Payday 3 obtient enfin sa première mise à jour – GameTopic

Payday 3 enfin récompensé avec sa première mise à jour - GameTopic

Le premier patch tant attendu de Payday 3 est enfin là, avec le développeur Starbreeze réglant ce qu’il appelle un “nombre massif” de problèmes avec le jeu de braquage coopératif.

Les notes de mise à jour pour la version 1.01 ont été publiées sur Steam (bien que la mise à jour soit disponible sur toutes les plateformes) et mettent en évidence plusieurs changements visant à résoudre le lancement désastreux de Payday 3.

“Après quelques instabilités, nous fonctionnons enfin comme il se doit”, a déclaré Starbreeze dans les notes, qui sont arrivées environ six semaines après le lancement de Payday 3. “Les braqueurs braquent, les civils crient et les policiers s’emmêlent. Nous avons encore beaucoup à faire, continuez à nous signaler les bugs et à nous envoyer vos suggestions.”

En plus d’ajouter des objets spécifiques à la précommande et à l’édition pour tous les joueurs, la mise à jour 1.01 permet aux joueurs de tourner la caméra pendant l’effet complet de tased, ajoute une correction pour le succès “Cleanin’ It Out” qui ne s’affiche pas correctement, met à jour l’assistance à la visée sur PlayStation 5, et bien plus encore.

La liste complète et très détaillée des notes de patch peut être lue ci-dessous.

Le lancement de Payday 3 a été entaché de problèmes de serveur qui ont contraint le PDG de Starbreeze, Tobias Sjögren, à présenter ses excuses. “Nous sommes vraiment désolés que l’infrastructure n’ait pas tenu comme prévu, et même s’il est impossible de tout prévoir, nous devrions pouvoir faire mieux”, a-t-il déclaré.

Environ un mois après son lancement, Starbreeze a présenté ses excuses une fois de plus pour son manque de communication, puis une semaine plus tard, il s’est excusé une fois de plus pour ne pas avoir livré le patch promis et est resté silencieux.

Starbreeze s’est vanté que Payday 3 comptait 3,1 millions de joueurs au 2 octobre, mais ce nombre a diminué, du moins sur Steam, car plus de joueurs jouent actuellement à Payday 2, qui a 10 ans, que sa suite très attendue. Selon SteamDB, Payday 3 compte un pic de 2 801 joueurs sur 24 heures, tandis que Payday 2 a un pic de 33 470 joueurs sur 24 heures.

Notes de mise à jour de Payday 3, version 1.01

Général

  • Ajout d’objets spécifiques à la précommande et à l’édition pour tous les joueurs
  • Le dernier appel radio fournira désormais un dernier avertissement avant que l’alarme ne se déclenche et ne sera pas interrompu par d’autres dialogues radio
  • Les joueurs ne peuvent plus tourner la caméra pendant l’effet complet de tased
  • Ajout d’une correction pour le succès “Cleanin’ It Out” qui s’affiche lorsque les critères sont remplis
  • Résolution d’un problème où le joueur ne gagnait pas de “Ruée” en se masquant tout en sprintant
  • Résolution d’un problème où le joueur pouvait lier “Lancer un objet” et “Demander une arme overkill” à la même combinaison de touches
  • Mise à jour de la fonction d’assistance à la visée pour les manettes PS5
  • Refermer ou ouvrir les portes ne poussera plus les joueurs à proximité
  • Résolution d’un crash causé lors de la réponse à un appel radio
  • Résolution d’un crash qui pouvait survenir lors d’un saut près de la fin du braquage
  • Résolution d’un problème où les joueurs restaient coincés en position accroupie en jouant avec un ping élevé
  • Ajout d’une correction pour empêcher les armes Overkill de tomber à travers les véhicules
  • Résolution du problème de défilement de la boîte de tutoriel lorsqu’on ouvre une fenêtre de tutoriel pour la deuxième fois
  • Ajout d’une correction pour un crash causé par plusieurs explosions
  • Résolution d’un problème où le trophée “Fermer le compte” ne se débloquait pas correctement
  • Résolution du problème où le succès “Cleanin’ it out” devait être obtenu en mode Overkill
  • Résolution d’un problème avec le marquage à travers certaines fenêtres
  • Ajout d’une correction pour empêcher les joueurs de rester coincés lorsqu’ils utilisent un otage humain qui meurt
  • Résolution d’un crash lié à DLSS
  • Résolution d’un problème où le joueur peut rester coincé et ne pas passer aux menus après avoir échoué à un braquage
  • Suppression d’une vérification d’état pour corriger le problème de rotation incorrecte des sacs AI
  • Ajout d’une correction pour éviter que le jeu ne se bloque lors de la connexion à un autre joueur via le social ou le shell
  • Résolution d’un problème avec la liste sociale qui ne se remplit pas
  • Résolution d’un problème où un groupe ne pouvait pas chercher une partie si l’ancien chef du groupe avait quitté
  • Résolution d’un problème où la liste sociale ne se remplissait pas après la réétablissement d’une connexion Internet
  • La modification de la langue devrait maintenant fonctionner
  • Résolution d’un crash lié à l’obtention d’un personnage aléatoire lors de la connexion à une partie
  • Résolution d’un crash lié à l’adresse IP
  • Correction de l’exploit d’expérience d’arme dans 99 Boxes

