Le boss étrange et géant non-mort de Bloodborne serait peut-être mieux laissé dans les Chalice Dungeons

The strange and giant undead boss of Bloodborne might be better left in the Chalice Dungeons.

Les Chalice Dungeons sont une section souvent malGameTopiced de Bloodborne en raison de la nature répétitive de ces donjons générés de manière procédurale et de leurs récompenses aléatoires. Certains des boss se démarquent au moins comme une raison de qualité pour les Chalice Dungeons de Bloodborne, mais beaucoup de ces ennemis sont en deçà des nombreux défis répétés tels que l’Undead Giant qui sévit sur plusieurs couches de la collection de Chalice Pthumerian.

Relativement anodin au départ, l’Undead Giant se situe quelque part entre Bloodborne et Dark Souls 3, incluant même un point faible qui sera finalement mis en avant pour un boss dans ce dernier titre. Cependant, c’est à la fois la fréquence rapide à laquelle l’Undead Giant apparaît dans les Chalice Dungeons et la façon dont ses variantes se heurtent à la physique maladroite de FromSoftware qui peuvent rendre ce boss fastidieux sur le chemin d’autres défis comme Lady Yharnam ou le Loran Darkbeast.

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Les variants de l’Undead Giant ajoutent de la difficulté par leur imprévisibilité

Affronter l’Undead Giant de base dans le premier niveau du Chalice Dungeon de Pthumeru est une agréable surprise, car cela met le joueur face à un boss qu’il ne peut pas affronter ailleurs dans le vaste monde de Yharnam de Bloodborne. Il a juste ce qu’il faut de bizarrerie pour se démarquer des monstres qui ont été vus jusqu’à débloquer les Chalice Dungeons, et c’est un obstacle assez facile pour l’introduction à ces zones supplémentaires. Cela dit, revenir défier l’Undead Giant n’est pas vraiment un plaisir pour les joueurs qui ont déjà maîtrisé le combat de Bloodborne.

Cependant, ce sont les variantes ultérieures qui ajoutent une couche supplémentaire de défi aux mécaniques de boss simples de l’Undead Giant. Il existe deux versions supplémentaires de l’Undead Giant qui peuvent apparaître dans les Chalice Dungeons de Yharnam. L’une d’entre elles est équipée d’un grand canon au centre de sa poitrine, qui peut tirer périodiquement si le joueur est trop éloigné pour punir sévèrement une approche trop passive. La version finale est facilement la plus difficile du lot, car elle est équipée d’une série de chaînes qui agitent des poids lourds et des lames tranchantes derrière ses attaques régulières.

Si ces variations apportent un peu de challenge frais au boss de base, la version enchaînée de l’Undead Giant en particulier est un casse-tête qui met en évidence les limites du moteur physique de Bloodborne. En effet, bien que les attaques qui engendrent les suites secondaires soient spécifiques et possèdent leurs propres télégraphes uniques, la façon dont ces chaînes rebondissent est erratique et imprévisible d’une manière qui ne semble pas avoir été planifiée par le développeur. Le résultat est une lutte contre un ennemi qui ne montre clairement pas ce qu’il fait à un moment donné, ce qui l’empêche d’atteindre les mêmes sommets que les meilleurs boss de Bloodborne parviennent à atteindre.

La malheureuse circonstance des Chalice Dungeons de Bloodborne

Un aspect clé du desGameTopic des boss de FromSoftware qui ne reçoit pas toujours assez d’attention de la part des fans est la manière dont le développeur parvient généralement à créer une arène captivante pour accompagner le boss rencontré. Bien qu’il y ait plusieurs cas négatifs dans le catalogue du développeur, comme le combat des joueurs contre le Capra Demon de Dark Souls dans une boîte à chaussures, la majorité des boss et des arènes spécialement conçus s’harmonisent agréablement. Cependant, l’Undead Giant est malheureusement rendu pire par le fait qu’il est un boss spécifique des Chalice Dungeons, qui doit être desGameTopiced pour être combattu dans plusieurs arènes simples et ouvertes pouvant accueillir une variété de boss différents.

Cela signifie que l’Undead Giant n’a pas l’occasion de briller comme il aurait pu le faire s’il avait eu une arène spécialement conçue pour accommoder les larges mouvements du boss et coincer les joueurs alors qu’ils cherchent son point faible. Au lieu de cela, les arènes des boss des Chalice Dungeons sont principalement construites comme des salles standardisées pouvant accueillir n’importe quel boss. Ainsi, l’Undead Giant n’a pas droit à une rencontre unique comme Martyr Logarius de Bloodborne, se retrouvant à occuper des salles ennuyeuses à la fin de donjons répétitifs.

Bloodborne est maintenant disponible sur PS4.

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