Les fonctionnalités d’accessibilité de Marvel’s Spider-Man 2 détaillées par PlayStation – GameTopic

PlayStation dévoile en détail les fonctionnalités d'accessibilité de Marvel's Spider-Man 2 - GameTopic

PlayStation a détaillé la multitude de fonctionnalités d’accessibilité qui seront disponibles dès le lancement de Marvel’s Spider-Man 2 le 20 octobre.

Révélées sur le blog PlayStation, les nouvelles et anciennes fonctionnalités d’accessibilité, conçues pour permettre au plus grand nombre de personnes de jouer au jeu, ont été expliquées par Michele Zorrilla, chercheuse avancée principale en UX chez Insomniac Games. Sam Schaffel, chercheur sur le thème de l’accessibilité chez GameTopic, a également expliqué sur le blog PlayStation comment le contrôleur PlayStation Access peut être utilisé de manière efficace avec Spider-Man 2.

En plus de la faculté déjà révélée de ralentir le gameplay, Insomniac a également ajouté des raccourcis permettant aux joueurs d’attribuer une variété d’options aux boutons de la croix directionnelle gauche ou droite.

Les modificateurs de niveau poussent les options de difficulté encore plus loin, permettant aux joueurs de personnaliser individuellement chaque élément du gameplay, comme la santé des ennemis, les dégâts des ennemis, la conscience furtive, la complexité des puzzles, le timing des parades, et bien plus encore.

D’autres aides de gameplay visent à rendre d’autres aspects de Spider-Man 2 plus accessibles, comme l’aide à la poursuite, qui revient pour réduire la vitesse des cibles et augmenter le temps dont disposent les joueurs avant qu’elles ne s’échappent, entre autres fonctionnalités. L’autocomplétion des événements en temps rapide vise également à réduire la fatigue motrice en convertissant les appuis de bouton répétés en maintien, et bien plus encore.

Les contrôles de fréquence audio permettront également aux joueurs de désactiver les sons inconfortables, tels que les sonneries aiguës avec une coupure de haute fréquence, les basses des explosions avec une coupure de basse fréquence, ou de les modifier davantage avec un réglage personnalisé.

Insomniac a également prévu d’ajouter d’autres fonctionnalités d’accessibilité, telles que les descriptions audio, un lecteur d’écran et des sous-titres, mais celles-ci ne seront pas disponibles dès le lancement et arriveront plutôt dans une mise à jour gratuite en décembre.

Une bande-annonce de Spider-Man 2, sortie en juillet, a donné aux fans un aperçu détaillé du grand méchant Venom et a finalement mis fin à un débat animé sur sa véritable identité. Alors que les fans étaient partagés entre Harry Osborn, Kraven le Chasseur ou Eddie Brock, Insomniac a presque confirmé qui se cachait vraiment derrière le masque (ou la matière gluante).

Malgré l’intensité de l’histoire dans les bandes-annonces, le méchant a également donné lieu à des moqueries sur internet après que PlayStation a offert aux fans de Spider-Man “19 pouces de Venom”.

Ryan Dinsdale est un reporter indépendant pour GameTopic. Il pourrait parler de The Witcher toute la journée.