Baldur’s Gate 3 Guide de la quête Vengez les noyés

Baldur's Gate 3 - Guide de la quête Vengez les noyés

Liens rapides

  • Comment commencer la quête Venger les noyés
  • Comment trouver un indice sur la bête d’huile dans le port
  • Comment entrer dans Flymm Cargo
  • Comment trouver le monstre d’huile sous Flymm Cargo

Baldur’s Gate 3 ne manque pas de tenues dignes de #FashionRolls, mais peu peuvent rivaliser avec la classe de la robe de la Mère des vagues. Et, comme on peut s’y attendre, si vous la voulez, vous devrez compléter une quête longue et faire face à un grand choix moral qui mettra votre conscience en jeu.

LIÉ : Guide de la maison du chagrin dans Baldur’s Gate 3

Mais obtenir une robe n’est pas la fin de l’excitation. Dans l’un des scénarios de quête les plus palpitants de Baldur’s Gate 3, vous vous retrouverez pris dans un filet d’innovation, d’expérimentation humaine, d’hommes-poissons et d’une évasion de prison sous-marine. Que demander de plus ?

Comment commencer la quête Venger les noyés

Pour commencer cette quête, vous devrez vous aventurer dans le coin sud-ouest de la Lower City. Entrez dans le bâtiment situé après la fonderie d’acier connue sous le nom de Maison de la Reine de l’Eau.

Vous serez arrêté par Diomira Trellis à propos d’un enterrement. Choisissez n’importe quelle option de dialogue autre que celle de partir et avancez dans la pièce suivante.

Parlez à Allandra Grey, la femme qui préside l’enterrement. Elle vous demandera ce que vous avez apporté.

Choisissez n’importe quelle option autre que celle de ne pas avoir apporté de tribut. Poursuivez la conversation aussi respectueusement que possible jusqu’à ce que vous puissiez dire :

Je suis doué pour tuer des bêtes – peut-être pourrais-je vous aider.

Posez toutes les questions que vous voulez et quittez la Maison de la Reine de l’Eau.

Comment trouver un indice sur la bête d’huile dans le port

Depuis la Maison de la Reine de l’Eau, continuez vers le nord jusqu’au Point de chemin du port. Sur les quais à côté du Point de chemin, regardez au bout du chemin pour voir deux personnes qui nettoient les quais.

Parlez à l’homme en chemise bleue, Gowlan. Posez-lui toutes les questions que vous voulez sur l’huile qu’il nettoie.

Il s’avère qu’il est celui qui a trouvé la fille qui s’est noyée dans le port. Il vous indiquera la direction que prend l’huile : Flymm Cargo.

Flymm Cargo se trouve directement de l’autre côté du port à partir de ce point.

Pour y accéder, vous devrez contourner le port par le côté nord.

Comment entrer dans Flymm Cargo

Il y a plusieurs façons d’entrer dans Flymm Cargo. Vous pouvez :

  • Crocheter la porte du côté ouest, rez-de-chaussée.
  • Passer par la Maison de la Comptabilité et sortir par la porte près du deuxième bureau de sécurité (il faut passer discrètement devant les gardes à l’extérieur).
  • Sauter sur le toit de Flymm Cargo du côté est.

Nous recommandons l’accès par le toit car cela contourne les gardes et vous place dans une position favorable pour ne pas vous faire attraper par les bêtes à l’intérieur.

Sur le toit, courez vers le côté sud du bâtiment et sautez depuis le coin sud-ouest (le point le plus bas du toit) sur l’escalier de secours en métal. Crochetez la porte et entrez dans l’entrepôt.

Cinq monstruosités rôdent sur le sol de l’entrepôt. Furtivement, éliminez-les depuis votre point de vue élevé.

Une fois que toutes les bêtes sont mortes, vous pouvez commencer à explorer le hangar à cargaison.

A première vue, il n’y a pas grand-chose à trouver ici. Cependant, grâce à un succès à un test de Perception, vous remarquerez quelque chose sous un tas de caisses dans le coin nord-ouest de l’entrepôt.

Déplacez les caisses sur le côté pour révéler une trappe menant à une zone sous le bâtiment. Ouvrez et entrez.

Comment trouver le monstre d’huile sous Flymm Cargo

En pénétrant dans la nouvelle chambre sous Flymm Cargo, ne vous inquiétez pas des ennemis pour l’instant. Explorez librement et pillez tout ce qui vous plaît.

Aventurez-vous tout droit à travers :

  • Le sous-sol
  • Le bloc de détention
  • Le stockage des pièces de machine
  • Le pont subaquatique

Dans le pont subaquatique, vous verrez un nain marchant au centre de la pièce. Parlez avec lui.

La quête se divise ici avec un choix important :

  1. Vous pouvez tuer le nain immédiatement.
  2. Vous pouvez l’avertir des adorateurs d’Umberlee.
  3. Vous pouvez lui demander de vous emmener au Trône de Fer.

Choisir les deux premières options mettra fin à la quête, la première vous octroyant la Robe de la Mère des Vagues lorsque vous raconterez à Allandra Grey ce qui s’est passé.

Robe de la Mère des Vagues : Vêtement très rare. 10 CA (+1). Le porteur a une résistance aux dégâts de feu et de froid et peut lancer Créer ou Détruire de l’Eau gratuitement une fois par long repos. Le porteur récupère également 1d4PV au début de son tour s’il se tient sur une surface d’eau.

Cependant, si vous ne lui faites pas vous emmener au Trône de Fer, vous ne pourrez pas y entrer. C’est une prison avec plusieurs prisonniers précieux que vous devriez essayer de sauver.

Cette option ne clôt pas la quête. Cependant, vous devez le convaincre avec deux tests de Tromperie ou d’Intimidation de vous permettre d’embarquer.

Une fois que vous êtes revenu du Trône de Fer, Allandra Grey apparaîtra et vous demandera de lui remettre le nain pour être jugé.

  • Si vous refusez de remettre le nain, Allandra Grey et les adeptes d’Umberlee vous attaqueront. Vous devez tous les tuer.
  • Si vous acceptez, la quête prendra fin. Allandra Grey vous remettra la Robe de la Mère des Vagues. Tout le monde partira pacifiquement.

De toute façon, la quête se terminera à ce stade, vous permettant de prendre tous vos butins et tous les prisonniers libérés de retour à la surface.

LIÉ: Baldur’s Gate 3: Guide de la prison du Trône de Fer