Roadhog d’Overwatch subit une refonte qui est bien plus importante qu’elle n’y paraît

Roadhog d'Overwatch subit une refonte épique qui dépasse les attentes

Roadhog utilise sa capacité Whole Hog dans une capture d'écran de Overwatch original
Image : Blizzard Entertainment

Blizzard donne un nouvel outil et plus de flexibilité à ‘Hog

Roadhog, l’un des héros originaux de Overwatch, subit une refonte dans le dernier patch de Overwatch 2. Bien que ses capacités principales – Scrap Gun, Chain Hook et Take A Breather pour l’auto-guérison – ne disparaissent pas, certaines d’entre elles changent de manière notable. Il obtient également une toute nouvelle capacité, Pig Pen, qui donnera aux joueurs de Roadhog un autre outil offensif à utiliser.

La Scrap Gun de Roadhog est rationalisée, avec sa capacité de tir secondaire explosive complètement supprimée. Blizzard combine plutôt ses deux méthodes de tir en une seule : son tir de fusil à pompe comprend maintenant une volée d’éclats de shrapnel de quatre gros projectiles au centre du tir, en plus d’un éventail de plombs de fusil à pompe.

“Nous avons examiné [le tir principal de Roadhog] et le tir secondaire comme deux éléments qui fonctionnent très bien, mais en tant qu’éléments individuels de son équipement, ils ne contribuaient pas suffisamment”, a déclaré Alec Dawson, responsable de la conception des héros pour Overwatch 2, lors d’une interview avec GameTopic sur Zoom. “Nous avons donc combiné les deux de manière à ce que la nouvelle Scrap Gun soit un peu plus efficace à distance que ce dont Roadhog avait l’habitude”.

Une vue à la troisième personne du nouveau tir de Scrap Gun de Roadhog dans Overwatch 2Image : Blizzard Entertainment

Voici un aperçu des modifications apportées à Scrap Gun, d’après les notes de mise à jour de Blizzard :

Scrap Gun

  • La fonctionnalité du tir secondaire précédent a été supprimée.
  • Les dégâts totaux par tir sont passés de 150 à 160.
  • Le nombre de plombs de fusil à pompe est réduit de 25 à 16.
  • Les dégâts par plomb de fusil à pompe augmentent de 6 à 6,25.
  • Il tire désormais une volée d’éclats de shrapnel de 4 gros projectiles au centre du tir.
  • Chaque projectile d’éclat inflige 15 points de dégâts.
  • Le multiplicateur de dégâts critiques passe de 2x à 1,5x.

La capacité d’auto-guérison de Roadhog, Take A Breather, subit également d’importants changements. Tout d’abord, elle est déplacée sur le bouton précédemment utilisé pour le tir secondaire. Elle est également basée sur une ressource, et lorsqu’elle est consommée, celle-ci se recharge avec le temps – de manière similaire à la façon dont fonctionnait la capacité d’auto-réparation de Bastion.

Au lieu de consommer beaucoup de soins à la fois, les joueurs de Roadhog pourront désormais le guérir un peu ou beaucoup, selon la quantité de gaz de guérison (ou, euh, de thon) dans leur cartouche. (Les soins minimum pour Take A Breather seront de 84 HP, jusqu’à un maximum de 450 HP).

Infographie montrant le kit de capacités retravaillé de Roadhog pour Overwatch 2Image : Blizzard Entertainment

“Transformer Take A Breather en quelque chose de basé sur une ressource lui permet d’être, pour 95% des situations où il veut l’utiliser, tout aussi efficace”, a déclaré Dawson concernant cette modification. “Vous pouvez toujours obtenir une résistance aux dégâts. Vous pouvez toujours vous soigner. Et alors vous n’avez pas à utiliser tout le temps de recharge. Vous pouvez n’utiliser que la moitié si vous n’avez besoin que de la moitié. Cela vous permet juste de jouer bien mieux pour votre équipe, de résister aux dégâts quand vous en avez besoin et d’avoir une réduction des dommages à volonté, en gros. Ça peut être très efficace.

« Ensuite, si vous regardez des éléments tels que les étourdissements dans notre jeu ou des capacités de contrôle de foule légères – comme la lance d’Orisa qui vous retirait complètement de votre capacité – lorsque vous utilisez Take A Breather maintenant, [Orisa] vous empalera simplement et vous aurez une seconde de temps de recharge, mais [Roadhog] peut revenir directement à [se soigner]. Donc cela adoucit également certains des contres que Roadhog avait auparavant. »

Voici comment Take A Breather est modifié, selon les notes de mise à jour de Blizzard :

