Baldur’s Gate 3 Les meilleurs clubs, classés

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Malgré leur apparence plutôt simple, le Club reste l’une des meilleures méthodes pour infliger des dégâts contondants dans Baldur’s Gate 3. Souvent considérée comme une arme préférée des classes martiales telles que le combattant et le barbare, certains des Clubs les plus efficaces de Baldur’s Gate 3 offrent une puissance améliorée et une myriade d’effets qui peuvent stimuler les performances d’un joueur en combat.

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Cependant, avec l’expérience en trois actes offrant aux fans et aux nouveaux venus de D&D l’accès à de nombreuses armes, les joueurs peuvent se demander quel Club convient le mieux à leurs personnages. Et pour les fans intéressés par la création de personnages puissants, certains Clubs peuvent fonctionner exactement comme les joueurs en ont besoin.

10 Canne fouettante (Commun)

  • Dégâts : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Club, Léger, Plongeable
  • Supplémentaire : Frappe concussive

À première vue, le Club en tant qu’arme de Baldur’s Gate 3 ne semble pas très imposant compte tenu de sa forme simple. Cependant, les fans à la recherche d’un Club à utiliser sans que leurs personnages aient l’air de tenir un bâton pourraient utiliser la Canne fouettante.

Prenant l’apparence d’un bâton aiguisé avec des bords pointus, la Canne fouettante laisse entendre que les ennemis vont souffrir lorsqu’ils seront touchés. Bien que ses dégâts contondants minuscules de 1d4 en fassent une arme plus adaptée aux lanceurs de sorts par rapport à d’autres armes à longue portée, le fait de pouvoir plonger cette arme dans des surfaces ajoute une certaine polyvalence à sa capacité de dégâts globale.

9 Salami (Commun)

  • Dégâts : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Club, Léger
  • Supplémentaire : 6 fournitures de camp, Frappe concussive

Ce n’est pas tous les jours qu’un joueur qui apprécie son gameplay de Baldur’s Gate 3 peut rencontrer une arme qui sert aussi d’arme, et pourtant le Salami fait exactement cela. Prendre la forme d’une saucisse géante traditionnelle, le Salami est suffisamment dur de manière hilarante pour servir également de Club traditionnel pouvant infliger des dégâts contondants de 1d4. Non seulement cela, il permet aux joueurs d’utiliser la Frappe concussive qui, lorsqu’elle est bien exécutée, peut étourdir les adversaires s’ils échouent à un jet de CON.

Étourdir un ennemi avec le Salami peut encourager les lanceurs de sorts à fuir sans conséquences tout en laissant leurs ennemis ouverts aux punitions. De plus, le fait que le Salami transporte l’équivalent de 6 fournitures de camp signifie que les joueurs peuvent utiliser le Salami comme provisions d’arrêt prolongé d’urgence s’ils manquent de nourriture, ce qui fait de cet aliment un concept de weapon polyvalent.

8 Torche (Commun)

  • Dégâts : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Club, Léger, Plongeable
  • Supplémentaire : N/A

À première vue, la Torche dans le gameplay de Baldur’s Gate 3 semble plutôt inutile, surtout si les joueurs ont des armes lumineuses ou une vision dans le noir. Cependant, dans les premiers niveaux de jeu où les joueurs ne peuvent pas se permettre de gaspiller leurs emplacements de sorts, l’utilisation d’une torche peut devenir un moyen efficace de naviguer dans les lieux sombres sans être surpris par des ennemis.

De plus, l’adaptation de D&D pousse les choses un peu plus loin en donnant aux joueurs la possibilité d’utiliser la torche comme une arme. Malgré sa nature d’arme de base infligeant des dégâts contondants de 1d4, attacher la torche au lanceur de sorts résident ou à un DPS axé sur la portée permet aux joueurs d’avoir accès à une source de lumière constante sans avoir à utiliser des incantations et d’autres sorts.

