Baldur’s Gate 3 Devriez-vous tuer Isobel en tant que Dark Urge?

Baldur's Gate 3 Faut-il tuer Isobel en tant que Dark Urge?

Liens rapides

  • Tuer Isobel : Un aperçu
  • Comment tuer Isobel
  • La confrontation avec Jaheira
  • La chute de l’auberge Last Light
  • Composer avec Jaheira
  • Votre récompense : la forme du tueur

Donc, vous jouez à Baldur’s Gate 3, et vous avez décidé de créer un personnage d’origine Dark Urge meurtrier et moralement conflictuel. Vous êtes habitué aux options de dialogue plus dérangées et vous êtes intimement conscient de la différence entre cette partie et les autres parties normales – ce barde n’avait aucune chance – mais l’Acte 2 présente le premier dilemme moral réel auquel fait face le Dark Urge.

LIÉ : Baldur’s Gate 3 : Comment battre Thisobald Thorm

Après avoir rencontré (et sauvé) Isobel à l’auberge Last Light, une réunion nocturne avec votre majordome meurtrier, Sceleritas, vous propose une certaine quête : tuer la gentille Clerc. On vous promet une récompense puissante en échange de l’accomplissement de cette tâche, mais en vaut-elle la peine ?

Tuer Isobel : Un aperçu

Donc, si vous êtes ici, vous vous demandez probablement exactement ce qui se passera si vous décidez de poursuivre la quête de Sceleritas et de tuer Isobel. Elle ne mérite évidemment pas cette violence aveugle, et il est sous-entendu que de très mauvaises choses se produiront à sa mort.

Tout d’abord, un aperçu de ce qui se passe réellement lors du processus de tuer Isobel :

  • Une conversation potentielle avec la Clerc dans laquelle vous avouez vos pulsions.
  • Vos personnages alignés sur le bien gagneront un certain désaccord, et la plupart auront une conversation avec vous au sujet de vos actions lors de votre prochain campement.
  • Un combat contre Isobel, bien qu’il ne soit pas particulièrement difficile.
  • Si elle est en vie, une confrontation avec Jaheira.
  • La chute de l’auberge Last Light, qui comprend un combat à grande échelle.
  • Une deuxième confrontation avec Jaheira (si elle survit aux deux premiers combats) avec des options basées sur votre conversation précédente.

Ces actions et réactions ont des répercussions plus profondes dont vous voudrez être conscient, notamment des répercussions similaires à celles qui se produisent si elle meurt lors du combat contre le rogue Fist :

  • Dammon se transformera en mort-vivant et devra être éliminé. Cela signifie que vous ne pouvez pas progresser davantage dans la quête de Karlach – assurez-vous d’avoir amélioré le moteur de Karlach deux fois, si cela vous tient à cœur.
  • Art Cullagh mourra. Cela ne vous empêche pas de vous mesurer à Thorm ou d’obtenir des informations sur Thaniel (vous pouvez lui parler grâce à Speak With Dead), mais cela signifie que vous manquez certaines informations et la progression de la quête.
  • Isobel sera présente lors de la bataille finale de l’Acte 2, ce qui pourrait la rendre plus difficile (mais pas vraiment, car elle ne représente pas une grande menace).

Et qu’en est-il de votre récompense ? Nous en parlerons en détail à la fin du guide, mais pour vous spoiler rapidement : en tuant Isobel et en gérant les conséquences, vous serez récompensé par un pouvoir unique de métamorphose qui vous transforme en monstre assoiffé de sang.

Comment tuer Isobel

Une fois que vous avez obtenu la quête de tuer Isobel, la première étape de la quête est aussi simple que de retourner à l’auberge Last Light et de la provoquer en combat. Vous pouvez le faire soit par le biais d’un dialogue, soit en l’attaquant simplement – les deux options fonctionneront ; tant qu’Isobel meurt.