Équilibrage

Pour ce correctif, nous avons principalement voulu aborder des problèmes mineurs.

Nous sommes conscients que Last Man Standing et Armor Up fonctionnent un peu trop bien, nous prévoyons donc de leur apporter quelques ajustements qui les rendront toujours efficaces mais nécessiteront un peu plus de préparation par rapport aux avantages qu’ils offrent. Cela sera inclus dans le prochain gros correctif. En dehors de ces deux compétences, nous ne prévoyons pas de gros affaiblissements des compétences dans le prochain correctif, mais étant donné que les joueurs sont encore en train de s’habituer au jeu, nous surveillerons attentivement la méta.

Nous sommes également conscients que l’armure est considérée comme la ressource la plus recherchée par rapport aux munitions et à la santé. Nous sommes satisfaits du fonctionnement de l’armure elle-même, mais nous voulons ajouter quelques moyens supplémentaires aux joueurs pour la restaurer dans le jeu. Nous pensons également que la santé ne performe pas assez bien en ce moment, mais adresser cela sera un changement progressif au cours de la première année de mises à jour, plutôt qu’une mise à jour globale.

Compétences

  • L’utilisation de la compétence de base du Manipulateur n’interférera plus avec les interactions lorsque les joueurs effectuent plusieurs interactions à la suite
  • La compétence “Battering Ram” ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte de la carte bleue dans “Rock the Cradle”
  • La compétence “Battering Ram” ne peut plus être utilisée pour ouvrir la porte d’entrée dans “Touch the sky”

Armes

  • Ajout de la possibilité de lancer les couteaux à travers les visières de bouclier brisées
  • Résolution d’un problème où les couteaux lancés ne pouvaient pas être ramassés lorsque l’arme principale ou secondaire équipée était déjà pleine de munitions
  • Ajustement du point d’apparition de la poignée verticale sur l’arme PC9
  • Déplacement du levier de libération du chargeur sur le SA A144
  • Résolution d’un problème de recul de l’arme à bas FPS

Ennemis

  • Les Dozers se rapprocheront maintenant avant d’engager les cambrioleurs avec leur fusil à pompe
  • Mise à jour des grenades flash des ennemis pour appliquer l’effet d’éblouissement de manière plus cohérente
  • Les joueurs ne peuvent plus ouvrir les portes menant aux emplacements d’apparition des ennemis

Technique

  • La partie la plus intéressante de cette mise à jour, les trucs techniques ! Il y a une grande variété de correctifs et de changements dans cette liste. Continuez à nous faire savoir si vous trouvez des bugs et nous continuerons à les écraser !

Interface utilisateur (UI)

