Les nouveaux seigneurs de la chute est l’interprétation la plus directe de Dark Souls à ce jour

Les nouveaux seigneurs de la chute' is the most direct interpretation of Dark Souls to date.

Un Souls-like ou Soulsborne, un jeu qui suit les principes fondamentaux des jeux emblématiques de From Software, était autrefois une nouveauté. Le jeu original Lords of the Fallen en 2014 faisait partie de cette catégorie, essayant de capitaliser sur une tendance naissante mais échouant à reproduire le type d’expérience qui rendait les jeux Souls si bons. Le prochain Lords of the Fallen est une deuxième chance pour cette série, agissant comme une sorte de redémarrage. Étant donné que le sous-genre a évolué de manière drastique au fil des années, il faut beaucoup plus pour attirer l’attention des gens au milieu de la multitude de Souls-likes que nous voyons aujourd’hui. Et après avoir joué environ deux heures au nouveau Lords of the Fallen, il est clair que le développeur Hexworks a une meilleure compréhension de ce qui fait qu’un bon Souls-like fonctionne cette fois-ci.

Alors que cette nouvelle entrée contient encore une histoire liée de manière lâche à l’originale, Lords of the Fallen de 2023 est entièrement reconstruit, s’engageant dans un monde de fantasy beaucoup plus sombre et offrant des éléments de RPG plus forts. Le flux de combat qui entravait le premier jeu a disparu. À sa place se trouve une version affinée de ce style de combat lourd et conséquent familier, où chaque mouvement est un scénario risque-récompense et les roulades d’esquive sont vos meilleures amies. Il est réactif et relativement rapide, et d’après les combats de boss et les rencontres avec les ennemis que j’ai vécus, le processus de compréhension des schémas d’attaque et d’exploitation des opportunités tout en gérant l’endurance était juste.

Vous avez besoin d’un navigateur activé javascript pour regarder des vidéos.

  1. Genshin Impact Lyney Character Teaser Trailer
  2. Honkai Star Rail Luka Character Trailer
  3. Madden 24 Official Launch Trailer
  4. Effacer le lien de toutes les chronologies | Comment détruire
  5. Modern Warfare III – Official Makarov Reveal Trailer
  6. Honkai: Star Rail | Suivre Star Rail – Kafka: Élégance démasquée
  7. Trine 5: A Clockwork Conspiracy | Hero Spotlight | Zoya the Thief
  8. Fortnite x Jujutsu Kaisen Break the Curse Trailer
  9. Broforce Forever Trailer
  10. Overwatch 2 Invasion Trailer With New Support Hero, Flashpoint, and More
  11. Est-il trop tard pour se mettre à Street Fighter ? | Get Good
  12. SAINTS ROW – A Song of Ice and Dust Launch Trailer
  • Lien
  • Intégrer
  • Commencer à :
  • Terminer à :
  • Lecture automatique
  • Boucle

Voulez-vous que nous nous souvenions de ce paramètre pour tous vos appareils ?

Connectez-vous ou inscrivez-vous maintenant !

  1. HTML5
  1. Auto
Veuillez entrer votre date de naissance pour voir cette vidéo

En cliquant sur ‘entrer’, vous acceptez les
conditions d’utilisation de GameSpot et la
politique de confidentialité

entrer

En cours de lecture : LORDS OF THE FALLEN – Bande-annonce de présentation du gameplay étendu

Une démonstration impressionnante de la façon dont Lords of the Fallen fait les choses mieux cette fois-ci se trouve dans le tout premier combat de boss contre Pieta, She of the Blessed Renewal. Pieta est un chevalier qui vous surplombe et utilise une magie basée sur la lumière dans des attaques rapides et étendues de son épée, des sorts AoE dévastateurs et des avatars invoqués. Bien sûr, il y a une deuxième phase du combat où elle se transforme en une créature angélique qui plane au-dessus de l’arène de combat et lance encore plus de sorts de lumière dynamiques qui vous traquent. La vaincre s’est avérée être le genre de défi auquel on peut s’attendre des grands du genre – cela m’a pris trois essais, mais à chaque tentative, je me sentais devenir meilleur, exceller progressivement dans la réaction à ses attaques, plutôt que de succomber à des tours bon marché et de me cogner la tête contre le mur.