Notamment, attaquer Isobel attirera également l’ire des Harpers et des Fists qui assistent au combat – y compris Jaheira. Bien qu’il soit possible de garder la bataille discrète et hors de vue, ce n’est pas nécessaire. Isobel n’a pas beaucoup de santé et la bataille se terminera dès qu’elle mourra, la quête progressant instantanément à la prochaine étape.

Isobel, Servante de Selune

HP

52

CA

11

Vitesse

9m

Stats

Force

Dextérité

Constitution

Intelligence

Sagesse

Charisme

12 (+1)

12 (+1)

14 (+2)

10 (+0)

16 (+3)

12 (+1)

Isobel est une combattante assez fragile. Bien qu’elle puisse obtenir de bons résultats et infliger beaucoup de dégâts avec son sort Guiding Bolt, il est tout à fait possible de l’éliminer avant qu’elle n’ait un deuxième tour.

Avec une CA aussi basse, quelques personnages effectuant des attaques concentrées dirigées contre elle la mettront rapidement hors combat. Encore plus si vos personnages martiaux ont atteint le niveau 5 et obtenu leurs Attaques supplémentaires.

Idéalement, vous pourrez éliminer tous les autres combattants dans ce combat et éliminer Isobel le plus rapidement possible. Rappelez-vous, la bataille se termine dès qu’elle meurt, et vous êtes automatiquement déplacé dans le cadre de la cinématique qui suit, vous n’avez donc pas à vous soucier de préparer le prochain combat.

La confrontation avec Jaheira

Quand Isobel meurt, une cinématique sera jouée dans laquelle Jaheira vous confronte (si elle est en vie). Elle est instantanément suspicieuse à votre égard, mais vous avez quelques options pour gérer cela.

Option de dialogue

Effets

[Test duperie avec un jet de 16 ou plus] Convaincre Jaheira qu’il y a eu un terrible accident.

Réussite : Jaheira vous croira ou sera d’accord avec vous et sera plus amicale envers vous après le combat. Il sera possible de la recruter dans votre camp avec cette option.


Échec : Jaheira sera antagoniste envers vous après le combat et pourrait essayer de vous tuer.

[Test de persuasion avec un jet de 18 ou plus] Convaincre Jaheira qu’un ennemi s’est infiltré dans l’auberge.

[Test de persuasion avec un jet de 18 ou plus] Convaincre Jaheira qu’il n’y a pas le temps pour une argumentation.

Avouer à Jaheira que vous avez combattu avec Isobel et l’avez tuée.

Jaheira sera antagoniste envers vous après le combat et pourrait essayer de vous tuer.

Si vous parvenez à convaincre Jaheira que vous n’êtes pas responsable, la conversation qui suit le combat vous donnera la possibilité de la recruter temporairement dans votre camp. Si vous échouez (ou si vous admettez simplement vos actions), la conversation est destinée à mal se passer.

Peu importe comment s’est déroulée la conversation, Jaheira sera une alliée dans le prochain combat contre les morts-vivants transformés de l’auberge Last Light.

La chute de l’auberge Last Light

Peu importe comment vous traitez Jaheira, le bouclier protecteur autour de l’auberge Last Light tombera et vous serez plongé dans une bataille contre une horde de Harpers morts-vivants qui ont succombé à la malédiction.

En tout, vous affronterez les ennemis suivants :

  • 16 Harpers de niveau 6
  • Un Poing de niveau 6
  • Quartermaster Talli
  • Dammon

Il y a beaucoup d’ennemis à affronter dans ce combat, mais aucun d’entre eux n’est vraiment menaçant. Traitez cette rencontre comme un marathon plutôt que comme un sprint – économisez vos ressources. Cela est particulièrement important car d’autres ennemis se joindront au combat une fois que vous aurez éliminé suffisamment de l’ensemble initial.

Jaheira se battra à vos côtés lors de ce combat et utilisera probablement Tempête de glace dès le début. Si elle la cible bien, elle infligera des dégâts à une grande partie de la horde ennemie et créera également une grande zone glacée qui les fera tomber à terre lorsqu’ils la traverseront. Jaheira n’hésite pas à cibler les membres de votre groupe avec ce sort, alors soyez prudent.