  • Ajout d’un message “Garder ces changements d’affichage ?” après avoir modifié la résolution de l’écran.
  • Résolution d’une petite faute de frappe dans la section de la configuration
  • Mise à jour de l’interface utilisateur pour la récompense de faveur à l’écran des résultats
  • Réduction de la taille du texte des descriptions dans les menus des compétences
  • Ajout de la possibilité pour les joueurs de revoir les EULA après avoir créé leur compte
  • Résolution d’un problème faisant que les noms des joueurs et les niveaux de renommée ne se chargent pas correctement et affichent des informations incorrectes
  • Résolution d’un problème de traduction lié à la bouteille de whisky dans “Touch the Sky”
  • Résolution d’un chevauchement de texte dans la présentation du braquage
  • Ajout d’icônes lorsque les buffs sont bloqués en raison de certaines compétences
  • Le menu déroulant des amis hors connexion dans l’écran social doit maintenant s’afficher correctement
  • Ajout d’une correction pour éviter que la caméra ne se zoome en dehors de l’écran lors de l’inspection d’un objet chez les marchands
  • Résolution d’un problème affichant un montant incorrect d’appels radio restants lorsqu’un joueur rejoint un braquage en cours
  • Ajout d’une correction pour éviter que les noms des modèles d’arme ne se chevauchent pas trop et les rendre plus lisibles
  • Les statistiques des joueurs sont maintenant affichées à l’écran des résultats en cas d’échec d’un braquage
  • Ajout d’une correction pour afficher le nom d’un joueur rejoignant la discussion dans le chat
  • Ajout d’une invite de bouton montrant comment quitter le mini-jeu de crochetage de coffre-fort
  • La visualisation du piratage de téléphone doit maintenant toujours atteindre son maximum lorsqu’elle est terminée
  • Résolution de la réinitialisation correcte des valeurs de couleur des vidéos de l’histoire verrouillée
  • Ajustements des polices dans le menu des paramètres
  • Résolution d’un problème avec l’option “signaler un joueur” qui n’apparaissait pas
  • Résolution d’un problème où l’utilisateur pouvait interagir avec les menus lorsque la boîte de texte de signalement était ouverte
  • Ajout d’une correction pour les mods d’arme “TQ” et “HQ”, leurs titres sont désormais bien affichés dans la configuration
  • L’entrée de l’outil est désormais bloquée lors de l’interaction avec le butin
  • Redimensionnement de la barre de sélection de la configuration
  • Résolution d’un problème lors de la rejoindre d’un ami dans le menu social en appuyant plusieurs fois sur le bouton de rejoindre
  • Résolution d’un problème avec l’affichage incorrect des amis

Audio

  • Un son de chute d’un cadavre sur le sol sera maintenant joué lorsque les joueurs laissent tomber des corps
  • L’effet sonore de glissement s’arrêtera maintenant de se jouer lorsque les joueurs arrêteront de glisser
  • Ajout d’un effet sonore pour la destruction de fenêtres fermées
  • Le volume audio cinématique est maintenant également affecté par le volume principal
  • Retrait du VFX “break” des couteaux lancés qui ne se cassent pas lorsque la compétence Retriever est équipée
  • Ajout d’une correction pour que les conversations de routine entre civils et employés se déclenchent
  • Ajout de conversations de routine supplémentaires entre civils
  • La voix off de Shade ne se jouera plus lorsque les joueurs retourneront au menu principal après avoir annulé le matchmaking
  • Amélioration de l’effet sonore pour l’ouverture des caisses
  • Désactivation de la voix off de Shade concernant les indices de fichiers lorsque les documents réels ont déjà été ramassés
  • Wolf chuchote maintenant au lieu de crier pour les sacs médicaux pendant le jeu furtif
  • Résolution d’un problème où les packs de teinture bouclaient l’audio lorsqu’ils se brisaient pendant qu’ils étaient désarmés
  • Résolution d’un problème où les sonneries de téléphone portable des civils bouclaient indéfiniment
  • Résolution d’un problème qui pouvait provoquer une mauvaise interprétation sonore du scanner oculaire lors de la numérisation du PNJ correct
  • Équilibrage audio pour les VOs ennemis
  • Ajout de sons de porte supplémentaires
  • Ajout d’effets sonores pour les animations des PNJ
  • Résolution d’un problème où l’effet sonore de mise au sol d’un bouclier humain ne s’arrêtait pas si vous rechargiez votre arme tout en étranglant quelqu’un

Visuels

  • Résolution d’un problème visuel avec les déploiements placés sur des objets en mouvement qui ne se synchronisaient pas pour les joueurs rejoignant un braquage en cours
  • Les déploiements flottent maintenant dans l’air lorsqu’ils sont placés sur une surface qui bouge, ils tombent maintenant au sol.
  • Résolution d’un problème avec les déploiements flottant lorsqu’ils sont placés sur certaines portes
  • Résolution de multiples problèmes graphiques mineurs sur la partie avant de la banque de “No Rest of the Wicked”
  • Résolution d’un problème d’animation d’arme lorsqu’on regarde vers le haut et qu’on utilise des outils
  • Ajout d’une correction pour éviter les problèmes de sprinting et de placement d’outils lors du changement entre les deux.
  • Résolution d’un problème d’animation lorsque les SWAT libèrent des otages apparaissant comme si ils étaient blessés
  • Résolution d’un problème sur les paramètres graphiques les plus bas faisant apparaître la porte de l’hélicoptère de secours comme cassée. (PC)
  • Résolution d’un bug où le joueur pouvait entrer dans le fourgon de transport dans l’un des nids-de-poule de “Road Rage”
  • Résolution d’un bug où se tenir sur le fourgon causait des glitches de position des joueurs
  • Résolution d’un problème qui superpose l’image de l’entrepreneur du Boucher en bas de l’écran
  • Corrections des sous-titres pour les vidéos d’histoire
  • Résolution d’un problème d’animation lors de l’utilisation de la microcaméra
  • L’écran d’informations du braquage en jeu s’adapte maintenant correctement aux ratios d’aspect
  • Ajustement de l’animation de sabotage ennemie
  • Optimisation des LOD de la végétation

