The Witcher 3 15 façons dont le New Game+ est encore meilleur que la première partie du jeu

The Witcher 3 15 raisons pour lesquelles le New Game+ est meilleur que la première partie du jeu.

Il est difficile d’imaginer essayer de passer à travers tout The Witcher 3: Wild Hunt rapidement, sans parler d’explorer tout le contenu que ce jeu a à offrir. Il est donc encore plus difficile d’imaginer que les joueurs choisiraient volontairement de parcourir l’intégralité de ce jeu déjà difficile une deuxième fois en Nouvelle Partie+.

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Certes, c’est un titre fantastique en monde ouvert, mais c’est aussi un investissement de temps considérable. Néanmoins, la Nouvelle Partie+ de The Witcher 3 est souvent une expérience de jeu assez unique par rapport à la première partie d’un joueur, pour diverses raisons. Alors, passons en revue toutes les raisons pour lesquelles une deuxième partie du voyage de Geralt à la recherche de Ciri est probablement plus amusante que sa première partie.

Mise à jour du 20 août 2023 par Jacob Buchalter : La série The Witcher dans son ensemble, et en particulier le troisième opus, également appelé Wild Hunt, méritent presque toujours d’être explorés, peu importe quand ils sont sortis pour la première fois. Non seulement The Witcher 3 a bénéficié d’une énorme mise à jour des années après sa sortie, mais même par rapport aux autres jeux en monde ouvert de nos jours, The Witcher 3 reste l’un des meilleurs exemples. En tant que tel, les joueurs qui aiment le genre des jeux en monde ouvert se retrouvent souvent à revenir à The Witcher 3, et parfois ils font même plusieurs parties de ce jeu absolument colossal. Jetons donc un coup d’œil et voyons pourquoi une deuxième partie de The Witcher 3 en Nouvelle Partie+ pourrait valoir le temps et les efforts.

15 S’amuser avec toutes sortes de mods

Lorsque les gens font leur première partie d’un jeu, voire leur deuxième, ils sont généralement opposés à l’utilisation de mods en tout genre. Les mods, pour la plupart, sont des choses avec lesquelles les joueurs s’amusent une fois qu’ils ont découvert la majeure partie du contenu principal qu’un jeu a à offrir.

Après avoir découvert tout le contenu de base, les joueurs décident souvent qu’il est enfin temps de s’amuser avec du contenu créé par les fans grâce à des mods visuels créés par les joueurs, des mods mécaniques ou des mods qui ajoutent du nouveau contenu au jeu. Et The Witcher 3: Wild Hunt propose en réalité de nombreux mods fantastiques, tels que des mods qui rendent certains systèmes plus “complexes” un peu plus faciles, des mods qui ajoutent de nouvelles compétences pour Geralt à développer, et bien plus encore. Donc, la Nouvelle Partie+ est l’endroit idéal pour commencer à s’amuser avec tout cela.

14 Utiliser tous les nombreux outils de Geralt dans une toute nouvelle partie

Quand un joueur commence pour la première fois dans The Witcher 3, il n’a pas grand-chose à son nom, en dehors des emblématiques épées d’acier et d’argent de Geralt. Mais, au fur et à mesure de sa progression dans le jeu, il acquiert différentes formules et recettes qui lui permettent de fabriquer toutes sortes de bombes, de projectiles, de potions et de décoctions. Et c’est la possibilité d’empiler les potions, les bombes, les combats à l’épée, les décoctions, et bien plus encore, qui distingue vraiment sa construction de celle de tous les autres joueurs.

Mais, en Nouvelle Partie+, Geralt commence avec beaucoup des outils qu’il a mis si longtemps à collecter lors de la première partie. Ainsi, dès le début, à White Orchard, la zone de tutoriel, il peut utiliser des bombes en combat, égaliser le terrain avec les potions ou s’appuyer davantage sur ses compétences. Pouvoir s’amuser avec tout cela dès le départ change complètement la façon dont les joueurs aborderont le début du jeu The Witcher 3, ce qui contribue à rendre une partie en Nouvelle Partie+ si différente.

