Baldur’s Gate 3 Les 10 meilleures flèches spéciales

Baldur's Gate 3 Top 10 Special Arrows

Un arc n’est rien sans des flèches. Alors que les flèches standard sont parfaites pour les combats quotidiens, il y a des moments où plus de puissance de feu est nécessaire pour remporter la victoire. C’est là que les flèches spéciales entrent en jeu. Ces flèches infligent des dégâts d’arme standard (flèche), en plus d’avoir un effet magique à l’impact.

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Ces flèches spéciales suivent quelques règles différentes par rapport aux flèches standard. Pour commencer, les flèches spéciales ne peuvent pas être utilisées pour une attaque supplémentaire, mais les flèches normales le peuvent. Donc, assurez-vous d’utiliser la flèche spéciale pour l’attaque normale, et la flèche normale pour l’attaque supplémentaire. Ci-dessous se trouve une liste des meilleures flèches dans Baldur’s Gate 3, du moins celles qui ont été trouvées jusqu’à présent.

10 Flèche de Perforation

Cette flèche est idéale à utiliser lorsque l’ennemi est bloqué à un point d’étranglement par les tanks du groupe. La Flèche de Perforation touche les créatures derrière la cible pour la moitié des dégâts. Cela aide les combattants de première ligne à vaincre leurs menaces immédiates, tout en affaiblissant simultanément les ennemis qui attendent leur tour.

Ces flèches sont également utiles si l’archer se retrouve séparé du groupe et doit attirer un groupe de créatures poursuivantes. L’efficacité de cette flèche est améliorée si un groupe d’ennemis peut être ralenti; cela rend moins probable que la cible secondaire se mette en sécurité.

9 Flèche de Glace

La Flèche de Glace explose à l’impact, infligeant des dégâts froids de 2d4 à tous les ennemis dans un rayon de sept pieds. Les dégâts sont réduits de moitié si les cibles réussissent un jet de Dextérité. Évidemment, il est préférable d’utiliser ces flèches contre des créatures faibles contre les dégâts froids, et de ne pas les utiliser contre les créatures mortes-vivantes.

Un autre effet de ces flèches est la création d’une Surface de Glace autour du point d’impact. Les créatures se déplaçant sur cette surface se déplacent à moitié de leur vitesse et peuvent éventuellement tomber et devenir une cible vulnérable pour la prochaine flèche. Ces flèches peuvent être obtenues auprès des ennemis, mais aussi achetées à Druid Grove, Risen Road Toll House et Shattered Sanctum.

8 Flèche de Feu

Cela fonctionne de la même manière que la Flèche de Glace, mais avec une explosion flamboyante d’énergie à l’impact. Cela inflige également des dégâts d’arme normaux en plus de l’explosion flamboyante. Cette explosion a un rayon de sept pieds et inflige des dégâts de 1d4; les ennemis réussissant un jet de Dextérité subissent la moitié des dégâts.

Les dégâts supplémentaires ne sont pas énormes, mais cette flèche crée une Surface de Feu dans la zone de l’explosion. Tout ce qui est inflammable dans cette zone, qu’il soit initialement présent ou qu’il passe plus tard, a une chance de s’enflammer. De plus, les personnages peuvent tremper leurs armes dans cette flamme, ce qui leur permet d’infliger des dégâts de Feu supplémentaires de 1d4. Les flèches spéciales ne peuvent pas être utilisées pour des attaques furtives, mais les flèches trempées dans les flammes le peuvent.

7 Flèche de Foudre

Il peut sembler que la Flèche de Foudre soit la moins utile des flèches élémentaires, mais il y a des moments où cette flèche peut être incroyablement efficace. Cette flèche explose avec une décharge électrique, infligeant des dégâts de Foudre de 1d4 à tous ceux qui se trouvent dans un rayon de sept pieds (jet de Dextérité pour la moitié des dégâts).

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Si cette flèche frappe une Surface d’Eau, toutes les créatures sur cette surface subissent les dégâts de la décharge électrique. Les Surfaces d’Eau peuvent être créées avec une Flèche de Glace; la Surface de Glace devient une Surface d’Eau après deux rounds, ou si elle est exposée au feu. Une bonne combinaison consiste à commencer par une Flèche de Glace, suivie d’une Flèche de Feu, puis d’une Flèche de Foudre.

