Comment le meilleur mod de Dark Souls 3 a donné naissance au meilleur mod d’Elden Ring

Le meilleur mod de Dark Souls 3 a donné naissance au meilleur mod d'Elden Ring

Il y a six ans, CouchJockey était un streamer Twitch de petite envergure, diffusant Hearthstone dans le but de se faire un nom. Aujourd’hui, il est le directeur créatif de The Convergence, l’un des mods Elden Ring les plus populaires et acclamés, qui ajoute de nombreux nouveaux boss et sorts magiques au jeu, tout en revoyant de nombreux aspects controversés. Cela a été un véritable parcours pour le moddeur, et il dit que tout a commencé avec un simple “mod magique” pour Dark Souls 3, un projet qui a pris une ampleur bien plus ambitieuse.

Pendant ses premiers jours de streaming, CouchJockey s’est inspiré des runs sans dégâts de Dark Souls 3 dans le style des experts comme HappyHob et Distortion2, qui ont popularisé le concept. Il a réussi plusieurs défis sans dégâts axés sur la magie au cours des mois suivants, gagnant ainsi de nombreux fans au passage. Cependant, après des centaines d’heures de jeu sur Dark Souls 3, un autre joueur nommé TigerG92 l’a entendu se plaindre du manque d’options de sorts dans un certain mod en direct, et Tiger a suggéré qu’ils essaient de créer de nouveaux sorts eux-mêmes. C’était le début de The Convergence.

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En cours de lecture : Pourquoi Elden Ring est le jeu de l’année 2022

La série Souls sur PC a parcouru un long chemin depuis le port infâmement défectueux de Dark Souls 1, qui ne pouvait même pas être exécuté à plus de 30fps. Une petite communauté de moddeurs dévoués s’est formée autour de chaque jeu de la série, et il existe quelques mods bien connus et bien considérés pour chaque opus, tels que Daughters of Ash pour Dark Souls 1 (ainsi que le prochain Nightfall). Si vous connaissez la modération de Dark Souls 3, vous avez certainement entendu parler de The Convergence auparavant, et cela pour une bonne raison : c’est un produit étonnamment abouti, même selon les normes élevées de From Software lui-même. Cependant, de nos jours, l’incarnation d’Elden Ring du mod est sans doute plus connue, même si elle est toujours en développement.

CouchJockey dit que créer une modification sur le thème de la magie pour Dark Souls 3 était le prolongement naturel de son expérience de streaming. “J’avais déjà consacré environ 3 000 heures au jeu”, explique-t-il. “J’avais déjà une profonde connaissance de celui-ci, ainsi que des opinions bien arrêtées sur ce qui pouvait être amélioré.”

Cette archidruide est l’un des combats les plus mémorables de Dark Souls 3 Convergence.

La magie a toujours occupé une place unique dans les jeux Souls – de nombreux joueurs l’évitent complètement, et elle doit être suffisamment puissante pour être viable sans pour autant écraser le combat au corps à corps, considéré comme le cœur solide de la série par beaucoup. CouchJockey dit que la conception de sorts est un “terrain fertile” pour les moddeurs Souls pour deux raisons principales : les sorts sont relativement faciles à créer, et ceux qui se délectent des constructions de mages ont souvent l’impression que les options du jeu de base ne vont pas assez loin.

Une des décisions les plus audacieuses de Convergence est peut-être la plus fondamentale. Pour rendre l’incantation de sorts plus viable, le mod régénère continuellement les FP du joueur. Dans Dark Souls 3 de base, les joueurs doivent utiliser une Fiole d’Estus cendré pour remplir la jauge. Bien que cela ait permis à CouchJockey et son équipe de rendre les sorts coûtant énormément de mana sans pénalité, la version Elden Ring de ce mécanisme est beaucoup plus lente que l’équivalent de DS3. “Nous voulions avoir d’autres sources de régénération de FP [mana] comme un aspect important du renforcement des sorts”, explique CouchJockey. “Nous avons trouvé qu’avoir une certaine régénération était suffisante pour éviter les obstacles.”

Convergence DS3 propose un nombre franchement écrasant de nouveaux sorts, et beaucoup d’entre eux appartiennent à des écoles de magie qui se sentent plus à l’aise dans Skyrim que dans n’importe quel jeu Souls. Cryomancie, aéromancie, géomancie, druidisme et miracles sombres ne sont que quelques-unes des options que vous pouvez choisir, vous pouvez choisir de vous spécialiser dans l’une d’entre elles ou de rester dans un mélange général. Les deux statistiques de lancement de sorts du jeu, la foi et l’intelligence, correspondent chacune à plusieurs de ces écoles (parfois les deux), bien qu’il faille finalement investir beaucoup de ressources dans un bâton ou un autre outil de lancement de sorts pour maximiser son efficacité avec chaque école.