Braquage

  • Les dégâts au corps-à-corps n’affectent plus les détails de l’environnement qui ne devraient prendre des dégâts que des explosions/tirs de feu dans Gold & Sharke
  • Résolution d’une collision manquante dans une petite zone sur le toit de la banque de “No Rest for the Wicked”
  • Suppression d’une zone marquée comme “publique” sur le toit dans “Under the Surphaze”
  • Résolution d’un bug qui permettait aux gardes de parfois passer à travers une porte fermée dans “No Rest for the Wicked”
  • Ajout d’une correction pour la porte de sécurité qui pouvait être ouverte sans carte bleue dans “99 boxes”
  • Ajout d’un filtre d’écran hors limite dans “Under the Surphaze”
  • Les déploiements ne disparaissent plus lorsqu’ils sont lancés à travers les conduits d’aération dans “Touch the Sky”
  • Ajout d’une correction pour annuler le glissement vers la porte de la salle de panique dans “Touch the Sky”
  • Correction de la texture de la porte de la salle de panique dans “Touch the Sky”
  • Les “Favors” et “Difficulty” ne sont plus visibles dans les tutoriels lorsque la touche Tab est maintenue enfoncée
  • Les joueurs ne bégayeront plus lorsqu’ils sauteront et courront à l’intérieur du camion sur “99 Boxes”
  • Ajout d’une collision pour empêcher les joueurs de se coincer derrière un rideau sur “Under the Surphaze”
  • Ajout d’une collision pour empêcher les sacs d’être jetés à l’extérieur de la zone de jeu sur “Road Rage”
  • Résolution d’un problème de navigation par conduits dans “Rock the Cradle”
  • Résolution d’un problème où les sacs restaient coincés dans le chariot élévateur sur “Road Rage”
  • Résolution d’un problème où les sacs de butin disparaissaient lorsqu’ils étaient jetés dans la tyrolienne de “Touch the Sky”
  • Résolution d’un problème où l’équipe d’IA pouvait rester coincée dans “99 Boxes”
  • Résolution de problèmes où vous pouviez lancer des sacs hors de portée sur “Dirty Ice”
  • Résolution d’un problème où des plateaux de bijoux étaient en fusion dans la salle VIP de “Dirty Ice”
  • Ajout de l’option de percer discrètement lors du mode furtif sur “Touch the Sky”
  • Désactivation de toutes les interactions pour les planches une fois que les quatre ont été placées sur “Road Rage”
  • Ajout d’une correction pour l’objectif d’évasion qui n’apparaissait parfois pas sur “Dirty Ice”
  • L’objectif “Entrer dans l’Atelier” sera désactivé si les joueurs sécurisent le butin maximum
  • Résolution d’un problème où Mason était empoisonné même s’il n’avait pas reçu la boisson empoisonnée dans “Touch the sky”
  • Résolution d’un problème où le camion blindé restait bloqué avant la rampe finale sur “Road Rage”
  • Résolution d’un problème de difficulté Overkill où le videur ne vous laissait pas avancer après lui avoir montré l’invitation VIP sur “Rock the Cradle”
  • Ajustement du minuteur de mise en place d’embuscade sur “Road Rage”
  • Ajout d’une collision pour empêcher les sacs de la cage de tomber à travers le sol sur “Rock the Cradle”
  • Ajout d’une correction pour empêcher les joueurs de jeter le sac de la tyrolienne dans le fourgon d’évasion sur Gold & Sharke

Problèmes connus

  • Le défi bloqué à 1/1 peut maintenant être débloqué en recommençant le défi ou en terminant le défi de difficulté la plus élevée de la séquence
  • Les breloques d’armes et la récompense de souhait de mort de la campagne de promotion croisée PAYDAY 2 vers PAYDAY 3 n’ont pas été accordées correctement. Nous espérons régler complètement ce problème avec le prochain patch

Ryan Dinsdale est un journaliste indépendant spécialisé dans les jeux. Il parlera de The Witcher toute la journée.