Warhammer 40,000 Darktide – Explication sur les Masses d’Ennemis touchées

Warhammer 40,000 Darktide - Démystification des Hordes d'Ennemis touchées

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Warhammer 40,000: Darktide oppose une escouade de quatre Opérateurs aux hordes interminables du dieu du Chaos Nurgle. Vous et vos coéquipiers devrez affronter des adversités insurmontables lors de chaque mission et vous vous retrouverez toujours gravement en infériorité numérique. Avoir au moins un membre de votre équipe spécialisé dans le contrôle des foules peut être un énorme avantage lorsque les hordes attaquent.

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Que vous soyez à court de munitions ou que vous préfériez simplement vous frayer un chemin à travers les groupes d’ennemis en les hackant et en les tranchant, votre choix d’arme de mêlée aura un impact considérable sur la manière dont vous gérez les choses lorsque vous êtes encerclé.

Masse Ennemie, Expliquée

Chaque ennemi dans Darktide a une évaluation de Masse. Cette valeur est cachée, mais vous pouvez généralement estimer rapidement la Masse d’un ennemi ; plus l’ennemi est imposant, plus sa Masse est élevée. Les cultistes standard en chair et en os auront une masse relativement faible, tandis que les troupes blindées, les Ogryns et les Démons auront tous une masse beaucoup plus élevée.

Chaque fois que vous effectuez une attaque avec votre arme de mêlée, votre personnage essaiera toujours d’attaquer le plus loin possible, touchant autant d’ennemis que possible. À chaque fois qu’ils touchent un ennemi, le jeu vérifie le pouvoir de Transpercement de l’arme par rapport à la Masse de l’ennemi, plus la Masse de tous les ennemis que vous avez déjà touchés lors de cette attaque ; si l’ennemi est trop gros pour que l’attaque le traverse, alors votre coup de mêlée s’arrête sur cette cible.

Meilleures Armes de Contrôle des Foules

Les armes de type Frappe Transperçante ont tendance à être les meilleures pour combattre de grands groupes. Les haches et les épées sont de bons choix, notamment pour les Opérateurs de bas niveau ; les haches infligent de lourds dégâts à leur cible principale et ont souvent une pénétration d’armure solide, tandis que les épées sont meilleures pour répartir les dégâts sur un groupe et viser les points faibles.

À des niveaux supérieurs, les éviscérateurs combinent des dégâts élevés avec une bonne pénétration et une évaluation de Transpercement que leurs homologues du type épée à une main n’ont pas, mais ils peuvent être lents et difficiles à manier. Les classes à distance comme le Tireur d’Elite et le Psyker voudront probablement se concentrer sur des armes à feu rapide pour le contrôle des foules et laisser le combat au corps à corps aux Fanatiques et aux Ogryns.

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Qu’est-ce que la Masse des Ennemis?

De temps en temps, vous trouverez une arme avec une Bénédiction qui affecte la Masse des Ennemis. Lorsqu’elle est activée, cette Bénédiction fait en sorte que l’arme considère la Masse de ses cibles comme inférieure à ce qu’elle est réellement, vous permettant potentiellement de toucher plus de cibles. Elle n’applique pas de diminution de Masse aux ennemis, donc vos coéquipiers ne pourront pas en profiter.

La meilleure façon d’utiliser une bénédiction de Frappe d’Ennemi en Masse est de la mettre sur une Hache ou une autre arme avec des dégâts élevés sur la première cible. Les ennemis spécialisés comme les Furieux ont souvent une Masse plus élevée que les hordes qu’ils vont diriger, donc une arme comme celle-ci peut les frapper fort, puis les traverser pour s’occuper des petits poissons en un seul coup.

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