La première extension payante de New World ajoute une fonctionnalité demandée par les fans depuis des années

The first paid expansion of New World adds a highly requested feature by fans for years.

La première extension de New World, Rise of the Angry Earth, augmentera le niveau maximum du MMORPG d’Amazon Games tout en ajoutant un tout nouveau type d’objet rare pour que les joueurs puissent les obtenir, en revoyant le système de butin controversé du jeu, en transformant complètement l’une de ses zones centrales et en introduisant la fonctionnalité la plus demandée depuis longtemps : les montures.

Le MMO d’Amazon a commencé avec un lancement fort qui a battu des records de joueurs simultanés sur Steam en 2021, mais a rapidement perdu de sa notoriété alors que les joueurs étaient confrontés à des quêtes ennuyeuses, à une progression longue pour atteindre le niveau maximum et à peu de choses à faire une fois arrivés là-bas. Le jeu affiche un score de 70 sur Metacritic, avec la critique de New World de GameSpot indiquant que le MMO est solide et axé sur les joueurs pour ceux qui sont passionnés par le PvP, mais est “retenu par des quêtes désuètes et un manque de contenu de fin de partie intéressant”.

Prévue pour le 3 octobre, seulement quelques jours après le deuxième anniversaire du jeu, l’extension Rise of the Angry Earth de New World sera vendue 30 $ (seulement 10 $ de moins que le jeu de base, il faut le noter, bien que New World ne nécessite pas d’abonnement pour jouer) et intégrera un certain nombre de leçons qu’Amazon Games a apprises depuis le lancement du jeu. Comme l’a déclaré Scot Lane, directeur de New World, lors d’un briefing médiatique auquel GameSpot a assisté, Amazon Games a cherché à réduire les points de “friction” entre le jeu et les joueurs depuis le lancement, en révisant les zones d’introduction de New World, en remaniant certains aspects de sa quête principale, en réduisant le temps nécessaire pour monter de niveau, en réduisant les coûts associés aux déplacements rapides, et plus encore. Ces efforts se poursuivront avec Rise of the Angry Earth et au-delà, a-t-il déclaré.

Comme toute bonne extension, Rise of the Angry Earth élèvera le niveau maximum de New World de 60 à 65 et augmentera le score d’équipement maximum à 700. Les joueurs auront plus de points d’attribut à dépenser et pourront débloquer de nouveaux bonus de seuil d’attribut à 350 points pour renforcer davantage leurs personnages. Cependant, monter au nouveau niveau maximum ne sera pas un processus de plusieurs semaines comme essayer d’atteindre le niveau 60 dans le jeu de base. Au lieu de cela, simplement jouer aux nouvelles quêtes principales de l’extension devrait permettre aux joueurs d’atteindre le niveau 65, ou à proximité, à la fin de la quête principale, selon David Verfaillie, directeur créatif de New World. Amazon n’a pas donné une estimation exacte du temps que cela pourrait prendre.

“C’est un laps de temps très raisonnable”, a déclaré Verfaillie. “Nous ne voulions pas ajouter de grind supplémentaire ou quoi que ce soit. J’espère que cela paraîtra naturel pendant que vous jouez l’histoire.”

Gagner un équipement plus puissant sera également plus facile, car Amazon abandonne les systèmes de mise à niveau Expertise et Umbral controversés qu’il a introduits peu de temps après le lancement du jeu au profit d’un système beaucoup plus simple. Faire du contenu de haut niveau, comme la nouvelle expédition The Savage Divide de Rise of the Angry Earth, permettra d’obtenir un équipement de haut niveau, et les joueurs n’auront pas besoin de déplacer lentement une aiguille invisible de tableau de butin de plus en plus haut pour chaque emplacement d’équipement individuel afin d’avoir une chance de trouver des objets de valeur. Le système de butin du jeu sera également plus intelligent, évitant les objets avec des statistiques qui n’ont pas beaucoup de sens, comme une épée à deux mains avec de l’intelligence. Verfaillie a déclaré que l’objectif est de permettre aux joueurs de trouver un meilleur équipement plus souvent et qu’il y ait moins de butin “inutile” que les joueurs démontent instantanément.

