Le développeur de la ville mobile Brixity lance un nouveau journal de développement avant sa sortie

Brixity, le développeur de la ville mobile, lance un nouveau journal de développement avant sa sortie.

Le prochain titre du studio mobile Devsisters – connu pour ses jeux Cookie Run – est le prochain jeu de construction de ville pour mobile, Brixity. Ce constructeur basé sur des blocs avec une ambiance Minecraft vague est actuellement en phase d’accès anticipé fermée et se prépare pour son lancement le 24 août.

Dans Brixity, les habitants appelés Pipos aident le joueur à créer une ville prospère 500 ans après l’effondrement de la Terre et l’exode de l’humanité vers Mars, le jeu étant plaisamment situé en 2523. La construction de la ville et la restauration du monde deviennent le point central de l’expérience du joueur dans ce cadre post-apocalyptique vibrant. Les joueurs exploreront la ville à la troisième personne, interagiront avec les Pipos et entrelaceront leurs propres histoires avec celles des habitants de leur ville.

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Ce cadre post-apocalyptique ne signifie pas que l’ambiance du jeu est morose. En fait, dans le nouveau journal de développement ci-dessous, l’artiste narratif du jeu, Yeon-joo Kim, explique que l’ambiance du jeu est bien plus chaleureuse et confortable que ce que pourrait laisser supposer le contexte de l’histoire.

“Mon espoir est que les joueurs puissent ressentir la chaleur et la gentillesse sincère de l’histoire et du dialogue de Brixity, pour réaliser qu’un tel monde existe où vous pouvez être vous-même et où tout le monde vous accepte tel que vous êtes. J’espère que nos joueurs ressentiront cela en jouant à notre jeu. Je voulais vraiment transmettre mes voeux et mon amour dans chaque ligne, donc j’espère qu’ils pourront le ressentir aussi.”

Le premier journal de développement de Brix par Brix explique que la construction dans Brixity était initialement beaucoup plus limitée, où les joueurs personnalisaient un seul bâtiment dans une ville composée de plusieurs joueurs construisant ensemble. Cependant, le désir principal du studio était d’inspirer un sentiment d’accomplissement propre aux jeux de construction. L’objectif était que les joueurs voient leur vision de la meilleure construction prendre vie, ce qui a rapidement changé la direction du jeu pour quelque chose où le joueur était chargé de toute la ville, afin d’amplifier ce sentiment d’accomplissement.

Une partie de cet accomplissement pour le joueur était de savoir quand reculer, a déclaré le directeur artistique Bargeum Won. Elle devait trouver un équilibre entre sa créativité et celle des joueurs, en disant que si elle allait plus loin en tant qu’artiste, cela pourrait enlever la liberté créative du joueur. Cela a été intégré à l’esthétique lumineuse du jeu, où les Brix individuels eux-mêmes ont peu de contraste dans leur coloration.

Malgré cela, le co-directeur de Brixity, Jung-soo Park, a expliqué que l’expérience visée par le jeu est très différente de quelque chose comme Cities: Skylines 2. Il a fait la comparaison avec MS Paint et Photoshop. Alors qu’il est courant pour les jeux de gestion de ville d’avoir une large gamme d’outils spécialisés qui donnent l’impression d’un environnement de travail sérieux comme Photoshop, Brixity cherche plutôt à être plus axé sur la peinture avec différents pinceaux pour voir ce qu’ils font, comme MS Paint. “Nous voulions que nos joueurs puissent créer leur monde,” a déclaré l’autre co-directeur de Brixity, Jeein Kim. “Dans leur monde, il n’y a pas de bonne ou de mauvaise réponse. Rien n’est décidé, mais si vous continuez à créer quelque chose pour vous-même, peut-être que c’est la réponse que vous cherchiez.”

Les joueurs intéressés peuvent s’inscrire en prévision de Brixity sur leur site web et surveiller la chaîne YouTube de Devsisters pour plus de journaux de développement.

Brixity sortira sur les appareils mobiles le 24 août 2023.

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