13 Facilité pour terminer certains succès restants

Il y a déjà un nombre hallucinant de choses différentes à faire à tout moment dans The Witcher 3, et inclure le déblocage de tous les succès Steam/Console dans cette liste d’options ne fait qu’augmenter ce nombre de façon incroyable. Certains de ces succès peuvent prendre beaucoup de temps et d’investissement pour être débloqués, comme le Maître Tireur, Dumpty Humpty, ou l’Overkill.

Franchement, il est beaucoup plus facile de débloquer bon nombre de ces succès plus “difficiles” en Nouvelle partie + plutôt que lors de la première partie, simplement parce que beaucoup d’entre eux nécessitent que le joueur ait des compétences spécifiques ou des améliorations du SGameTopic. Essayer de débloquer le succès de Maître de la bagarre au début était presque impossible, en raison des dégâts minimes infligés par les poings de Geralt. Mais, en NG+, ses poings sont en moyenne beaucoup plus puissants.

12 Sauter cette période d’ensembles d’armures ringards

Au début de la campagne de The Witcher 3, Geralt n’a pas beaucoup d’armures de bonne apparence à choisir, du moins selon la définition standard de “belle apparence”. La plupart des armures qu’il peut porter au début sont plutôt destinées aux soirées de haute société qu’à la lutte contre les monstres. Et ce n’est qu’à partir du moment où Geralt trouve/fabrique son premier ensemble d’armure d’école de sorceleurs que le Loup Blanc peut finalement porter quelque chose qui ne soit pas couvert de fioritures.

Mais, en NG+, les joueurs peuvent emmener toutes leurs armures avec eux (même celles dans leur coffre), et même si elles deviendront rapidement obsolètes après les dix premiers niveaux environ, au moins ils ne se battront pas en eau profonde dans les marais habillés de la tête aux pieds de fioritures et de tissus ébouriffés.

11 Monter sur Roach avec une monture entièrement équipée dès le début

C’est un aspect du transfert de l’équipement dont les gens ne pensent pas vraiment beaucoup, mais oui, toutes les selles, les œillères et les sacoches que Geralt a débloquées/gagnées pour sa monture, Roach, au cours de ses aventures l’accompagneront en NG+.

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Cela signifie que Roach pourra courir plus longtemps, ne sera pas aussi facilement effrayé et pourra transporter beaucoup plus d’objets superflus de Geralt. Avoir tout cela dès le début du jeu rend beaucoup plus amusant d’explorer la carte et de stocker des objets, alors qu’il peut être un peu fastidieux de gérer l’endurance et la jauge de peur de Roach au début de la première partie.

10 Explorer toutes les décisions alternatives et les chemins qu’elles entraînent

Il y a beaucoup de variabilité dans The Witcher 3 en termes de choix que le joueur peut faire, même dans les quêtes secondaires. Presque chaque quête du jeu comporte un moment où Geralt aura la possibilité de choisir entre plusieurs options ou au moins plusieurs dialogues. Et, contrairement à d’autres jeux où les “décisions difficiles” ne donnent que l’illusion d’avoir réellement des conséquences/avantages, les choix dans TW3 peuvent conduire à des résultats complètement différents ainsi qu’à des récompenses.

De plus, étant donné que bon nombre des avantages/conséquences des choix effectués par les joueurs n’entrent en vigueur que plus tard, il est assez difficile d’utiliser la méthode de “sauvegarde abusive” pour voir tous les chemins alternatifs pour une décision en une seule partie. C’est là que NG+ entre en jeu, car les joueurs peuvent passer leur deuxième partie à essayer toutes les autres décisions qu’ils ont évitées la première fois.

9 Essayer une construction totalement unique

À première vue, les constructions dans The Witcher 3 peuvent sembler ne pas varier beaucoup. Mais une fois que le joueur a passé du temps à maîtriser le combat et les mécanismes du jeu tels que les SGameTopics, le système de compétences et le système d’alchimie, il se rendra rapidement compte qu’il existe en réalité de nombreuses façons différentes de construire Geralt. En particulier, les décoctions et les compétences de combat, ainsi que leur combinaison, peuvent changer radicalement la manière dont un joueur aborde les rencontres de combat.

Recommencer en NG+ signifie qu’un joueur peut passer le didacticiel et le début du jeu à s’habituer à une construction entièrement nouvelle, puis une fois que d’autres systèmes deviennent disponibles pour eux (encore une fois), comme les runes, ils peuvent ajouter encore plus de complexité à leurs nouvelles constructions.