En parallèle de la révision du système de butin de New World, un tout nouveau type d’objet à acquérir sera introduit : les Artéfacts. Fonctionnant de manière similaire aux armes légendaires dans d’autres RPG, les Artéfacts sont des objets uniques avec des avantages supplémentaires qui peuvent complètement changer le fonctionnement de certaines des capacités et compétences variées du jeu. Des avantages supplémentaires peuvent être débloqués en complétant une chaîne de quêtes associée à chaque Artéfact, permettant aux joueurs de débloquer son plein potentiel avec le temps. Seule une arme Artéfact et un Artéfact d’armure ou de bijou peuvent être équipés à la fois. Verfaillie a déclaré qu’il y aura un Artéfact pour chaque type d’arme ainsi que pour chaque emplacement d’armure pour chaque classe de poids, et que d’autres Artéfacts seront introduits dans le jeu avec le temps. Un nouveau Heartrune, des capacités spéciales que les joueurs peuvent équiper et qui ont été ajoutées à New World après le lancement, sera également introduit et permettra aux joueurs de prendre encore plus de décisions de construction. Dans Rise of the Angry Earth, la nouvelle Heartrune Primal Fury permet aux joueurs d’embrasser leur bête intérieure et de frapper les ennemis avec de puissantes attaques à mains nues.

Les montures arrivent enfin dans Aeternum

Les montures ont depuis longtemps été la fonctionnalité la plus demandée de New World, selon Amazon Games, et arriveront enfin avec Rise of the Angry Earth.

Une refonte du système de butin de New World et de nouveaux objets puissants à découvrir sont des ajouts bienvenus, mais l’introduction des montures est, de loin, le principal argument de vente de Rise of the Angry Earth, car c’est une fonctionnalité que Amazon dit que les fans demandent depuis les premiers jours de New World. Amazon a précédemment utilisé des raisons de lore pour expliquer pourquoi les montures n’existaient pas dans Aeternum, mais l’histoire de Rise of the Angry Earth, qui tourne en partie autour de l’ascension des seigneurs des bêtes semblables à des animaux, abordera la façon dont les joueurs peuvent apprendre à apprivoiser et monter des bêtes de somme. Les montures seront accompagnées de leur propre métier de Monture associé, que les joueurs pourront améliorer pour augmenter les performances de leur monture. Cela peut être fait de plusieurs façons, comme participer à des courses à travers Aeternum ou prendre le temps de nourrir les montures. Les montures gagneront en vitesse supplémentaire lorsqu’elles seront utilisées sur les routes et auront des charges d’endurance qui pourront être utilisées pour gagner des accélérations.

Les joueurs pourront débloquer des montures assez tôt, car la quête pour obtenir une monture se déverrouille au niveau 25. Cette première monture sera “gratuite” pour les joueurs qui achètent l’extension du jeu à 30 $ et achèvent la quête d’introduction, bien que des montures supplémentaires et des cosmétiques puissent être acquis en jouant ou dans la boutique du jeu. Les montures seront exclusives à ceux qui achètent Rise of the Angry Earth et ne pourront pas être utilisées par ceux qui n’ont que la version de base de New World.

Alors qu’il y aura trois types de montures de base différents – chevaux, loups-garous et chats – chaque type de monture fonctionnera de la même manière. Les montures pourront être personnalisées avec des skins et des accessoires, et certains gadgets modifieront le fonctionnement des montures.

“C’était important pour nous, en fait, car nous ne voulions pas nous retrouver dans une situation où l’une avait un avantage perçu et où vous vous sentiez obligé de l’obtenir même si vous aimez l’esthétique d’une autre… nous ne voulions pas que cela fasse partie du méta”, a déclaré Lane.

Une nouvelle arme flexible et une zone transformée

Le fléau peut être utilisé avec ou sans bouclier, et a le pouvoir de renforcer les alliés et de affaiblir les ennemis.

New World ne propose pas de classes et permet plutôt aux joueurs de créer leurs propres constructions uniques en fonction de leur répartition des statistiques, des types d’armes qu’ils choisissent d’apporter au combat et de l’armure qu’ils portent. Pour Rise of the Angry Earth, Amazon introduit le fléau dans l’arsenal toujours croissant du jeu. Avec une échelle basée sur les statistiques de Force et de Focus, c’est une arme que Amazon a dit être particulièrement adaptée aux joueurs à la recherche d’une arme pour compléter un style de jeu de soutien ou pour des combattants robustes en première ligne. Le fléau a des capacités qui peuvent à la fois renforcer les alliés et affaiblir les ennemis, et peut être utilisé comme une arme autonome ou associé à un bouclier, ce qui modifiera certaines des capacités de l’arme.

