Unity fait marche arrière légèrement sur ses plans de facturer aux développeurs les installations de jeux.

Unity recule légèrement sur sa décision de facturer aux développeurs les installations de jeux.

Le moteur de développement de jeux Unity a fait un demi-tour sur certaines parties de son plan extrêmement controversé visant à imposer des frais aux créateurs de jeux à chaque fois que quelqu’un télécharge leur travail, suite à une réaction généralisée.

Unity a déclaré à Axios hier soir qu’il avait “réuni” pour discuter plus en détail des problèmes soulevés par les développeurs de jeux et avait fait quelques concessions.

Initialement, Unity prévoyait de facturer aux développeurs de jeux des frais minimes à chaque fois qu’un utilisateur installait un jeu Unity (à partir du début de 2024, sous réserve que le projet atteigne certains seuils). Maintenant, Unity a déclaré que ces frais ne seraient facturés qu’après que l’utilisateur ait d’abord installé un jeu.

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Unity affirme que ce changement empêchera les joueurs de “bombarder” un jeu – en le supprimant et en le réinstallant à plusieurs reprises pour invoquer plusieurs paiements. Cependant, des frais multiples seront toujours facturés si un utilisateur télécharge le même jeu sur plusieurs appareils.

Bien sûr, le verdict unanime des développeurs Unity est qu’ils estiment que ces paiements ne sont pas du tout équitables – même une seule fois.

Un autre point soulevé par les développeurs est que le fait pour Unity de facturer en fonction des téléchargements pourrait avoir un impact considérable sur les studios qui ont publié leurs jeux sur des services d’abonnement comme Xbox Game Pass – qui existent pour obtenir le plus grand nombre possible de téléchargements.

À ce sujet, Unity a maintenant déclaré que les frais de téléchargement seraient facturés par Unity aux propriétaires des services d’abonnement – donc Microsoft, dans le cas de Xbox Game Pass. Eurogamer a contacté Microsoft pour avoir son avis à ce sujet.

“Ils disent maintenant que celui qui détient la licence (la version Unity3D) paiera la note”, a écrit Tomas Sala, développeur de Falconeer, sur X, autrefois Twitter, aujourd’hui. “Si vous êtes un studio de portage qui porte et construit pour les autres, je vous conseillerais d’avoir quelques discussions avec votre représentant Unity3D. Lol, ce n’est vraiment pas réfléchi.”

S’exprimant auprès d’Axios, le porte-parole d’Unity, Marc Whitten, a déclaré qu’il estimait que seulement 10 % des développeurs utilisant le moteur seraient touchés.

Cependant, la réaction à ces plans a été unanime.

Hier, le célèbre développeur indépendant Dan Marshall a déclaré à Eurogamer que la décision d’Unity était “une catastrophe absolue” et qu’il passerait à Unreal dès que possible.