Game of Thrones Les Wargs, Expliqués

Game of Thrones Les Wargs Expliqués

Un Chant de Glace et de Feu raconte une histoire assez réaliste pour un monde avec des dragons, des zombies et de la magie. La sorcellerie passe toujours après le drame interpersonnel. La plupart des conflits sont résolus avec de bonnes vieilles lames en acier. Les éléments mystiques sont souvent des astuces mystérieuses qui rendent les personnages plus puissants. Les change-peaux des romans ou les wargs de la série sont des exemples intrigants qui partagent un lien unique avec les bêtes.

Toutes les inquiétudes concernant l’exactitude de Game of Thrones de HBO ont été largement GameTopicées après la saison finale. Comme l’intégralité de cette saison a été écrite sans matériel source, les écarts précédents semblaient minimes en comparaison. La terminologie peut varier, mais la vérité de l’histoire reste en place.

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Qu’est-ce que les wargs dans Game of Thrones ?

Les wargs sont des humains uniques qui naissent avec le pouvoir de projeter leur conscience hors de leur corps et d’entrer dans l’esprit des animaux. Ce don ne peut pas être appris. C’est une capacité magique qui se produit chez une petite partie de la population. Les wargs vivent généralement des rêves récurrents vivides dans lesquels ils voient à travers les yeux d’un animal. Avec de l’entraînement et de la concentration, les wargs peuvent ensuite apprendre à entrer dans l’esprit d’une bête à volonté. Le corps humain du warg reste inerte pendant qu’il utilise son pouvoir. Ses yeux deviennent blancs lorsqu’il est hors de son corps. Les wargs trouvent plus facile de se lier avec un animal qu’ils connaissent déjà. Bien qu’ils pourraient théoriquement se lier à n’importe quel animal qui passe, la plupart choisissent un animal de compagnie ou un compagnon à posséder.

Les wargs utilisent souvent leurs pouvoirs pour agir en tant qu’éclaireurs ou chasseurs. Ils peuvent sentir instinctivement la présence d’autres wargs. Orell, un éclaireur des sauvageons dans l’armée de Mance Rayder, utilisait un aigle pour voir le chemin devant lui. Il peut être incroyablement traumatisant pour le compagnon d’un warg de mourir pendant la liaison. L’être humain survivra, mais cela ressemble à une expérience de mort imminente. Si le corps humain du warg est tué pendant que son esprit est avec la bête, il peut rester dans l’animal pour vivre une deuxième vie. Un warg peut brièvement tromper la mort sous la forme de son compagnon choisi. S’il réussit à éjecter sa conscience de son corps condamné et à entrer dans l’animal, il gagne une période indéterminée de vie supplémentaire. Le corps de l’animal n’est pas fait pour contenir l’esprit d’un être humain, ce qui finit par faire disparaître la conscience du warg. Les wargs ne peuvent pas changer d’animal après la mort de leur corps. Ils n’ont qu’un bref sursis dans l’esprit de leur compagnon préféré.

Les wargs sont-ils différents dans les livres ?

Les romans originaux utilisent une terminologie différente et ajoutent de nombreux détails fins à ce concept. Dans les livres, un change-peau est une personne qui peut voir à travers les yeux d’un animal. Le terme “warg” est utilisé pour désigner ceux qui se changent en loups. La série utilise “warg” pour désigner tous les change-peaux et crée le verbe “se changer en animal”. On pense que les change-peaux sont génétiquement liés aux Premiers Hommes. Cela impliquerait que seules les personnes du Nord, des Îles de Fer et des sauvageons porteraient le gène. On pense que presque tous les enfants de Ned Stark sont des change-peaux non formés. Arya fait des rêves à travers les yeux de son loup-garou, Nymeria. Sansa perd son loup tôt, mais il y a des implications qu’elle a des expériences similaires. Jon entre explicitement dans le corps de son loup-garou, Fantôme. Bran est le change-peau le plus habile de la famille, démontrant la capacité rare de contrôler un être humain. Bran se change en Hodor, démontrant son pouvoir avancé malgré l’absence d’entraînement.

Les change-peaux sauvageons ont développé des règles autour de cet acte. Les sauvageons sont interdits de posséder l’esprit d’un être humain. Il n’est pas clair que la plupart des change-peaux puissent réaliser cet exploit, mais les sauvageons sont susceptibles de rejeter quiconque y parvient. Les change-peaux sauvageons sont également dissuadés d’entrer dans l’esprit d’un animal pendant qu’il se reproduit ou se nourrit de chair humaine. Ces actions sont considérées comme équivalentes à la bestialité et au cannibalisme et sont largement condamnées. Les Nordiens et les sauvageons conviennent généralement que le change-peau est un don des Anciens Dieux. Les deux cultures ont hérité de cette foi dépassée au cours des milliers d’années passées aux côtés des autochtones Enfants de la Forêt. Le texte indique qu’environ un bébé éligible sur 1000 est un warg. Cela suggérerait qu’il pourrait y avoir d’innombrables personnes faisant des rêves d’animaux sans savoir de quoi elles sont capables.

Les Wargs ont un pouvoir unique qui les rend dangereux parmi les chevaliers traditionnels et les barbares de Westeros. Leur compétence reste mystérieuse, mais l’idée de combattre un homme qui pourrait posséder un loup à tout moment ajoute beaucoup au cadre fantastique. La série n’a peut-être pas autant exploité les change-peaux que le livre, mais les Wargs soulèvent toujours de nombreuses questions intéressantes. La prochaine série dérivée de Jon Snow pourrait approfondir la connexion de la famille Stark avec leurs loups. En attendant, les change-peaux resteront une note de bas de page fascinante dans le vaste monde de A Song of Ice and Fire.

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