Rise of the Angry Earth introduira ce qui sera la deuxième nouvelle zone du jeu depuis son lancement, les Terres Élyséennes. Contrairement aux Sables de Soufre, une zone qui a été introduite l’année dernière dans le cadre d’une mise à jour gratuite et qui occupe les périphéries actuelles de la carte d’Aeternum, les Terres Élyséennes prendront en réalité la place de la zone qui abrite actuellement First Light. Bien qu’elles occupent la même partie de la carte, les Terres Élyséennes seront en essence une toute nouvelle zone transformée par une végétation envahissante et de nouvelles créatures mortelles et ne partageront aucun point d’intérêt avec First Watch. Amazon a déclaré avoir pris la décision de convertir une zone existante plutôt que d’ajouter une nouvelle zone à la périphérie de la carte dans le souci de garder les joueurs centralisés.

“Nous en avons beaucoup parlé”, a déclaré Lane. “Une partie de cela était de regarder une carte de chaleur. First Light avait beaucoup moins de trafic que les autres zones, et c’est un peu dommage car elle est en plein milieu de l’action. Si nous avions ajouté une nouvelle zone, cela aurait encore plus éparpillé le monde, donc nous avons pensé à prendre le contrôle de cela… quand vous regardez, je serais surpris si vous vous dites un jour, ‘C’est First Light’. C’est essentiellement une nouvelle zone : les biomes sont différents, les points d’intérêt sont complètement différents, l’IA est différente. Ça va avoir un aspect radicalement différent. Nous avons pensé que c’était le choix le plus judicieux… une chose lorsque vous éparpillez davantage le monde, cela sépare davantage les joueurs. Donc plus nous pouvons faire de choses, les joueurs aiment être plus proches les uns des autres, plus nous pouvons faire en sorte que ce monde reste serré et plein, c’est mieux.”

Les Terres Élyséennes, malgré occupant le même espace qui était autrefois First Light, ont un aspect radicalement différent et présentent de tous nouveaux types d’ennemis.

L’artisanat représente une grande partie de New World, et les modifications apportées à l’artisanat pour réduire l’aléatoire associé à la création d’objets permettront aux joueurs d’avoir plus de contrôle sur leur équipement artisanal. En conséquence, l’artisanat sera plus précieux mais aussi plus cher. Le niveau de compétence des métiers augmentera de 200 à 250 et débloquera de nouvelles options d’artisanat dans les différentes catégories des métiers. Des simplifications seront également apportées à de nombreux métiers, notamment les métiers de la cuisine et de l’ameublement qui subiront des changements importants.

New World a récemment introduit des saisons et un passe de combat saisonnier, et la sortie de Rise of the Angry Earth coïncidera avec l’arrivée de la saison 3. Les joueurs devront acheter la version premium du passe de combat de la saison 3 séparément de l’extension, bien que les joueurs n’aient pas besoin d’avoir acheté l’extension pour participer à la saison 3 ou progresser dans son passe de combat.

Beaucoup de choses ont changé dans New World en deux ans, allant de l’introduction de contenu saisonnier à de nouvelles armes et même un mode PvP en arène. Lane a déclaré que l’équipe n’aurait pas pu aller aussi loin sans le soutien et la passion des joueurs qui sont restés fidèles à New World depuis son lancement, et que la version de New World que les joueurs vivent aujourd’hui et vivront lors de la sortie de Rise of the Angry Earth est très différente de l’expérience que les joueurs ont pu avoir au lancement.

“Je pense qu’il est sûr de dire que si vous commencez le jeu aujourd’hui, il est très, très différent, de manière positive, de ce qu’il était il y a deux ans”, a déclaré Lane. “Nous avons passé beaucoup de temps à supprimer les frottements du jeu. Comme beaucoup de MMO, il y a des endroits qui ont tendance à devenir un peu laborieux, et nous avons fait de gros efforts de la part de l’équipe pour les supprimer.”