Il existe plusieurs façons de développer votre personnage dans Lords of the Fallen grâce à un système de RPG fluide qui, encore une fois, rappelle les jeux Souls. Bien que vous choisissiez un modèle de classe lors de la création de votre personnage, cela ne dicte pas nécessairement la croissance de votre personnage, mais cela fournit un point de départ et une direction que vous pouvez prendre au fur et à mesure de votre progression. Pour l’aperçu, j’ai opté pour une classe qui mélangeait à la fois une épée et un arc pour une flexibilité en combat rapproché et à distance – cela me semblait suffisamment adapté pour affronter Pieta. Cela signifie également que je n’ai pas pu explorer le système de magie à trois branches, les constructions agiles de type glass cannon, ou aucune des variations entre les deux.

La deuxième phase de Pieta intensifie l’agression et introduit une magie basée sur la lumière spectaculaire.

Comme c’est de rigueur, vous accumulez de la monnaie en vainquant des ennemis que vous emportez ensuite aux points de contrôle – ici, ils s’appellent Vestiges – et vous achetez des améliorations de points de statistiques pour monter de niveau. Il y a toujours ce risque de perdre cette monnaie lorsque vous mourrez, en espérant que le prochain Vestige soit au coin de la rue, mais c’est ainsi que fonctionne Souls. C’est un flux familier que les vétérans trouveront confortable et qu’ils exploiteront probablement au maximum grâce à l’expérimentation, à la min-maxing et à l’équipement de différentes pièces d’équipement et armes trouvées tout au long du jeu.

Le moment à moment de ma démo de Lords of the Fallen a coché la plupart des cases Souls en ce qui concerne le combat, mais ce jeu se distingue par son concept de mondes parallèles. Axiom, le pays des vivants, est plus ou moins la dimension “normale”, mais il existe en parallèle avec le royaume d’Umbral, le pays des morts. Les deux royaumes fonctionnent simultanément pendant que vous jouez, ce qui exploite la technologie des plateformes de dernière génération. C’est similaire à la mission “Effet et Cause” de The Medium ou de Titanfall 2, mais réparti dans un vaste monde de dark fantasy.

On peut dire que c’est la caractéristique déterminante du jeu, car la dualité d’Axiom et d’Umbral se manifeste de plusieurs façons, tant dans l’exploration que dans le combat. Lorsque vous êtes dans Axiom, vous pouvez lever votre Lampe d’Umbral à tout moment pour regarder à travers ce que ressemblent vos environs immédiats dans le royaume d’Umbral. Souvent, cela révélera des chemins alternatifs vers des endroits autrement inaccessibles – des ponts construits sur les corps de monstres morts menant à du butin, ou un étang asséché dans le royaume alternatif vous permettant d’avancer, ne sont que quelques exemples que j’ai vus.

Naviguer dans la dimension parallèle du royaume d’Umbral est impératif dans Lords of the Fallen.

Alors que lever votre lampe est un aperçu du royaume, vous pouvez vous transporter dans l’Umbral pour explorer pleinement la réalité alternative délabrée. L’inconvénient est que le royaume d’Umbral est un endroit dangereux rempli d’ennemis morts-vivants, et plus vous y restez, plus ses puissants spectres vous menacent et vous harcèlent. Autre inconvénient, passer dans l’Umbral est une sorte de billet aller simple, et le seul moyen de revenir est de retourner à un point de sauvegarde du Vestige. Cette dynamique introduit un élément de puzzle dans l’exploration, car il y a des plates-formes que vous pouvez contrôler pour vous déplacer et des chemins réservés à l’Umbral vers des zones critiques du monde. Plus important encore, cela crée une tension et une curiosité qui m’incitent à examiner de plus près mon environnement et à réfléchir si le risque en vaut la peine.

