Mon personnage dans Starfield ne donne pas l’impression d’être un véritable personnage

Mon personnage dans Starfield n'est pas un vrai personnage.

Image: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks

Un problème commun des RPG de Bethesda refait surface

Le charme d’un RPG en monde ouvert comme Starfield réside dans la promesse de devenir quelqu’un d’autre. Sur ce plan terrestre, je suis l’humble Cass Marshall, mais Starfield se déroule parmi les étoiles. J’ai créé un coquin nommé Joyce Bishop et choisi une condition de départ qui a mis une prime sur ma tête. Joyce n’est pas totalement mauvaise ; elle a des parents aimants et au moins un fan dévoué. Je me suis lancé dans mon aventure, impatient de développer ce personnage par le simple acte de jouer un rôle.

Malheureusement, j’ai constaté que Starfield prend un certain temps pour se développer de ce côté-là. Le jeu commence avec mon personnage qui accepte un travail dangereux dans une mine. Ce n’est pas rédhibitoire en soi, mais il aurait été agréable d’avoir quelques options de conversation qui fassent référence à mon passé. Peut-être que je me cache à cause de la prime susmentionnée, ou peut-être que je suis fauché après un braquage raté. Toutes ces options existent dans ma tête, mais je n’ai pas de moyen de les exprimer dans le jeu.

Avant longtemps, je quitte la station minière et me lance à la poursuite d’un mystère galactique aux côtés de l’organisation Constellation. C’est là que Starfield devient plus un bac à sable, avec de nombreuses scènes d’action et des énigmes à résoudre. Je discute avec tous les membres de Constellation et en apprends plus sur un ensemble d’artefacts énigmatiques. Je trouve un chercheur blessé sur une planète désolée, le seul survivant de son poste, pourchassé par un redoutable extraterrestre. Je dois le faire passer à travers un dédale de canons automatisés pour survivre et obtenir un échantillon de la bête, ce qui est palpitant. Je rends visite à mes parents et m’assure qu’ils vont bien. Je passe beaucoup de temps à faire ce que l’on est censé faire dans un jeu comme Starfield : explorer.

Image: Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks via GameTopic

Mais je ne ressens jamais vraiment que Joyce Bishop, la fripouille de l’espace et contrebandier avide de profits, est un élément essentiel de toutes ces aventures. Je commence avec quelques compétences utiles, comme la maîtrise des pistolets et la capacité de piloter un vaisseau. J’ai aussi une langue bien pendue, avec laquelle je peux me sortir de certaines rencontres pour éviter le combat. Cependant, cela ne se traduit pas par un jeu de rôle organique. J’ai l’impression que le chemin de Joyce n’a pas d’importance ; les choses lui arrivent et elle a une gamme limitée de réactions en réponse.

À chaque fois que je parle à quelqu’un de nouveau ou que je trouve une autre quête, mes options de conversation se résument souvent à “Je serais heureux d’aider”, “Je serais heureux d’aider… moyennant rémunération” et “Je m’en fiche ; allez vous perdre dans un caniveau.” Dans un jeu qui se déroule dans un futur lointain où l’humanité a transcendé tant de limites, il est gênant de se sentir si limité dans les conversations.

Cela est courant dans les RPG de Bethesda : Fallout 4 et Skyrim ont tous deux des limites similaires en matière de jeu de rôle. Starfield est également une nouvelle propriété intellectuelle, ce qui signifie que Bethesda doit consacrer beaucoup de temps à exposer l’histoire, les factions et les conflits de cet univers. Mais cela signifie que Joyce Bishop passe au second plan ; elle donne l’impression d’être une passagère qui suit le mouvement, plutôt qu’une véritable protagoniste.

Cela est d’autant plus difficile après avoir joué à Baldur’s Gate 3, qui offre de nombreuses possibilités de choix dans chaque conversation. Je me surprends aussi à regretter les dialogues de The Outer Worlds, qui est un jeu beaucoup plus petit dans sa portée, mais qui met l’accent sur le protagoniste et son action. Starfield est une bête totalement différente, et j’espère qu’en continuant à jouer, Joyce aura l’impression d’être la vedette du spectacle. Jusqu’à présent, elle ressemble plus à un technicien de plateau.