Star Wars Jedi Les Larmes de la Force du Survivant Trivialisent Deux de Ses Meilleurs Moments

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Star Wars Jedi: Survivor n’a peut-être pas une histoire aussi directe que son prédécesseur, mais la suite réussit certainement à surpasser Fallen Order en termes d’exploration étendue. Koboh en particulier est un endroit étonnamment immense qui semble ne cesser de s’étendre avec chaque nouvelle compétence et chaque nouvel outil que Cal acquiert au cours de son voyage. Il y a suffisamment de contenu pour satisfaire les joueurs s’ils se concentrent uniquement sur la narration principale de Survivor, mais en le faisant, ils passeront à côté de certains des moments les plus mémorables du jeu, tels que les activités facultatives avec les PNJ qui mènent à la cantina de Rambler’s Reach.

Les Larmes de la Force de Survivor, par exemple, présentent un défi énorme tant au niveau du combat que de la traversée, et bien que certaines des Larmes de traversée nécessitent une compétence obtenue plus tard dans le jeu, peu de celles liées au combat devraient être abordées tôt. Cependant, il y a un effet secondaire décevant de certaines Larmes qui diminue l’incroyable moment qu’elles représentent dans le jeu, et cela se produit uniquement lors de la rencontre avec deux boss qui auraient dû être uniques lorsqu’ils ont été trouvés à Koboh : le combat contre le rancor et le combat contre le spawn d’Oggdo.

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Le combat de boss du rancor spontané de Jedi: Survivor

Malheureusement, ce combat de boss contre le rancor a été révélé trop tôt dans les aperçus du gameplay, mais il était l’une des rencontres les plus terrifiantes à découvrir en explorant Koboh. Les joueurs qui connaissent l’établissement d’un point de méditation près d’une salle ouverte auraient pu se douter qu’un combat de boss aurait lieu là-bas, mais voir le monstre géant sortir de derrière un pilier est exaltant si les joueurs ne savaient pas que le combat contre le rancor allait suivre une fois qu’ils seraient descendus dans la zone cavernicole. Le combat lui-même est incroyablement difficile car, sur des difficultés moyennes à élevées, le rancor peut rapidement tuer Cal en un ou deux coups, et donc décider de le combattre tôt n’est pas pour les âmes sensibles.

Quoi qu’il en soit, la rencontre elle-même est unique jusqu’à ce qu’une autre apparaisse plus tard et que les rancors commencent à errer dans Koboh en fin de partie, et la rencontre est encore plus banale lorsque les joueurs doivent tuer deux d’entre eux dans un seul combat lors de la Larme de Malice Fracturée de Survivor, trouvée sur les toits de la Cité souterraine de Coruscant. Si seulement un rancor avait été trouvé dans le scénario initial, cela aurait pu maintenir son inclusion distincte et mémorable, mais cela perd de son éclat lorsque les joueurs doivent se battre contre deux d’un coup dans l’arène minuscule de la Larme.

Le combat de boss surprise du spawn d’Oggdo de Jedi: Survivor

L’autre problème, peut-être encore plus grave, est que le combat de boss contre le spawn d’Oggdo de Survivor n’a pas pu rester une rencontre unique non plus. Les joueurs se frayent un chemin à travers Fort Kah’lin, envahi par des Pillards Bedlam, y compris des droïdes de combat B1 et B2, et trouvent finalement une porte d’explosion qui s’ouvre sous eux. Cal tombera dans cette fosse si un droïde a pu l’ouvrir sous lui, et à l’intérieur se trouve le spawn d’un ancien ennemi néfaste : Oggdo Bogdo de Fallen Order.

Ce combat n’est pas non plus à prendre à la légère car il semble reproduire les mouvements d’Oggdo mais est beaucoup plus rapide, et encore une fois, l’arène fermée dans laquelle les joueurs se retrouvent ne les aide en rien. Il est amusant de trouver le spawn d’Oggdo à Koboh et cela présente une fois de plus un moment surprenant de contenu facultatif que de nombreux joueurs pourraient ne pas découvrir s’ils ne se lancent pas dans l’exploration. Ensuite, la Larme de l’Histoire Fracturée de Survivor, trouvée dans la boutique de Doma après que les joueurs aient vaincu le spawn, oppose les joueurs à ce spawn ainsi qu’à Oggdo Bogdo lui-même.

Sans surprise, ce combat est encore plus chaotique et déséquilibré que de devoir combattre deux rancors avec des attaques imparables qui se succèdent à une vitesse effrayante. Mais ce qui est pire, c’est la perturbation de l’immersion que cette Larme provoque, car elle crée ce scénario illusoire et transforme le combat contre le spawn en une autre rencontre banale au lieu de rester une découverte unique sur la planète la plus élaborée de Survivor.

Star Wars Jedi: Survivor est maintenant disponible sur PC, PS5 et Xbox Series X/S, avec des versions PS4 et Xbox One en développement.

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