une occasion de marquer en or parce que votre porteur de puck a sauté au lieu de tirer. C’est tellement mauvais que je serai choqué si les développeurs ne reviennent pas là-dessus dans un futur patch.

Tout cela me rappelle leur tentative de remettre à neuf le mode carrière adoré de la série, Devenir Pro, il y a trois ans : une mise à jour prometteuse torpillée par des décisions de conception déconcertantes. L’interface de contrôle Total Control est un effort plus réussi, et elle pourrait conquérir le cœur des joueurs en ligne qui peuvent profiter des nouvelles compétences accessibles pour contourner leurs adversaires. Mais tenter ces jeux spectaculaires dans un match comporte toujours le risque de perdre le puck – et, par la même occasion, de gagner le redouté label de style plutôt que de substance.