6 Flèche de Tonnerre Rugissant

Cette flèche à elle seule est une flèche assez puissante, mais il y a des situations où cette flèche peut changer dramatiquement le cours de la bataille. À l’impact, cette flèche explose, bien qu’elle inflige seulement des dégâts normaux d’arme à la cible. L’explosion a une chance d’envoyer les créatures dans un rayon de sept pieds de l’impact voler en arrière.

Cet effet est parfait pour pousser les créatures dans une surface affectée par le feu, la glace, l’acide ou l’eau – ou par-dessus le bord d’une falaise. Pousser un groupe de créatures dans une surface de feu créée par une boule de feu (qui vient de les toucher). Cet effet de recul permettra également aux membres du groupe armés de armes à distance de faire quelques attaques de plus avant que l’ennemi puisse s’engager au corps à corps.

5 Flèche des Ténèbres

Cette flèche intéressante crée un effet similaire au sort Ténèbres centré sur le point d’impact. Cet effet de sort est essentiellement Ténèbres avec une zone d’effet plus petite. La zone d’effet est encore assez grande pour englober un groupe de créatures de taille moyenne. Des dégâts normaux d’arme sont également infligés à la cible.

Le sort Ténèbres provoque la cécité de ceux qui se trouvent dans la zone. Cela réduit leur rayon d’attaque et leur donne un désavantage sur les jets d’attaque. Les Ténèbres peuvent également être utilisées pour créer une couverture pour les attaques furtives.

4 Flèche d’Ilmater

Il s’agit d’une flèche à usage spécifique, mais lorsqu’elle fonctionne comme prévu, c’est glorieux. Cette flèche inflige des dégâts normaux d’arme à la cible ainsi que 1d4 de dégâts nécrotiques. Ce n’est pas le meilleur aspect cependant, la Flèche d’Ilmater empêche la cible de regagner des points de vie pendant un tour.

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Cette flèche a été presque spécialement conçue pour lutter contre les adversaires gênants qui se soignent constamment pendant le combat. L’une des meilleures cibles est un prêtre, un druide ou un chaman adversaire. Si le soigneur adverse est neutralisé, la victoire est beaucoup plus facile à obtenir. Gardez-les pour les types de créatures qui ont démontré la capacité de se soigner lors de combats précédents.

3 Flèche d’Extermination

Ces flèches existent en différentes variantes, mais l’effet global est le même. La liste des flèches d’extermination comprend ; les Flèches d’Extermination de Dragon, les Flèches d’Extermination d’Aberration, les Flèches d’Extermination de Démon, et les Flèches d’Extermination de Construction. D’autres variantes de cette flèche seront presque certainement découvertes avec le temps.

Évidemment, ces flèches doivent être gardées jusqu’à un combat avec le type de créature ciblé par le pouvoir de la flèche. Si le groupe peut facilement gérer la rencontre, il pourrait être préférable de garder ces flèches pour une utilisation ultérieure.

2 Flèche des Cibles Multiples

Cette pièce mortelle de munitions permet à l’utilisateur de faire ce que la plupart des joueurs souhaiteraient que leur archer de groupe puisse faire – toucher plusieurs cibles avec une seule flèche. Oui, la Flèche de Transpercement permet de toucher deux ennemis. Cette flèche peut toucher plus de deux adversaires, et ils n’ont pas besoin d’être dans une configuration spécifique.

Les Flèches des Cibles Multiples sont d’excellentes armes pour le premier coup. Après l’attaque initiale, lorsque les ennemis commencent à se défendre, les groupes d’ennemis dans Baldur’s Gate 3 ont tendance à se disperser après avoir été attaqués.

1 Flèche de Transposition

Il s’agit en réalité d’une flèche que les joueurs (en général) ne veulent pas utiliser. La raison en est qu’il y a deux utilisations principales de ces flèches ; elles permettent de se téléporter magiquement près du point d’impact. Si le joueur a de la malchance, il utilise ces flèches pour garder son archer en vie face à un groupe avançant de créatures.

L’autre utilisation est de positionner l’archer dans une position stratégiquement avantageuse – de préférence, sur un terrain élevé. Avec cette flèche, un archer peut se téléporter vers un endroit difficile d’accès. L’archer peut lancer quelques flèches pendant que l’ennemi se dirige vers lui. Lorsque l’ennemi se rapproche, utilisez une autre Flèche de Transposition pour changer de position initiale.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC et sortira sur PlayStation 5 le 6 septembre 2023.

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