Dungeons & Dragons Comment avoir les meilleurs supports de jeu
Dungeons & Dragons Les meilleurs supports de jeu
Les documents distribués sont un outil important pour susciter l’engagement et l’immersion dans une partie de Dungeons & Dragons. Le théâtre de l’esprit est souvent l’outil principal dont dispose un MJ, avec parfois des documents et d’autres outils pour stimuler davantage l’imagination.
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Un bon document distribué peut prendre du temps et de l’énergie pour être réussi, il faut donc l’utiliser avec parcimonie. Réfléchissez attentivement aux meilleurs moments pour bénéficier de cet engagement supplémentaire : attirer les gens lors d’une première session, renforcer l’intérêt lors d’une scène plus lente axée sur le jeu de rôle et l’enquête, ou souligner l’importance d’un objet magique.
Définir un objectif pour votre document distribué de D&D
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Il existe plusieurs raisons de vouloir présenter quelque chose sous forme écrite plutôt que de le lire à voix haute, et chacune aura des priorités différentes en matière de jeu.
Les présenter de différentes manières peut également les rendre plus attrayants et permettre à vos joueurs d’en tirer le meilleur parti.
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Type de document distribué |
Format du document |
Utilité |
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Récapitulatif de la session |
Document numérique, enregistré dans le cloud Carnet de bord physique |
Un journal de session est utile pour tenir les joueurs absents à jour. Vous pouvez le faire en demandant aux joueurs de tenir un journal ou un carnet de bord en lien avec leur personnage. Un carnet de bord physique peut offrir une meilleure immersion, tandis qu’un carnet numérique permet à tous les joueurs d’y accéder facilement. Un carnet de bord physique présente plus de défis en termes d’organisation, mais peut encourager les joueurs à être plus studieux dans la prise de notes. Vous pouvez le formater de manière similaire à un journal ou un calendrier, et vous inspirer d’autres types de carnets de bord, tels que les registres des visiteurs, les livres d’échecs et les journaux de bord d’avions ou de navires. |
Document sur le lore |
Documents papier propres contenant un ou deux paragraphes |
Fournir aux joueurs une ressource pour rechercher des informations peut être plus engageant que de lire des extraits de vos propres notes. Des documents avec des points clés contenant les détails pertinents d’un personnage, d’un lieu ou d’un objet peuvent être préparés avant une session et distribués au joueur qui réussit un test d’histoire. Cela peut également favoriser le jeu de rôle, car le joueur répétera sa perception des détails les plus importants lorsqu’il les expliquera aux autres joueurs. Encouragez-les à paraphraser les informations que vous fournissez plutôt que de les répéter mot pour mot. |
Document pertinent pour l’intrigue |
Affiche ou contrat rédigé dans le style de l’univers |
Un document découvert par les personnages peut être présenté aux joueurs comme leurs personnages le verraient. Cela peut être plus immersif que de décrire le contenu du document ou de le lire à voix haute. Un bon choix de document pour cela est un document auquel les joueurs voudront se référer à plusieurs reprises. Une lettre interceptée peut contenir des références à des endroits et des personnes que les joueurs ne connaissent pas encore, mais qu’ils pourront comprendre s’ils la relisent plus tard dans la campagne. |
Énigme |
Note codée Document partiellement déchiré Puzzle physique |
Un groupe d’enquêteurs peut prendre plaisir à décrypter un message codé, ou s’ils n’arrivent pas à le résoudre hors personnage, ils peuvent chercher un moyen de les aider à le résoudre en personne grâce à un PNJ amical ou un outil de déchiffrement ou de sort. |
Faites de vos documents distribués de D&D une partie du monde
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Une bonne façon de rendre votre monde vivant est de ne pas avoir tout le monde qui parle et écrit de la même manière. Tous les MJ ne sont pas doués pour les voix, donc les documents distribués sont un bon moyen de compenser.
Si le document distribué est un document dans le monde, alors il doit être formaté de la manière dont les joueurs le trouveraient.
Incorporer un argot spécifique dans un document distribué peut à la fois embellir les personnages et fournir des indices précieux aux joueurs. Si vous donnez à vos personnages une note écrite en argot Cockney, ils pourraient comprendre qu’ils devraient enquêter avec la Guilde des Voleurs locaux.
Si vous prévoyez que les joueurs trouvent une note partiellement brûlée, alors vous pouvez (prudemment) brûler des parties du document distribué à l’aide d’une petite bougie ou d’un briquet. Déchirer la note en morceaux et donner aux joueurs des fragments est une autre option, mais seulement s’ils sont du genre à aimer la reconstituer.
Les documents distribués peuvent également semer des indices, en cachant des indices clés sous le nez des joueurs. Utiliser de l’encre invisible pour coder un message sur un autre document permet au même document distribué de servir à plusieurs fins au cours d’une campagne.
Prévoyez un plan de secours pour récompenser les joueurs s’ils découvrent le message secret avant l’heure.
Les documents distribués dans D&D ne doivent pas être que des notes écrites
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Un grand avantage de permettre aux joueurs d’interagir physiquement avec quelque chose au lieu de décrire ce que leurs personnages font, c’est que vous pouvez tirer parti de cette interaction physique. Une boîte à énigme physique trouvée dans un magasin de charité peut être bien plus captivante que la description d’un objet bien plus ornementé dans le théâtre de l’esprit.
Vous pouvez présenter à la troupe un bibelot apparemment banal, puis faire en sorte que le joueur qui interagit le plus avec celui-ci (soit en le manipulant, soit en le tenant pendant que d’autres choses se passent) obtienne un aperçu spécial de ce qui se révèle être un objet magique ou maudit.
Certaines groupes réagiront mieux que d’autres à cette méthode. L’exemple de la boîte à énigme peut bien fonctionner pour un joueur qui aime la résoudre, mais les autres joueurs pourraient ne pas apprécier de rester en retrait et d’attendre que cela se produise.
Lorsqu’un joueur est plongé dans la résolution de l’énigme que vous lui avez donnée, créez des tâches de jeu de rôle ou basées sur des compétences pour les autres joueurs à s’engager.
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