Confirmé Starfield ne prend pas en charge Nvidia DLSS – GameTopic

Confirmed Starfield does not support Nvidia DLSS - GameTopic

Les rumeurs sont vraies : le dernier projet de Bethesda Game Studios, Starfield, ne prend pas en charge la technologie de suréchantillonnage très populaire de Nvidia, Deep Learning Super Sampling (DLSS).

La version PC de Starfield ne prend en charge qu’une seule technologie de suréchantillonnage : la Super Résolution FidelityFX (FSR) d’AMD, plus précisément la deuxième itération de FSR.

En consultant les paramètres PC de Starfield, comme le montre la capture d’écran ci-dessous, les joueurs PC peuvent choisir entre deux options de suréchantillonnage : FSR 2, FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) ou désactiver totalement le suréchantillonnage. Les paramètres PC ne prennent pas non plus en charge la technologie de suréchantillonnage d’Intel, le Xe Super Sampling (XeSS).

L’exclusivité de FSR ne devrait pas être une grande surprise, étant donné qu’AMD et Bethesda ont conclu un partenariat exclusif pour faire du fabricant de GPU le “partenaire PC exclusif de Starfield”, bien qu’AMD et Bethesda n’aient pas précisé si FSR était exclusif à Starfield pour une durée limitée ou non.

Il était donc largement spéculé que DLSS ne serait pas présent dans Starfield, surtout après qu’un utilisateur se soit documenté en examinant les fichiers PC après avoir préchargé Starfield sur sa configuration.

Alors qu’AMD et Bethesda ont évité la question posée par de nombreux utilisateurs, Frank Azor, responsable du jeu chez AMD, a déclaré à The Verge la semaine dernière qu’il n’y avait rien qui empêche Bethesda Game Studios d’implémenter DLSS si le développeur le souhaitait. Azor note que c’est plus une demande qu’une exigence de la part de ses partenaires d’édition de jeux, en disant “S’ils nous demandent le support de DLSS, nous leur disons toujours oui”.

Alors que l’avenir du support officiel de DLSS pour Starfield reste incertain, le jeu bénéficiera d’un support non officiel de DLSS, car le moddeur PureDark a annoncé ses projets pour prendre en charge la technologie de suréchantillonnage de Nvidia dans Starfield. Cependant, la restriction initiale est que le support sera uniquement pour la troisième génération de DLSS, qui est exclusive à ceux qui possèdent une carte graphique RTX de la série 40.

Dans notre critique de Starfield, noté 7/10, GameTopic a déclaré : “Starfield a de nombreuses forces qui lui font obstacle, mais finalement, l’attrait de ses quêtes de jeu de rôle expansives et de son combat respectable rend sa force gravitationnelle difficile à résister.”

Taylor est une journaliste chez GameTopic. Vous pouvez la suivre sur Twitter @TayNixster.