PSA Jouez d’abord à la campagne de Starfield avant de faire les quêtes secondaires.

PSA Jouez d'abord à la campagne de Starfield avant les quêtes secondaires.

Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via YouTube

Je sais, je sais, ce n’est pas comme ça qu’on joue aux jeux de Bethesda…

Les jeux de Bethesda commencent généralement en fanfare, il est donc ironique – et potentiellement rebutant – que le premier jeu du studio dans l’espace ne le fasse pas. Sachez que Starfield finit par avoir son moment narratif explosif. Vous devrez simplement passer par quelques missions de campagne d’abord.

Comparées aux introductions de Skyrim (un dragon immole un petit village) et de Fallout 4 (l’humanité immole la Terre), les premières heures de Starfield sont presque offensivement discrètes. Vous incarnez un mineur spatial et vous passez du temps à faire des tâches de mineur spatial insignifiantes : vous promener dans une grotte, pointer un laser sur un rocher, repousser des pirates de l’espace. Vous pourriez avoir l’aspiration de partir à l’aventure, de découvrir les merveilles de la galaxie. Ne le faites pas. Si quoi que ce soit, priorisez la campagne – du moins pour les premières missions.

Après avoir terminé les deux premières missions, vous obtenez trois missions en une fois : “Retour à Vectera”, “Le nid vide” et “Vers l’inconnu”. Vous pouvez les aborder dans n’importe quel ordre, mais je suggère d’aller avec la dernière. J’ai fait “Vers l’inconnu” en second, et j’ai traîné avant de commencer la quête, ne le faisant que vers les 20 heures de jeu. Sachant ce que je sais maintenant, j’aurais fait de “Vers l’inconnu” ma priorité absolue pour le terminer dès que possible. C’est à ce moment que vous avez la chance de voir de quoi Starfield est fait.

C’est-à-dire, en d’autres termes, quand les choses cool se produisent.

[Ed. note: Attention, spoilers pour Starfield.]


Image : Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Juste pour être clair : vous obtenez des superpouvoirs spatiaux. Oui ! Dans l’espace ! Des superpouvoirs !

“Vers l’inconnu” vous confie la mission d’enquêter sur une anomalie gravitationnelle dans un temple sur une exoplanète inexplorée. Vous résolvez une brève énigme environnementale en volant avec votre jetpack (pardon, votre “boostpack”). Et ensuite, vous obtenez la capacité de créer une zone localisée de faible gravité, ce qui fait léviter temporairement tous les ennemis à proximité pendant quelques secondes. Cela déclenche une série de quêtes où vous recherchez d’autres temples, acquérez plus de pouvoirs et échappez à un groupe clandestin qui ne veut pas que vous acquériez ces pouvoirs.

Presque instantanément, la narration de Starfield passe d’une liste de tâches interstellaires à une opéra spatial épique avec une véritable trame. La quête principale est soudainement injectée d’intrigue suffisante pour justifier tous les sauts interstellaires (qui peuvent, avouons-le, être parfois fastidieux). Et encore une fois, des superpouvoirs spatiaux !

Cependant, il est déconcertant de constater à quel point cet aspect du jeu est enfoui.

Avec Skyrim, les dragons et “Fus Ro Dah” étaient le pivot de la campagne marketing du jeu, vous saviez donc dès le départ que vous deviez vous procurer des superpouvoirs dès que possible. Avec Starfield, vous pourriez tout à fait passer tout le jeu sans vous rendre compte que vous pouvez léviter les gens avec votre esprit ou invoquer une énorme boule de feu à volonté. Si un collègue ne m’avait pas dirigé vers “Vers l’inconnu”, je ne sais pas combien de temps j’aurais mis avant de le faire. (La quête principale n’est pas vraiment captivante au début !)

Si vous jouez à Starfield comme beaucoup de gens jouent aux jeux de Bethesda – en sortant des sentiers battus et en vous laissant complètement distraire par les quêtes secondaires plus substantielles – vous passerez à côté d’une des parties les plus cool du jeu, ou du moins passerez des dizaines d’heures sans la découvrir. Et, parlant par expérience, vous vous en voudrez.