Baldur’s Gate 3 Toutes les pièces d’âme dans l’acte 2

Baldur's Gate 3 - Toutes les pièces d'âme dans l'acte 2

En arrivant à l’Acte 2 de Baldur’s Gate 3, vous avez probablement déjà rencontré au moins quelques pièces d’âme. Vous avez également probablement appris que ces pièces ne sont pas simplement des babioles brillantes – elles abritent chacune une âme humanoïde à l’intérieur d’elles et peuvent être utilisées pour suralimenter le cœur du moteur infernal à l’intérieur de Karlach.

LIÉ: Baldur’s Gate 3 : Chaque pièce d’âme dans l’Acte 1

Si vous dépendez de ses compétences de combat, vous voudrez en collecter autant que possible – surtout lorsque vous naviguez dans les terres maudites de l’Ombre, où ces pièces peuvent faire une différence significative dans les combats les plus difficiles. Pour maintenir Karlach au sommet de sa puissance, voici l’emplacement de chaque pièce d’âme dans l’Acte 2.

Pièces d’âme 1-3 : Les Tours de l’Éveil de la Lune

Après la conclusion palpitante de l’Acte 1, votre aventure se poursuit lorsque vous vous aventurez dans les redoutables terres maudites de l’Ombre pour infiltrer les Tours de l’Éveil de la Lune et découvrir les mystères de la Malédiction de l’Ombre.

Cependant, le voyage vers ces tours est tout sauf simple.

Initialement, vous aurez besoin de protection contre la lumière pour naviguer en toute sécurité, mais à mesure que vous vous enfoncez dans les territoires sinistres, même la lumière magique ne suffira plus.

Il sera essentiel d’acquérir une lanterne lunaire pour vous protéger contre les ténèbres qui s’approchent – soit auprès de Kar’niss le drider, soit dans les chambres de Balthazar dans la Tour de l’Éveil de la Lune elle-même.

Les Tours de l’Éveil de la Lune sont infestées de sectaires, mais vous pourrez y entrer grâce à votre parole habile, grâce à la larve dans votre cerveau qui vous marque comme une Vraie Âme pour eux.

Une fois que vous êtes entré dans les Tours de l’Éveil de la Lune, la partie la plus difficile pour obtenir ces pièces est derrière vous. À l’intérieur, vous pourrez trouver 3 pièces d’âme dans le stock d’un marchand de qualité absolue au rez-de-chaussée.

À partir de là, vous pouvez soit les acheter, les voler ou – si votre partie le permet – attendre la fin de l’Acte 2, lorsque les Harpistes attaquent les Tours de l’Éveil de la Lune, après quoi vous pourrez les prendre sur le cadavre froid du marchand.

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