8 Aller avec un tout nouveau deck Gwent

Gwent est un jeu de cartes tellement amusant. Lorsqu’il a été “tutorialisé” au début de TW3, de nombreux joueurs l’ont abandonné ou l’ont considéré comme un simple mini-jeu. Mais, dès leur deuxième ou troisième partie de Gwent, ils sont devenus accros. Cela dit, les joueurs doivent collecter beaucoup de cartes différentes provenant de partout sur la carte en accomplissant de nombreuses quêtes différentes afin de constituer un deck Gwent vraiment puissant.

Et, étant donné que la possibilité d’obtenir de nouvelles cartes était un peu plus dispersée que ce à quoi on pourrait s’attendre, la plupart des joueurs ont adapté leur stratégie en choisissant simplement l’un des quatre “types” de decks et en s’y tenant tout au long de leur première partie. Eh bien, puisque les cartes Gwent sont l’une des rares choses que Geralt n’emporte pas avec lui dans NG+, les joueurs peuvent profiter de cette opportunité pour essayer un deck Monster ou Nilfgaardian à la place et s’y tenir tout au long de leur deuxième partie.

7 Pouvoir adapter la construction de Geralt à la volée

Étrangement, l’une des choses auxquelles les joueurs ne s’attendent pas à ce qu’elle soit transférée dans NG+ l’est en réalité, car Geralt conserve tous ses points de compétence lorsqu’il entame une deuxième partie. Cela signifie que chaque compétence que Geralt avait débloquée et équipée à la fin de la première partie est toujours là et prête à être utilisée dans NG+.

Le jeu donne également à Geralt une Potion de Remise à zéro pour tout réinitialiser lorsqu’il commence sa deuxième partie, mais selon le niveau de Geralt, il pourrait être plus facile de simplement changer les compétences “équipées” à la volée. Après un certain point dans NG+, la plupart des joueurs auront tellement de points de compétence en surplus qu’ils pourront simplement tout débloquer de toute façon. Après ce point, il est plus avantageux de simplement ajuster leur construction en fonction de leur situation actuelle. C’est beaucoup de gestion de menu, c’est certain, mais il y a beaucoup de personnes qui apprécient l’aspect de min-maxing de chaque combat.

6 Explorer les deux cartes dans leur intégralité

Depuis longtemps, l’industrie met l’accent sur “plus grande carte, meilleur jeu”. Mais beaucoup de ces jeux ont tellement d’espace ouvert, avec très peu de choses à y faire, il suffit de regarder les critiques de jeux tels que Forspoken ou Atlas Fallen.

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Heureusement, ce n’est pas le cas dans The Witcher 3. On a l’impression que Geralt tombe sur un nouveau camp ennemi ou une rencontre aléatoire tous les 50 mètres, c’est pourquoi la plupart des gens recommandent de ne pas trop compter sur le système de voyage rapide dans le jeu. Franchement, cela peut être assez accablant pour les joueurs qui ne sont pas familiers avec ce type de jeux, d’autant plus que ce n’est pas juste une seule carte gigantesque, mais deux. Heureusement, tant que les joueurs savent à l’avance que NG+ existe, ils peuvent se concentrer sur l’exploration de chaque recoin des deux cartes lors de leur partie NG+ au lieu de s’épuiser avant même de terminer l’histoire principale.

5 Passer directement à White Orchard

La première fois, White Orchard est une bénédiction en tant que zone de tutoriel car elle aide énormément à introduire lentement les joueurs à toutes les mécaniques du jeu. Cela dit, cela prend quand même un certain temps pour “se lancer”. C’est évidemment une zone de tutoriel, donc il y a beaucoup de quêtes secondaires “faciles”, de nombreux lieux de puissance pour obtenir des points de compétence rapidement, et de nombreux endroits uniques à explorer.

Mais, en NG+, il vaut vraiment la peine de passer outre White Orchard. Geralt commence avec tout son équipement, donc les joueurs n’ont pas besoin des quêtes de début pour s’équiper, et tous leurs points de compétence les accompagnent dans NG+, donc ils n’auront pas vraiment besoin des lieux de puissance que White Orchard offre. Beaucoup de gens apprécieront certainement White Orchard la deuxième fois. Mais pouvoir la sauter et se plonger directement dans l’histoire principale est aussi très amusant.