Une fois qu’elle aura lancé Tempête de glace, sa stratégie probable sera de se métamorphoser en panthère et de commencer à éliminer individuellement les Harpers.

Après avoir éliminé une bonne partie de la horde ennemie, trois Ombre Rampantes se joindront à eux. Ils n’ont que huit points de vie et sont faciles à abattre. Faites-en votre cible prioritaire, car ils ont l’habitude agaçante de se déplacer rapidement sur le champ de bataille et de faire tomber vos membres du groupe à terre.

Après avoir vaincu encore plus d’ennemis, vous serez à nouveau assailli par d’autres ennemis. Cette fois, deux Ombre Rampantes et deux Ombres Géantes. Ils ont plus de points de vie et sont bien plus menaçants que leurs petits frères, alors faites-en vos cibles prioritaires lorsque vous les verrez apparaître.

Traiter avec Jaheira

Après le combat, si Jaheira a survécu, vous serez directement plongé dans une autre cinématique avec elle. Si elle vous croit coupable du meurtre d’Isobel, elle vous confrontera avec colère. À ce stade, vous pouvez soit réussir un test d’intimidation pour la faire vous laisser tranquille, soit vous devrez la combattre ici et maintenant.

Avec un groupe de quatre contre un, il devrait être assez facile de battre Jaheira, même si elle renforce sa réserve de points de vie en se transformant en panthère. Ne vous sentez pas trop mal si vous devez la tuer – vous pouvez récupérer deux beaux cimeterres sur son corps.

Si elle vous croit innocent, cependant, une conversation différente se déroulera. Vous avez le choix de reconnaître votre meurtre, mais cela ne fait que vous conduire aux choix de conversation que vous auriez eus si vous aviez échoué au test de discours précédent.

Il est possible de faire en sorte que Jaheira se joigne à votre campement en tant que compagnon temporaire, soyez compatissant et optimiste dans vos choix de dialogue :

  1. Dites que vous êtes désolé pour sa perte.
  2. Rappelez-lui qu’elle est en vie.
  3. Demandez-lui de rejoindre votre camp.

Elle ne peut pas encore être ajoutée à votre groupe, mais c’est bien de l’avoir là. Vous la croiserez à nouveau dans le monde extérieur lorsque viendra le moment de prendre d’assaut les tours de Moonrise et d’affronter Ketheric Thorm.

Votre Récompense: La Forme du Tueur

Eh bien, voici ce pour quoi vous avez travaillé : votre récompense. Après les événements à l’Auberge de la Dernière Lumière, la prochaine fois que vous prendrez un Long Repos, vous serez à nouveau visité par Sceleritas. Il vous accordera un nouveau pouvoir : la forme du Tueur.

Cette forme fonctionne comme les autres formes de Changeforme (comme la forme de Panthère de Jaheira, comme vous avez pu le voir auparavant). L’Impulsion Sombre deviendra une bête Tueuse, avec son propre pool de santé de 98 points de vie, ses propres attaques, et un terrifiant bonus de +9 aux jets de Force qu’elle utilise pour tuer. Vous pouvez utiliser la forme du Tueur une fois par Long Repos.

Le tableau ci-dessous détaille les caractéristiques uniques du Tueur :

Caractéristique

Description

Que le Massacre Commence

Vous permet de Marquer une cible, la stupéfiant temporairement. Si vous parvenez à tuer cette cible dans les quatre tours, le Tueur gagne +1 en CA.

Bain De Sang Somptueux

Une forte attaque au corps à corps qui fait saigner la cible. Cela soignera le Tueur.

Piqué Implacable

Une attaque bondissante qui consomme votre Action Bonus et 3m de Vitesse de Déplacement. Elle inflige des dégâts dans un rayon autour de votre atterrissage et peut faire tomber les ennemis à terre.

Pas trop mal comme récompense, mais cela vaut-il la vie d’Isobel ?

SUIVANT : Baldur’s Gate 3: Comment battre Gerringothe Thorm