Le développeur d’Assassin’s Creed Nexus VR décompose le gameplay dans une vidéo de huit minutes.

Le développeur d'Assassin's Creed Nexus VR décortique le gameplay dans une vidéo de huit minutes.

Il y a trois ans, Ubisoft a annoncé qu’il travaillait sur un volet VR d’Assassin’s Creed, et avec le jeu – désormais officiellement intitulé Assassin’s Creed Nexus VR – qui approche de sa sortie, la société a partagé une longue vidéo de huit minutes pour mettre les joueurs dans l’ambiance avant son lancement en novembre sur Meta Quest 2, 3 et Pro.

Assassin’s Creed Nexus VR (que Ubisoft décrit comme un “tout nouveau jeu d’action-aventure Assassin’s Creed de longue durée”) place les joueurs dans la peau d’un hacker d’élite travaillant sous couverture à Abstergo pour le compte de la Confrérie. À partir de là, ils pourront se glisser dans la peau de trois protagonistes emblématiques de la série – Ezio Auditore, Connor et Kassandra – dans le but de retrouver un certain nombre d’artefacts mystérieux qu’ils ont rencontrés au cours de leurs vies.

C’est une quête qui, à la manière classique d’Assassin’s Creed, verra les joueurs se précipiter, se faufiler, poignarder et frapper dans de vastes environnements ouverts, cette fois-ci en traversant l’Italie de la Renaissance, l’Amérique coloniale et la Grèce antique – y compris Venise, Boston et même de nouveaux endroits comme Newport (probablement celui de Rhode Island et non celui du Pays de Galles).

La démonstration de gameplay d’Assassin’s Creed Nexus VR.

Tout cela est plus amplement présenté dans la nouvelle bande-annonce de gameplay d’Ubisoft, qui commence par un aperçu du célèbre pilier d’Assassin’s Creed, le parkour – que le directeur créatif David Votypka qualifie de “tellement fondamental pour la marque que je n’ai pas eu l’impression de pouvoir faire de compromis là-dessus”. À cette fin, Nexus VR offre aux joueurs une liberté de 360 degrés afin qu’ils puissent escalader et faire du parkour presque tout ce qu’ils voient à la première personne.

Ils pourront physiquement utiliser leur main pour saisir des prises virtuelles et se hisser le long des façades des bâtiments ; ils pourront effectuer une impulsion pour se projeter vers le haut ou vers l’arrière ; ensuite, il y a les sauts de pieds en pieds, les sauts de pieds en prise qui permettent aux joueurs de se hisser sur des rebords, ainsi que des barres auxquelles s’accrocher pour se balancer au-dessus des fossés – le tout en utilisant des gestes destinés à simuler des mouvements réels.

Tout cela ne fait qu’améliorer ce qu’Ubisoft appelle une expérience “orientée vers la furtivité”, qui exigera des joueurs de se faufiler, d’observer autour des coins et par-dessus les murs en s’accrochant à la maçonnerie et en relevant la tête, ou de ramasser et lancer des “objets dynamiques”, comme des vases, pour causer des distractions et se glisser autour des ennemis. Il est même possible de former un cercle avec vos doigts et de le porter à votre bouche – ce que Nexus VR reconnaît comme un geste de sifflement. Le sifflement fera approcher les gardes pour enquêter sur votre position, moment auquel vous pourrez apparaître et les attaquer mortellement.

Ce qui nous amène au combat, principalement basé sur la célèbre Lame secrète de la série (ou les Lames secrètes doubles si vous jouez en tant que Connor ou Ezio). Elle est libérée en appuyant sur une gâchette de la manette et en secouant le poignet – moment à partir duquel vous pouvez la planter là où vous voulez pour abattre les ennemis. Le combat comprend également des combats à l’épée (ou des combats de Tomahawk dans le cas de Connor) qui utilisent des gestes physiques tels que les coups, les blocages et les esquives, à mesure que les joueurs tentent de déséquilibrer leurs adversaires et de créer des “fenêtres d’opportunité” pour infliger davantage de dégâts.

De plus, chaque assassin possède une arme à distance – une arbalète à une main pour Ezio et des arcs pour Kassandra et Connor – ainsi que des couteaux de lancer et des bombes fumigènes. Ainsi, les joueurs particulièrement habiles pourraient, par exemple, effectuer une exécution aérienne pour éliminer un ennemi en bas puis tourner sur eux-mêmes pour lancer un couteau sur la tête de son camarade, se retourner pour tirer une flèche sur quelqu’un d’autre, sortir leur épée, puis finir dramatiquement avec une attaque de Lame secrète.

Évidemment, entre les courses sur les toits, l’escalade des clôtures, les combats à l’épée et la verticalité générale de tout cela – le tout se déroulant en utilisant une locomotion complète – les âmes plus délicates pourraient facilement s’essouffler devant les murs du salon, alors qu’Ubisoft termine sa démonstration de gameplay en détaillant certaines des fonctionnalités de confort qu’il ajoute à Nexus VR. Celles-ci comprennent un système de réglage des vibrations, un effet de vision en tunnel, un système de déplacement par téléportation, du parkour automatique (qui nécessite simplement aux joueurs de regarder où ils veulent sauter et le jeu s’occupe du reste), et il y a même une fonction “peur des hauteurs” qui place une grille permanente à vos pieds pour vous rappeler qu’il y a une surface dure sous vous dans le monde réel.

Vous pouvez voir tout cela dans la vidéo de gameplay ci-dessus, et si vous êtes suffisamment enthousiasmé, vous pourrez jouer à Assassin’s Creed Nexus VR lors de sa sortie le 16 novembre pour Meta Quest 2, 3 et Pro.