Bien que les améliorations apportées à la magie soient officiellement l’objectif de Convergence DS3, il a bien plus à offrir que cela. CouchJockey note que le mod a été le premier à mettre en place une nouvelle pièce de carte avec ses propres collisions uniques – un exploit sGameTopicifiant, à n’en pas douter, et réalisé en grande partie grâce à AronTheBaron, membre de l’équipe. Convergence DS3 ajoute un nombre surprenant de nouveaux chemins, ennemis et même des combats de boss uniques au jeu de base. CouchJockey dit être particulièrement fier de l’un de ces boss, l’Archidruide Caimar, qui utilise des animations du combat du Hibou de Sekiro pour créer un nouveau défi pour les joueurs chevronnés. Il comporte même deux versions ultra-difficiles de deux boss existants, les Gardiens des Abysses et Yhorm le Géant, comme un défi final pour les vrais masochistes qui se trouvent là-bas.

Cela étant dit, CouchJockey note néanmoins que la décision de créer une version du mod pour Elden Ring était essentiellement une évidence, avec des intentions remontant à l’annonce du jeu. Cependant, bien que l’équipe ait initialement voulu attendre “quelques années” après la sortie pour que la scène du modding se développe – et pour que From Software publie tous les DLC potentiels – ces plans ont été abandonnés une fois qu’ils ont joué au jeu par eux-mêmes.

Le Convergence Elden Ring n’est pas encore terminé, mais c’est déjà l’un des meilleurs mods pour un jeu de From Software.

Comme le dit CouchJockey: “Nous étions très convaincus que le jeu pourrait bénéficier de notre refonte. Surtout en termes de fonctionnalités pour améliorer la qualité de vie, le fait que beaucoup des écoles de sorts du jeu de base semblaient inachevées, et que la carte du monde avait tant d’espace sous-exploité. En fin de compte, à notre avis, DS3 n’avait pas vraiment besoin du ‘traitement Convergence’, mais Elden Ring semblait en avoir besoin.”

Étant donné que la scène du modding d’Elden Ring en est encore à ses débuts, seulement un an après son lancement, CouchJockey affirme que le jeu présente ses propres problèmes par rapport à DS3. Il cite la taille impressionnante d’Elden Ring comme le principal défi – bien que Convergence DS3 ait pris 18 mois à développer, la version ER est toujours en alpha après une année complète de développement. Il dit que l’équipe est plus sélective dans le portage de modèles d’ennemis ou d’armes d’autres jeux, bien qu’il reconnaisse que l’équipe utilise des animations provenant de titres externes en raison d’une sélection limitée dans Elden Ring lui-même. Bien qu’il dise qu’un équilibre subtil fait partie de l’attrait des titres Souls, l’équipe est actuellement plus concentrée sur l’ajout de nouveaux contenus que sur l’ajustement de ce qui existe déjà, simplement parce qu’il sera plus facile de trouver un équilibre lorsque toutes les pièces seront en place.

Néanmoins, dans l’ensemble, CouchJockey décrit le développement de Convergence ER comme “en avance sur le planning”, tout en notant que le nom commun entre les deux mods ne semble pas causer beaucoup de confusion. Selon lui, le mod ajoutera plus d’armes, d’armures, de sorts, de boss, de quêtes et même de nouveaux “donjons hérités” d’ici sa fin.

On ne sait pas quand cela se produira, mais étant donné que le DLC Shadow of the Erdtree d’Elden Ring n’est pas encore sorti, on peut s’attendre à ce que cela se poursuive au-delà. Et bien qu’il soit encore en alpha, CouchJockey est déjà très fier de Convergence ER. Une fois que l’équipe aura terminé ce mod, la plupart d’entre eux prévoient de fonder un nouveau studio de jeux afin de poursuivre leur carrière dans la conception de jeux. Il cite le combat de boss avec Skarde, le Traître de Crucible, comme l’un des points forts de l’état actuel du mod – si vous ne l’avez pas encore joué, sachez que ce boss finit enfin par faire taire Gideon pour de bon. Si vous jouez aux jeux Souls sur PC, ce sont deux mods qui valent vraiment le coup d’œil – surtout si vous aimez lancer des sorts avec les meilleurs d’entre eux.