L’auteur de Dragon Age regarde vers Baldur’s Gate 3 à la veille de son nouveau RPG Ça vaut la peine de faire tout ce que vous faites avec votre derrière entier.

The author of Dragon Age looks towards Baldur's Gate 3 on the eve of his new RPG. Worth doing everything you do with your whole behind.

Tout nerveux avant la sortie imminente du premier jeu de son nouveau studio, l’écrivain de Dragon Age, David Gaider, trouve comme beaucoup d’entre nous du réconfort dans Baldur’s Gate 3 et son engagement total dans son univers.

“Si [Baldur’s Gate 3] nous montre quelque chose, c’est que ça vaut le coup de faire tout ce que vous faites à fond”, a-t-il déclaré dans un tweet. “Laissez-vous aller. Prenez des risques. Pourquoi nous faisons des jeux est la même raison pour laquelle nous y jouons, non ?”

Gaider est maintenant l’un des responsables de Summerfall Studios, et son premier jeu, Stray Gods, sort demain, le 10 août. Notre critique de Stray Gods : The Roleplaying Musical est déjà en ligne avec plus d’un bon commentaire sur le jeu, il sera donc intéressant de voir comment il sera accueilli par les fans.

Au cas où le nom ne l’aurait pas révélé, Stray Gods est un RPG décalé qui n’est pas tout à fait un “RPG à part entière”, selon les mots de Gaider, et l’écrivain dit qu’il savait que c’était un créneau risqué dès le départ.

“‘Pourquoi une comédie musicale ?’ La première fois que quelqu’un m’a posé cette question, c’était quelqu’un avec qui j’avais travaillé, et cela avait un certain ton de reproche du genre ‘Pourquoi ferais-tu quelque chose d’aussi risqué et pas un RPG'”, commence-t-il. “Comme si faire un RPG n’était pas aussi risqué si vous n’aviez pas une énorme somme d’argent à disposition.”

Gaider dit qu’il a toujours été fasciné par la façon dont les comédies musicales pouvaient exprimer les “sentiments les plus intimes” d’un personnage et qu’il voulait intégrer cela dans un jeu d’une manière ou d’une autre, allant même jusqu’à pousser pour un “petit pas” avec le moment “The Dawn Will Come” de Dragon Age Inquisition.

“Après l’avoir fait, j’ai essayé de réfléchir à comment nous pourrions l’améliorer”, continue-t-il. “Pourrait-on rendre la partie musicale… interactive ? C’est ce dans quoi les jeux excellent, n’est-ce pas ? Tout comme le cœur de la narration change dès que l’interaction est introduite, il en va de même pour le cœur d’une comédie musicale. C’est ce que nous avons appris en faisant Stray Gods, et demain je suppose que nous verrons si ça fonctionne. Si cela fait bondir le cœur d’une seule personne et lui fait envisager les possibilités, je sourirai.”

“Peut-être que ça ne fonctionnera pas. Ce n’est pas grave. Je savais dès le départ que ce serait un risque”, conclut Gaider. Cependant, il ajoute que “peut-être que ça fonctionnera”, revenant ainsi à Baldur’s Gate 3, auquel il dit avoir joué “puisqu’il n’y a de toute façon pas de sommeil à avoir.”

Baldur’s Gate 3 a peut-être un peu trop utilisé son “fondement” : le mème du sexe avec les ours est devenu tellement incontrôlable que les gens ont commencé à harceler le fils du réalisateur avec des photos d’ours.