7 Club +1 (Peu commun)

  • Dégâts : 1d4+1 Contondant
  • Propriétés : Massue, Légère
  • Supplémentaire : Frappe assommante

Étant donné l’attaque de base plutôt faible de la Massue en tant qu’arme dans Baldur’s Gate 3, ce n’est pas une recommandation immédiate pour les joueurs. Cependant, les joueurs qui se sentent obligés d’utiliser une Massue peuvent tout aussi bien chercher une Massue +1, car l’enchantement d’arme +1 booste non seulement les dégâts globaux mais aussi l’attaque.

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Parmi les armes de cette classe, la Massue +1 reste un choix recommandé par défaut avant que les joueurs ne cherchent des variantes plus spécialisées. Les joueurs peuvent encore améliorer les performances de la Massue +1 en la trempant dans une surface ou en la combinant avec un bouclier, surtout au début du jeu où les joueurs n’ont pas accès à leurs Pouvoirs Illithids.

6 Massue en bois de fer (Peu commun)

  • Dégâts : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Massue, Légère, Trempable
  • Supplémentaire : Frappe assommante

Les joueurs qui veulent une Massue simple dans leur partie de Baldur’s Gate 3 ne se tromperont pas avec la Massue en bois de fer, qu’ils peuvent obtenir tôt dans le jeu dans le monticule situé près du Champ de bataille en ruines. Équiper la Massue en bois de fer leur donne accès à la Frappe assommante, une Action d’Arme qui peut éventuellement étourdir un ennemi à moins qu’il ne réussisse un jet de Constitution.

Malgré les dégâts plutôt médiocres de la Massue en bois de fer, avoir accès à l’Étourdissement dès le début peut faire de cette arme une aubaine pour les lanceurs de sorts qui n’aiment pas le combat en mêlée. L’Étourdissement empêchera une créature d’utiliser des Réactions et ne tiendra pas compte des bonus de Dextérité pour sa Classe d’Armure. Les créatures affectées auront également un désavantage sur les jets de Sagesse.

5 Massue d’Enforcer (Peu commun)

  • Dégâts : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Massue, Légère
  • Supplémentaire : Non-létalité, Porte-casse, Frappe assommante, Coup affaiblissant

Ressemblant plus à un bâton argenté qu’à un véritable bâton dangereux, la Massue d’Enforcer porte bien son nom puisque cette arme de Baldur’s Gate 3 agit davantage comme un moyen de dissuasion que comme une arme mortelle. Sa principale propriété est sa non-létalité, ce qui garantit que réduire les PV d’un ennemi à 0 ne le tuera pas mais l’assommera simplement. Cela peut être utile pour désamorcer des situations, surtout si les joueurs s’attirent inopinément les foudres de certains PNJ.

De plus, la Massue d’Enforcer donne également à son porteur accès à trois Actions d’Arme. En plus de la Frappe assommante, les joueurs peuvent utiliser Porte-casse pour mettre les ennemis à terre ou Coup affaiblissant pour affliger une Prise faible et éventuellement les désarmer.

4 Massue de la force du géant des collines (Peu commun)

  • Dégâts : 1d4 Contondant
  • Propriétés : Massue, Légère, Trempable
  • Supplémentaire : Frappe assommante, Éclats de la puissance d’un géant

Quand les joueurs atteignent le sommet de la Tour Arcanique dans les Ténèbres Profondes, leur partie de Baldur’s Gate 3 peut les amener à regarder un tabouret étrange appelé le Tabouret de la force du géant des collines. Avant de succomber à la tentation de le casser, ils devraient d’abord s’y asseoir. En effet, le casser après s’y être assis sera le seul moyen de donner aux joueurs accès à la Massue de la force du géant des collines, une Massue peu imposante avec de nombreux avantages pour ses porteurs.

