Le deuxième patch de Baldur’s Gate 3 au coin de la rue, vise à améliorer les performances de l’Acte 3 et à corriger les bugs.

The second Baldur's Gate 3 patch, just around the corner, aims to improve Act 3 performance and fix bugs.

Une semaine après que Baldur’s Gate ait reçu sa première grande mise à jour – apportant environ 1 000 corrections de bugs, entre autres choses – le développeur Larian Studios a partagé les détails initiaux sur son prochain gros lot de changements, de corrections et d’ajouts, qu’il dit être “juste au coin de la rue”.

Les principales caractéristiques du patch 2 incluent les premières “améliorations substantielles des performances” de Baldur’s Gate 3 et une meilleure conclusion de l’acte final de l’histoire. En ce qui concerne les performances, Larian promet des améliorations dans l’ensemble du jeu, mais précise que “c’est dans l’acte 3 que vous le ressentirez le plus”.

Plus précisément, le patch 2 ciblera la ville de Baldur’s Gate elle-même, que Digital Foundry a récemment soulignée comme un endroit difficile dans un jeu par ailleurs impressionnant. Larian, de son côté, qualifie la zone d'”ambitieuse techniquement, narrativement et en termes d’envergure”, en déclarant : “L’un des plus gros problèmes lors de la création de jeux est que la technologie essaie toujours de suivre votre ambition, et ici nous avons été sérieusement affectés par certains revers.”

Test de stress des performances de Baldur’s Gate 3 – votre CPU est-il à la hauteur ?

Le développeur prévoit des “améliorations majeures des performances” dans l’acte 3 une fois que le patch 2 sera disponible, mais précise qu’il y en aura d’autres à venir, le studio travaillant tout au long du mois de septembre pour mettre en œuvre “une nouvelle technologie qui prend un peu plus de temps à sortir que prévu.”

Le patch 2 verra également le développeur s’attaquer à la prolifération de bugs dans l’acte 3. “Nous avons pris connaissance de vos rapports sur l’acte 3, et nous sommes aussi frustrés que vous par les bugs qui gâchent l’expérience”, écrit Larian. “Nous sommes donc déterminés à les résoudre rapidement. Et comme vous l’avez remarqué avec nos correctifs et nos mises à jour, nous sommes plutôt rapides.”

La discussion sur les bugs amène Larian à se concentrer sur le dernier point majeur du patch 2, à savoir aborder la question du “contenu coupé”. Il a beaucoup à dire à ce sujet, que vous pouvez trouver dans son message complet, mais l’idée générale est que de nombreux contenus extraits des données et manquants dans la version finale – ce qui a apparemment déçu certains segments de la communauté – ont été abandonnés parce que le studio “ne pensait pas que cela fonctionnait” ou n’ont en fait pas été coupés mais ne se déclenchent tout simplement pas en raison de bugs.

Larian met en avant la réactivité de Minthara comme exemple de ce dernier cas, notant que les joueurs peuvent “s’attendre à une correction prochaine”, mais il a également plus à dire sur le contenu manquant de l’épilogue du jeu, qui relève clairement de la catégorie “ne pensait pas que cela fonctionnait”. “L’une des raisons pour lesquelles nous avons raccourci l’épilogue est que nous craignions que les cinématiques finales ne deviennent trop longues et ne détourne de l’épopée de l’expérience”, explique-t-il. “Mais clairement, tout le monde n’est pas d’accord avec nous ! Nous allons donc faire quelque chose à ce sujet.”

Ce “quelque chose” commence dans le patch 2 avec un prologue élargi comprenant une nouvelle fin facultative avec Karlach, que Larian décrit comme “ardente, poétique” et la fin qu’elle mérite. Il semble qu’il puisse y avoir plus à venir également. “Nous allons examiner l’acte 3, déclare Larian, et trouver comment rendre l’acte final et l’épilogue plus percutants.”

Cependant, cela sera pour une mise à jour ultérieure, et Larian a déjà d’autres projets en cours de réalisation avant cela. Par exemple, sa nouvelle fonctionnalité “Garde-robe d’amis égarés de Withers” – qui permet aux joueurs de se débarrasser des membres de leur groupe coopératif qui rejoignent leur campagne – arrivera “très bientôt”, et la capacité confirmée précédemment à changer l’apparence d’un personnage en plein milieu d’une campagne est également en préparation, bien que le studio ne sache pas encore quand cela sera disponible.

“Il est évident que Baldur’s Gate 3 signifie beaucoup pour beaucoup d’entre vous, et cela signifie également beaucoup pour nous”, conclut Larian. “Nous aimons ce jeu. Nous n’en avons pas encore fini avec lui. Nous accueillons vos commentaires, vos discussions et aussi vos encouragements. Nous vous demandons simplement de formuler vos commentaires d’une manière qui nous facilite la tâche plutôt que de la compliquer, mais c’est un petit nuance. Nous espérons que, en tant que groupe, vous vous sentez tous écoutés, et si à un moment donné ce n’est pas le cas, n’hésitez jamais à nous le faire savoir. Nous sommes impatients de l’avenir de Baldur’s Gate 3.”