4 Découvrir de nouvelles romances

Le Boucher de Blaviken, alias Geralt de Riv, est connu pour de nombreuses choses différentes. Ses yeux d’or, ses cheveux blancs éclatants, son corps couvert de cicatrices, mais il est aussi connu pour être un véritable séducteur. Et, en tant que tel, les joueurs ont plusieurs options dans les trois jeux pour choisir qui ils veulent séduire, que ce soit un partenaire plus sérieux ou simplement une petite aventure.

Bien sûr, la plupart du temps, cela se résume à une nuit de passion, mais il y en a quelques-uns qui sont plus sérieux. L’accent principal dans TW2 était mis sur Triss Merigold, mais TW3 a Yennefer, le véritable amour de Geralt que les personnes ayant regardé la série Netflix ou lu les livres connaîtront évidemment. Ainsi, pour ceux qui ont passé leur première partie fidèles à Triss, peut-être que la deuxième partie est le moment de voir comment le chemin de Yennefer diffère, ou même d’expérimenter en devenant le pire des salauds en choisissant les deux femmes.

3 Prendre le temps de lire et d’apprendre toute la lore du jeu

Une grande partie de l’univers de The Witcher est interconnectée. Une décision à l’autre bout du continent pourrait avoir un impact sur une quête secondaire à White Orchard, pour tous les joueurs. Et, pour ceux qui aiment la lore, il y en a tellement à découvrir dans le jeu lui-même. Que ce soit les extraits du bestiaire, les livres que l’on trouve un peu partout, les PNJ aléatoires avec qui Geralt peut converser, ou même les cartes Gwent et leurs descriptions. Mais, ce qui est vraiment spécial, c’est à quel point l’histoire et la guerre Nilfgaard x Temeria deviennent plus compréhensibles la deuxième fois.

C’est juste comme ça que ça marche. Pour n’importe quel film, livre, jeu ou autre média avec beaucoup de construction d’univers, il peut falloir plusieurs lectures, parties ou visionnages pour vraiment tout comprendre. Et l’univers de The Witcher est absolument l’une de ces franchises.

2 Utiliser l’Aerondight surpuissante en NG+

L’Aerondight est la meilleure épée en argent dans The Witcher 3, sans aucun doute. Les gens peuvent essayer de prétendre le contraire, mais ils se tromperaient. C’est la seule arme de la série que les joueurs peuvent améliorer continuellement les dégâts maximaux. Mais, étant donné que de nombreuses récompenses de quêtes dans le jeu correspondent au niveau de Geralt lorsqu’il a terminé la quête, il vaut mieux conserver l’Aerondight pour la fin du jeu, au mieux.

Eh bien, ça et le fait que c’est une récompense trouvée dans le DLC Blood and Wine, qui ne peut même pas être accédé avant Velen. Heureusement, l’Aerondight accompagne Geralt en Nouvelle Partie +, ce qui signifie que dès le début, les joueurs peuvent s’amuser à rendre cette épée en argent déjà absurde aussi surpuissante que possible et briser complètement l’équilibre de difficulté du NG+.

1 S’amuser avec les mutagènes dès le début

Les extensions/DLC de The Witcher 3 sont à la fois vastes et très différentes l’une de l’autre. Le premier DLC a ramené un personnage apprécié des fans, introduit de nouvelles mécaniques de combat et raconté une histoire intéressante sur un homme avec un “cœur de pierre”. En revanche, l’autre DLC propose de nouvelles mécaniques de personnalisation, une nouvelle et incroyablement belle région à explorer, une “fin” plus conclusive du jeu et de nombreuses références au folklore et aux contes de fées. Mais, en particulier, les mutagènes introduits dans l’extension Blood and Wine étaient une inclusion amusante qui ne fait que s’améliorer en NG+.

Cela a pris beaucoup de temps lors de la première partie de chaque joueur pour collecter suffisamment de chaque couleur de mutagène plus petit pour les combiner en une version supérieure, ou pour traquer les monstres spécifiques portant des mutagènes uniques. Mais, en NG+, Geralt commence avec ces choses dans son sac déjà, ce qui permet aux joueurs de s’amuser avec les mutagènes surpuissants dès le début.

The Witcher 3: Wild Hunt est disponible sur PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One et Xbox Series X/S.

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