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En plus de donner accès à Concussive Smash, cette massue donne également accès à Splinters of a Giant’s Might. Cet effet augmente le score de Force du porteur à 19, lui donnant ainsi un modificateur de Force de +4 qu’il ne pourrait pas obtenir normalement grâce aux talents habituels. Les lanceurs de sorts qui se fient aux attaques à distance pourraient toujours utiliser un modificateur de Force de +4 pour repousser occasionnellement les ennemis mortels.

3 Torche de révocation (Très rare)

  • Dégâts : 1d4+1 contondant + 1d4 nécrotique
  • Propriétés : Massue, Légère
  • Supplémentaire : N/A

Vaincre le Carion mystique dans le gameplay de Baldur’s Gate 3 d’un joueur peut lui faire gagner la Torche de révocation, une massue très rare qui agit comme une massue +1 avec un bonus de dégâts nécrotiques de 1d4 supplémentaire à chaque coup. Les dégâts par défaut de 3-13 pourraient ne pas sembler beaucoup pour une arme de mêlée, mais cette performance de dégâts convient aux lanceurs de sorts qui veulent une arme d’urgence en mêlée qui sert également de source de lumière.

En plus d’avoir la même apparence que sa variante Vraie révocation, la Torche de révocation est différente uniquement par son type de dégâts supplémentaire. Les joueurs qui veulent une esthétique plus sombre pour leur massue devraient opter pour cette construction plutôt que pour l’ambiance de guerrier sacré de la Vraie révocation.

2 Torche de vraie révocation (Très rare)

  • Dégâts : 1d4+1 contondant + 1d4 radiant
  • Propriétés : Massue, Légère
  • Supplémentaire : N/A

Résoudre le différend avec le Carion mystique permettra aux joueurs d’obtenir la Torche de vraie révocation dans leur gameplay de Baldur’s Gate 3. Cela leur permettra d’acquérir une torche assez exceptionnelle, que les joueurs utilisent d’abord pour brûler le tableau à l’intérieur de la pièce de l’atelier. Après avoir décidé du sort d’Oskar, les joueurs peuvent utiliser cette massue à la fois comme arme et comme pseudo-torche.

Ses dégâts supplémentaires radiants font que l’arme inflige un total de 3-13 dégâts au total, ce qui est la performance moyenne des armes simples. Les joueurs qui veulent équiper leurs lanceurs de sorts de boucliers pour augmenter leur CA ne peuvent pas se tromper en associant la Torche de vraie révocation à un pavois ou à un grand bouclier.

1 Lanterne des ombres (Rare)

  • Dégâts : 1d4+1 contondant (1 main), 1d6+1 contondant (2 mains)
  • Propriétés : Massue, Légère, Polyvalente
  • Supplémentaire : Invocation d’un spectre de lanterne des ombres (Nécromancie de niveau 6)

Lorsque les joueurs atteignent les Tours du Lever de Lune, ils finissent par arriver au laboratoire du célèbre lanceur de sorts Balthazar. Dans cette partie de leur voyage dans Baldur’s Gate 3, un magicien comme Gale peut commenter comment il peut créer une version modifiée de la Lanterne lunaire à partir de la Pixie morte et de la Lanterne lunaire brisée. Après avoir réussi un test de Connaissances des Arcanes avec un DD de 30, les joueurs peuvent obtenir la Lanterne des ombres, l’un des objets les plus rares du jeu.

La Lanterne elle-même inflige les dégâts typiques de 1d4+1/1d6+1 contondant en tant que massue polyvalente. Cependant, son effet spécial réside dans sa capacité à invoquer un spectre de lanterne des ombres, prenant la forme des spectres des ombres contre lesquels les joueurs se sont battus dans le Col de la Montagne. En plus d’avoir un puissant allié, l’esthétique de la Lanterne des ombres convient à tout choix de multiclasse sombre ou réaliste.

Baldur’s Gate 3 est actuellement disponible sur PC, avec une sortie prévue sur MacOS et PS5 le 6 septembre 2023.

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