Developer 343 Industries explique la hausse des prix de la boutique dans Halo Infinite, Ce n’est pas forcément ce que tout le monde veut entendre – GameTopic

Developer 343 Industries explique l'envolée des prix en boutique dans Halo Infinite, une nouvelle qui risque de ne pas plaire à tout le monde - GameTopic

Le développeur de Halo Infinite, 343 Industries, a décidé d’expliquer une récente augmentation des prix des microtransactions suite à la réaction négative de la communauté.

Les prix de la boutique ont été augmentés après que 343 ait ajouté la fonctionnalité multi-cœur au contenu de personnalisation. Bien que la fonctionnalité multi-cœur ait été bien accueillie par les joueurs malgré la hausse des prix, 343 a également augmenté le prix du contenu plus ancien avec la sortie de la saison 5 du mois dernier, qui a par ailleurs été bien reçue.

Le fan de Halo XLR8 a déclaré: “Les prix de la boutique de Halo Infinite pour la saison 5 sont très décevants, et encore plus décevant qu’ils aient augmenté les anciens packs. J’ai dépensé très peu cette saison par rapport aux saisons 1 à 4. Même en tant qu’acheteur régulier, beaucoup de choses ne valent tout simplement pas leur prix.”

En réponse aux critiques et à XLR8 directement, le directeur de la communauté de 343, Brian “ske7ch” Jarrard, a expliqué ce qui s’était passé en déclarant que le développeur cherche à maintenir une certaine cohérence dans les articles de la boutique et pour ceux qui bénéficieront de la fonctionnalité multi-cœur à l’avenir. Voici la déclaration complète :

“Les prix de nombreux articles de la boutique ont été ajustés parallèlement à l’ajout de la fonctionnalité multi-cœur au contenu de personnalisation. Avec la saison 4, nous avons vu de nouvelles offres de la boutique refléter un nouveau modèle tarifaire pour tenir compte des nouvelles couches multi-cœur. Avec la saison 5, de nombreux revêtements déjà sortis et tous les casques du jeu ont été mis à jour pour fonctionner sur tous les cœurs, et ces offres de la boutique ont été ajustées pour refléter ces changements (et permettre d’avoir une égalité avec les offres de la saison 4).”

“Dans le même temps, l’équipe a procédé à des ajustements préventifs des offres comprenant des épaulières car elles seront compatibles multi-cœur dans une future mise à jour. C’était un compromis pour essayer de prévoir une partie de ce travail maintenant plutôt que de devoir constamment modifier les prix de la boutique. Bien que de nombreuses offres des saisons 1 à 4 aient été ajustées, je tiens à rappeler que plus de revêtements multi-cœurs seront ajoutés à l’avenir et que d’autres offres passées qui n’ont pas été incluses dans les ajustements initiaux de la saison 5 verront des mises à jour dans le futur.”

“N’oublions pas que tous ceux qui possèdent déjà ces casques, revêtements et épaulières recevront automatiquement la fonctionnalité multi-cœur sur les articles éligibles lorsque les changements seront implémentés dans le jeu.”

“Dans le cas où certaines offres sont affichées comme étant une ‘SOLDE’ malgré le fait qu’elles soient au même prix, voire plus cher qu’avant, cela est dû à l’augmentation du prix de base de l’offre. Le prix de solde actuel est inférieur au nouveau prix normal, mais sans ce contexte, nous comprenons comment cela peut conduire à la confusion, à la perception d’un bug ou d’une erreur, etc.”

“Je comprends que cela ne soit pas nécessairement ce que tout le monde souhaite entendre, mais j’espère que cela aide au moins à expliquer ce qui a changé et pourquoi.”

Il est juste de dire qu’en dépit de cette explication, certains joueurs de Halo Infinite sont toujours mécontents des changements de prix. Le redditeur NapkinLover69 l’a qualifié de “putain d’inflation touchant mes objets numériques.” “Ils utilisent vraiment le cross-core pour justifier des prix plus élevés. Incroyable,” a ajouté MonkeysxMoo35. “343i réalise bien que nous n’achetons qu’une version de cet objet et qu’il nous est simplement (seulement après nous en être plaints suffisamment) permis de l’utiliser sur huit cœurs différents, n’est-ce pas ? Nous n’achetons pas huit casques/revêtements/visières/épaulières uniques, nous achetons une seule chose que nous pouvons ensuite utiliser en huit endroits différents.”

Cela touche à une critique de longue date d’Halo Infinite concernant le système de cosmétiques de base du jeu, qui avait jusqu’à récemment limité certains articles à un seul cœur. Il y a également la critique selon laquelle les objets numériques ne devraient pas coûter plus cher simplement parce qu’ils peuvent être utilisés sur un plus grand nombre d’articles de base.