Voici un autre détail sur les mondes parallèles : vous souvenez-vous quand j’ai mentionné que j’ai réussi à vaincre Pieta en seulement trois essais ? C’était grâce au royaume d’Umbral. Lorsque vous mourrez dans Axiom, vous ressuscitez immédiatement à cet endroit dans le royaume d’Umbral et le combat continue. Lords of the Fallen semble être difficile de la manière à laquelle vous vous attendez des jeux de type Souls, mais donner aux joueurs une deuxième chance, avec tous les avantages et inconvénients d’Umbral, est également une belle façon d’atténuer l’épuisement souvent ressenti dans des jeux si punitifs. Comme le mécanisme de résurrection dans Sekiro, cela ne rend pas du tout les rencontres faciles, mais avoir une réplique dans des situations tendues est très apprécié.

Le directeur créatif Cezar Virtosu ne semblait pas timide quant aux influences évidentes. De brèves cinématiques, des esprits semblables à des journaux audio et des dialogues ésotériques donnent un sentiment vague de narration à travers le monde, ce qui est un autre pilier central – cela ressemble presque à l’un de ces moments où vous remarquez clairement quelque chose qui essaie d’être son influence. Les mérites de la façon dont ce nouveau jeu exécute sont une évaluation pour l’expérience complète, cependant. Parce que plus vous en apprenez sur les personnages de votre base du Sanctuaire ou découvrez de nouveaux détails sur la lore de chaque boss à travers leurs sujets de jeu et leurs histoires, plus Lords of the Fallen se révélera. Virtosu a mentionné diverses permutations en fonction de la façon dont les choses se déroulent dans votre partie, ce qui peut affecter la façon dont tout cela culmine dans une durée de jeu estimée de 45 à 50 heures.

Lords of the Fallen dispose d’un système de classes flexible qui ouvre toutes sortes de possibilités en combat.

Alors que Virtosu commençait à présenter d’autres régions et combats de boss dans les zones de fin de jeu, j’ai ressenti cette ambiance menaçante qui persiste dans Lords of the Fallen, et cette familiarité avec Dark Souls qui a suivi tout au long. Je me suis fait démolir par un chevalier à dos de cheval dans un marais miteux, écrasé par le dégoûtant Boglord qui vit dans une grotte et a huit rangées de dents, et j’ai été pressé de traverser le village labyrinthique en bord de falaise sous une pluie battante – tout cela fait de ce jeu un action-RPG sombre, atmosphérique, plein de zones denses et malveillantes à explorer.

Mais en regardant l’horizon depuis le pont de Skyrest, la zone de départ du jeu avant d’affronter Pieta, vous pouvez voir une main divine posée au loin. Et en levant les yeux vers le ciel, vous pouvez apercevoir les six balises qui brillent vers le haut, indiquant les lieux que vous devez découvrir pour purifier la terre et vaincre le dieu démon Adyr. Je vois un monde vaste et intéressant, mais je ne sais pas si je suis dans l’état d’esprit de jeu adéquat pour me lancer dans ce genre de terrier de lapin pour le moment.

En 2023, les Souls-likes se sont développés et ont évolué avec d’innombrables interprétations de la formule, et même des mécaniques courantes se sont retrouvées dans d’autres jeux sous une forme ou une autre. From Software a également transcendé les bases qu’il a créées avec des jeux tels que Sekiro: Shadows Die Twice et Elden Ring, élevant encore plus la barre – et pour les jeux en monde ouvert en général avec ce dernier. Mais une révolution dans un genre n’est pas toujours nécessaire, et parfois une bonne interprétation d’une formule établie est ce que les gens veulent.

“Familiarité” est un mot que j’ai beaucoup utilisé ici car, pour le meilleur ou pour le pire, cela résume mon court passage dans Lords of the Fallen, même avec toutes ses particularités uniques et son univers propre qui rafraîchissent l’expérience. Cependant, cela sera de la musique aux oreilles de ceux qui cherchent la chose la plus proche possible d’un autre Dark Souls – parce que, réserves mises à part, Lords of the Fallen semble faire ce genre de jeu vraiment, vraiment bien. Nous le saurons avec certitude lorsque le jeu sortira le 13 octobre sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC.