Destiny 2 Saison de la Sorcière – Tous les défis saisonniers de la semaine 4

Destiny 2 Saison de la Sorcière - Défis semaine 4

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  • Ascension de l’acolyte IV
  • Pouvoir oublié
  • Luminaire II
  • Conjurateur des primes
  • Derniers sacrements
  • Grand maître
  • Calibrer la portée rapprochée

La saison de la Sorcière de Destiny 2 publie un nouvel ensemble de défis saisonniers chaque semaine pendant les dix premières semaines, chacun contenant un petit ensemble de triomphes exclusifs dans le temps qui accordent de l’expérience et de la poussière brillante lorsqu’ils sont terminés. Ils constituent votre principale source pour compléter les rangs du Passe de Saison et augmenter votre Artéfact.

Connexe : Destiny 2 : Saison de la Sorcière – Tous les défis saisonniers de la semaine 3

Les défis de cette semaine vont de triviaux à extrêmement difficiles. Vous devrez vaincre des ennemis avec certains éléments, accomplir des primes et effacer un Assaut Grand maître. Ce guide présentera les sept défis ajoutés cette semaine, leurs récompenses et donnera quelques conseils sur la façon de les compléter aussi rapidement que possible.

Ascension de l’acolyte IV

Ascension de l’acolyte IV : Terminez la semaine 4 de la quête “Le Chemin de la Lame”.

Récompense

  • 12 500 XP

Comme pour les semaines précédentes, ce défi saisonnier vous demande simplement de terminer le quatrième ensemble d’objectifs de la quête principale de la Saison de la Sorcière. Cette semaine, il s’agit de choisir un deuxième élément alGameTopicmentaire et de résoudre une énigme courte dans l’un des trois Secteurs perdus suivants :

  • Arc : Secteur perdu “Extraction”
  • Solaire : Secteur perdu “Métamorphose”
  • Vide : Secteur perdu “Sépulcre”

Chaque Secteur perdu a cinq runes des Hive qui doivent être tirées avec une arme élémentaire correspondante. Par exemple, les utilisateurs d’Arc dans le Secteur perdu “Extraction” devront utiliser une arme d’Arc pour activer les runes. Si l’une des runes se brise ou disparaît, vous devrez réinitialiser le Secteur perdu en sortant et en y retournant.

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Pouvoir oublié

Pouvoir oublié : Terminez une rencontre puissante dans les Autels de l’Invocation et battez des combattants en utilisant le type de dégâts qui correspond à votre sous-classe.

Récompense

  • 25 000 XP

Les rencontres puissantes sont des rencontres de T3 dans les Autels de l’Invocation, créées en sacrifiant une Offrande puissante. Elles sont incroyablement difficiles et ne doivent pas être prises à la légère. Assurez-vous d’avoir un Jeu de murmures bien préparé avant de tenter cela. Une seule rencontre doit être effacée pour terminer le premier objectif.

Le deuxième objectif est beaucoup plus facile, vous demandant de combattre 100 combattants avec un type de dégâts correspondant à votre sous-classe. Par exemple, si vous jouez avec une sous-classe Solaire, vous devrez vaincre des cibles avec des dégâts Solaires. Les dégâts peuvent provenir de vos capacités ou de vos armes.

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Connexe : Destiny 2 : Guide complet de la focalisation d’Engrammes

Luminaire II

Luminaire II : Maîtrisez la Lumière en battant des combattants avec des dégâts de Vide, d’Arc ou Solaire. Gagnez des points bonus en affectant des combattants avec des mots-clés.

Récompense

  • 50 000 XP

Battez 300 combattants avec des dégâts d’Arc, de Solaire ou de Vide pour terminer ce défi. Si la cible est affectée par un affaiblissement de sous-classe, elle accordera des progrès supplémentaires. Certains mots-clés incluent :

  • Arc: Jolt
  • Solaire: Scorch
  • Vide: Suppression

Pour ce qui est de réaliser autant de kills, nous recommandons de farmer les Autels d’Invocation car cela est nécessaire pour quelques autres défis saisonniers, aussi bien cette semaine que lors des semaines précédentes.

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Ensorceleur de primes

Ensorceleur de primes: Complétez les primes quotidiennes pendant la Saison de la Sorcière.

Récompense

  • 25 000 XP

L’objectif de l’Ensorceleur de primes est de compléter trois primes de la Table des Rituels à l’H.E.L.M. C’est le vendeur lié aux activités de la Saison de la Sorcière, qui vous permet de concentrer vos Engrammes de Sorcière sur des armes et armures spécifiques. Les primes sont débloquées en révélant des Cartes Opaques. Les deux premières lignes de Cartes Opaques ont tendance à débloquer des emplacements de primes une fois terminées.

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Derniers Rites

Derniers Rites: Obtenez des éliminations finales avec des capacités dans les activités de la Saison de la Sorcière.

Récompenses

  • 50 000 XP
  • 150 Poussière Lumineuse

Pour les Derniers Rites, vous devez réaliser 150 éliminations finales avec des capacités dans la Tour de Savathun ou les Autels d’Invocation. Les deux activités fonctionnent ici. Nous trouvons que la Tour de Savathun est légèrement meilleure en raison des valeurs de densité d’ennemis constantes pour chaque rencontre, et la difficulté est assez facile. En ce qui concerne les éliminations avec les capacités, nous recommandons ce qui suit :

  • Chasseur: Utilisez la capacité de mêlée Combinaison Éclair de l’Arcstrider et l’Aspect Courant Létal pour tout tuer à coups de poing. La Parade du Joueur réinitialise votre mêlée et les éliminations avec Combinaison Éclair réinitialisent le temps de recharge de votre parade. Frappez, esquivez, répétez.
  • Titan: Jouez Sunbreaker et utilisez le Marteau Lancer. Vous pouvez ramasser votre marteau pour réinitialiser son temps de recharge, ce qui vous permet de l’utiliser en boucle. Utilisez Synthoceps et Flammes Rugissantes pour tuer presque tout en un coup.
  • Arpenteur des Arcanes: Jouez Dawnblade et utilisez les Bras Solaires. Le Flash Incinérant peut facilement détruire les cibles si l’Embrasement des Cendres est équipé, déclenchant l’énergie infinie des grenades solaires des Bras Solaires. Lancez quatre grenades, réalisez une élimination avec une mêlée et répétez. Les compétences Envol de la Chaleur et Brûlure des Cendres rendent cette boucle bien plus fiable.

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Grand Maître

Grand Maître: Terminez n’importe quel Assaut Nuit en mode Grand Maître.

Récompenses

  • 100 000 XP
  • 300 Poussière Lumineuse

Les Assauts Nuit en mode Grand Maître sont disponibles pour tout le monde cette semaine, nécessitant au moins 1 800 de Puissance pour y participer. La limite de Puissance est de 1 815, ce qui équivaut à un delta de -25 de Puissance. C’est plutôt élevé et cela fait que les ennemis infligent considérablement plus de dégâts que d’habitude, vous voudrez donc privilégier une Résilience de 100 et équiper plusieurs modules DR avant de commencer. Les Assauts Nuit en mode Grand Maître n’ont pas de matchmaking ; il est fortement recommandé de recruter une équipe avant de commencer. L’équipe n’a pas besoin d’obtenir la médaille de Platine pour recevoir du crédit, donc concentrez-vous sur le fait de rester en vie et de nettoyer le mode Grand Maître avant tout.

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Calibrer le combat rapproché

Calibrer les armes à courte portée : Calibrez les armes à courte portée – Pistolets de poing, Mitraillettes, Fusils à pompe, Glaives et Épées. Progression bonus pour la défaite des Gardiens.

Récompenses

  • 25 000 XP
  • 75 Poussière étincelante

Éliminez 200 ennemis avec des armes de combat rapproché pour terminer ce défi. Nous recommandons d’utiliser des SMG ou des Glaives. Les éliminations peuvent être réalisées dans n’importe quel mode de jeu, pas seulement dans les activités de la Saison de la Sorcière. Cela dit, nous recommandons de le faire dans Savathun’s Spire car cette activité a une forte densité d’ennemis et est assez facile.

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