“Je ne suis pas d’accord avec le fait que les articles en cross-core doivent être plus chers,” a déclaré MisterHotrod. “Certes, je comprends que les personnes achetant un article en cross-core ne seront pas autant incitées à en acheter autant que si le cross-core n’était pas possible, mais cela suppose que les joueurs dépenseraient réellement de l’argent pour acheter des choses pour chaque cœur, ce qui semble ridicule. Ils supposent également que les joueurs utiliseront cet article unique sur plusieurs cœurs, ce qui n’est pas forcément le cas. Et si c’est le cas, et alors ? Cela se base toujours sur le raisonnement selon lequel plus de cross-core signifie moins de ventes, ce qui n’est pas nécessairement vrai du tout. De plus, cela donne l’impression qu’ils punissent la base de joueurs pour leur erreur de ne pas avoir conçu le jeu en pensant au cross-core. C’est simplement de la pure cupidité.”

“Pourquoi 343 est-il comme ça ?” a demandé dragon-mom. “Ne peuvent-ils pas passer cinq secondes sans se moquer de toute la bonne volonté qu’ils ont accumulée ? Je ne peux sérieusement pas comprendre comment ils peuvent écrire tout cela, le revoir et ne pas voir à quel point cela fait passer votre entreprise pour quelqu’un qui fait un doigt d’honneur aux joueurs qui ont fait l’effort de revenir à votre jeu de service en ligne raté. J’espérais que ce n’était pas le même 343 qui nous a donné le système de revêtement mais cela me laisse me demander combien de choses ont réellement changé.”

C’était un sentiment similaire sur les réseaux sociaux.

Le problème des prix en magasin survient alors qu’il y a une modeste reprise pour Halo Infinite, qui a suscité un intérêt et un sentiment positifs cette année après que le nombre de joueurs ait diminué après le lancement. Halo Infinite a connu une forte baisse après le lancement, alors que les joueurs mécontents abandonnaient le jeu en raison de ses mauvais systèmes de progression, de sa monétisation et des modes manquants. 343 a également pris un certain nombre de décisions controversées, notamment l’abandon du mode multijoueur en écran partagé. Le mode Forge en lui-même n’est arrivé qu’un an après le lancement, en même temps que le mode coopération en ligne de la campagne. 343 semble également avoir laissé derrière lui la campagne de Halo Infinite. En juin, 343 a annoncé qu’il avait abandonné les séquences cinématiques saisonnières axées sur l’histoire de Halo Infinite, une nouvelle qui est intervenue après des licenciements importants au sein du studio.

“En affinant nos principales priorités et en réaffectant nos ressources en interne cette année, nous avons dû prendre la décision de renoncer aux séquences cinématiques saisonnières pour permettre à l’équipe de continuer à se concentrer sur les fonctionnalités, le contenu et les améliorations les plus demandés pour Halo Infinite”, a déclaré 343 à l’époque.

Cette mention de “réaffectation des ressources” pourrait considérer les licenciements qui l’ont affecté plus tôt cette année et qui a vu le directeur de Halo Infinite, Joseph Staten, quitter le développeur. 343 a été contraint de clarifier que “Halo et le Master Chief sont là pour rester” après les licenciements, en affirmant qu’il “continuera de développer Halo maintenant et à l’avenir, y compris des histoires épiques, du multijoueur et plus encore de ce qui rend Halo génial”.

Le développeur travaille apparemment sur un nouveau projet Halo, avec le nom de code Tatanka, construit sur le moteur Unreal d’Epic Games plutôt que sur le moteur interne Slipspace.

Alors que la communauté de Halo attend de savoir ce qui va suivre pour la franchise, le sentiment envers Infinite a lentement changé, les joueurs disant qu’il est dans un bon état. Les fans ont réagi positivement à la saison 5 en particulier.

Le mode Forge généré par les utilisateurs a bénéficié d’une grande mise à jour dans le cadre de la saison, qui ajoute une nouvelle trousse d’outils d’IA pour aider les joueurs à créer plus de contenu, y compris des contenus JcJcE. Avec Forge, les joueurs peuvent maintenant faire apparaître des IA spécifiques de la campagne pour enrichir leur création de jeu personnalisé, et la communauté s’amuse déjà à repousser les limites de ce qui est possible.

Wesley est l’éditeur d’actualités du Royaume-Uni pour GameTopic. Retrouvez-le sur Twitter à @wyp100. Vous pouvez joindre Wesley à [email protected] ou en toute confidentialité à [email protected].