Obsidian déclare qu’Avowed était à l’origine un jeu en coopération, mais ce n’était tout simplement pas assez Obsidian.

Obsidian says Avowed was originally a co-op game, but it just wasn't enough Obsidian.

Dans le cadre de ses célébrations du 20e anniversaire, Obsidian Entertainment diffuse une série documentaire qui explore l’histoire du studio, et le dernier épisode diffusé révèle quelques détails sur le prochain jeu Avowed, notamment le fait qu’il ait commencé comme une expérience en coopération avant de devenir un RPG solo.

“Quand je regarde en arrière ces 20 dernières années, il y a des décisions dont je suis vraiment fier, et d’autres dont je ne le suis pas autant”, admet Feargus Urquhart, le directeur du studio, à un moment donné dans le documentaire. “L’une des choses sur lesquelles j’ai vraiment insisté, c’est que Avowed serait multijoueur, et j’ai insisté là-dessus pendant longtemps.”

Urquhart explique que son insistance sur le multijoueur venait de la conviction que cela rendrait Avowed plus intéressant pour les éditeurs. À l’époque, le studio était indépendant – il a depuis été racheté par Microsoft – et Urquhart explique : “Quand vous demandez 50, 60, 70, 80 millions, vous devez avoir quelque chose d’intéressant à proposer, et le multijoueur rendait cela intéressant.”

Après une période de calme, Avowed est réapparu en juin avec une nouvelle bande-annonce de gameplay.

“Je sais, en fin de compte, que c’était une mauvaise décision de continuer à insister là-dessus”, admet Urquhart, moment où Justin Britch, responsable du développement chez Obsidian, reprend l’histoire et apporte plus de détails sur les problèmes que la focalisation initiale sur le multijoueur a créés pour le studio.

“Nous étions trop concentrés sur la coopération, nous étions trop concentrés sur le fait de changer nos processus de travail et la façon dont nous écrivons les conversations, gérons les quêtes, et tout le reste”, explique Britch. “Après y avoir travaillé un peu, nous avons réalisé que nous ne nous concentrions pas sur ce que nous faisions de mieux, et nous avons donc fait pivoter le jeu pour nous recentrer et nous assurer qu’il serait, en fin de compte, un jeu d’Obsidian et pas quelque chose de différent.”

Finalement, la décision d’Obsidian de revenir à un territoire plus familier en solo a créé une période “très mouvementée” pour le studio, selon Carrie Patel, la directrice du jeu, qui révèle que “définir cette nouvelle direction, créer une démo jouable et se préparer pour la production” se sont tous déroulés en l’espace d’environ “huit mois”.

Avowed, désormais clairement axé sur le solo, a été annoncé pour la première fois en 2020, et le jeu est enfin réapparu – aux côtés d’une première bande-annonce de gameplay – en juin dernier lors de la présentation Xbox Games Showcase de Microsoft. Avowed n’a pas encore de date de sortie, mais il devrait sortir sur Xbox Series X/S et PC en 2024.