Take a Breather

  • Maintenant activé en maintenant enfoncé le bouton de tir secondaire.
  • Le temps de recharge pour chaque utilisation est réduit de 8 secondes à 1 seconde.
  • Un nouveau compteur de ressources a été ajouté. Ce compteur se vide pendant que Take a Breather est actif et se recharge lorsqu’il n’est pas utilisé.
  • Il faut 12 secondes pour que Take a Breather atteigne une charge complète à partir du néant.
  • Avec une charge complète, Take a Breather peut guérir jusqu’à 450 points de vie sur 3 secondes.
  • Take a Breather reste désormais actif aussi longtemps que la touche d’accès rapide correspondante est maintenue.
  • Une option « Activer/désactiver Take a Breather » a été ajoutée dans les options > Commandes > Roadhog.
  • La réduction des dégâts est passée de 50% à 30%.
  • Ne renforce plus les soins reçus à la fin de l’utilisation.

La nouvelle capacité de Roadhog, Pig Pen, lui permet, comme Junkrat, de placer un piège au sol pour l’équipe adverse. Mais contrairement à Steel Trap, Pig Pen inflige des dégâts et ralentit les ennemis pendant quelques secondes. C’est une autre capacité de contrôle de foule légère pour Overwatch 2, pas un étourdissement complet, mais cela donnera aux joueurs de Roadhog de nouvelles options tactiques à considérer : doivent-ils essayer d’accrocher les adversaires non seulement vers eux, mais sur le chemin de Pig Pen ? Cela pourrait permettre à Roadhog de tuer en un seul coup, mais cela pourrait aussi être difficile à réaliser de manière fiable.

Le piège Pig Pen de Roadhog s'active, choquant un bot d'entraînement, dans une capture d'écran d'Overwatch 2Image : Blizzard Entertainment

Comme le Steel Trap de Junkrat, le Pig Pen de Roadhog sera légèrement dissimulé. Les adversaires aux yeux de lynx pourraient repérer sa forme en dôme à moitié enfouie dans les niveaux. Mais s’ils ne le font pas et qu’ils le déclenchent, Pig Pen propulsera légèrement vers le haut tout adversaire pris dans son rayon, les ralentira et leur infligera des dégâts au fil du temps.

« Pour [Pig Pen], nous cherchions à en faire quelque chose de très satisfaisant si vous attrapez quelqu’un dedans », a déclaré Dawson à propos de la nouvelle capacité. « Donc, avoir ce mouvement vers le haut fait d’eux une cible pour vous avec Chain Hook en particulier. Donc ils sont non seulement ralentis, mais ils sont aussi en l’air. Vous pouvez donc avoir ce moment où vous vous dites : D’accord, je peux te harponner avec succès à partir de là. »

D’après les notes de mise à jour de Blizzard :

Pig Pen

  • Cette capacité est assignée à la commande 2 par défaut.
  • Lance un piège qui ralentit et inflige des dégâts aux ennemis proches.
  • Inflige 60 points de dégâts lorsqu’il est déclenché, puis 30 points de dégâts par seconde dans la zone.
  • Dure 3 secondes une fois activé.
  • Ralentit les mouvements de 40%.
  • Le temps de recharge est de 12 secondes.

Dawson a déclaré que Blizzard a expérimenté de nombreuses versions différentes de la refonte de Roadhog au cours des neuf derniers mois, y compris en lui donnant des auras et des boucliers. Mais Dawson a déclaré que l’équipe d’Overwatch ne voulait pas s’éloigner trop de la combinaison Harpon-Canon de ferraille-Coup de mêlée qui est si centrale à l’identité du héros.

« Il y a eu beaucoup de bonnes leçons tout au long de l’année dernière sur le fonctionnement de nos rôles dans un 5 contre 5 et sur la façon dont ils pourraient avoir besoin d’être adaptés à ce nouveau format. Avec Roadhog, il y a beaucoup de bonnes leçons ici, comme quoi la flexibilité est essentielle. Cela aide énormément les tanks à se sentir plus impactants si leurs capacités ne peuvent pas être rapidement désactivées. »

Dawson a déclaré que les commentaires de la communauté et des créateurs ont également eu un grand impact sur la refonte de Roadhog, ainsi que sur les ajustements prévus pour le prochain héros du jeu, Mauga.

« Avec Mauga, il a juste été ajouté à notre serveur de prévisualisation et nous avons obtenu beaucoup de données intéressantes », a déclaré Dawson, « beaucoup de commentaires précieux que nous allons utiliser pour améliorer et ajuster Mauga avant qu’il ne soit disponible lors de la saison huit, en particulier pour augmenter sa capacité de survie. Je pense donc que notre équipe a beaucoup appris à ce sujet. Vous verrez que notre approche des tanks est un peu différente de ce que nous avions l’habitude de faire en terme de ce dont ils pourraient avoir besoin personnellement. Et L’Inspiration est en quelque sorte une traduction de certaines de ces leçons. »