Diablo 4 Mise à jour 1.1.3 rend enfin le contrôle des foules plus gérable Notes complètes du patch

Diablo 4 Mise à jour 1.1.3 rend enfin le contrôle des foules plus gérable Notes complètes du patch' The condensed version is 'Diablo 4 Mise à jour 1.1.3 rend le contrôle des foules plus gérable. Notes complètes du patch.

Les monstres amateurs de stun-lock de Diablo IV sont réduits d’un cran dans le prochain patch de l’ARPG de Blizzard, qui apporte principalement des modifications aux capacités et aux affixes des monstres qui ont frustré les joueurs depuis le lancement du jeu.

Le patch 1.1.3, prévu pour le 29 août, devrait rendre les effets de contrôle de foule du jeu, tels que le froid et les étourdissements, plus gérables. Les ennemis enchantés par le froid qui attaquent rapidement, par exemple, n’appliqueront plus de froid à chaque coup, les boucs utiliseront moins souvent les piliers de froid, et les araignées enchantées par le froid appliqueront moins de frissons. L’une des plus frustrantes ennemies du jeu, les Yeux de Serpent Nangari, verra la durée de son pouvoir d’étourdissement réduite de 1,5 seconde à 1,25 seconde. Le pouvoir d’étourdissement utilisé par les Gorgers Cannibales sera également plus facile à esquiver.

Vous avez besoin d’un navigateur activé JavaScript pour regarder des vidéos.

  1. Genshin Impact – Cinématique “At the Tempest’s Crux”
  2. SPRAWL – Bande-annonce de lancement du gameplay
  3. World of Warcraft Classic | Bande-annonce de lancement de Classic Hardcore
  4. Fort Solis Review
  5. Fortnite Chapitre 4 Saison 4 Bande-annonce de gameplay LAST RESORT
  6. Warhammer: Age of Sigmar: Realms of Ruin Premières Impressions | Gamescom 2023
  7. Pourquoi il est difficile de réparer les jeux de service en direct (avec Diablo IV) | Spot On
  8. TMNT: Shredder’s Revenge – Bande-annonce de gameplay du DLC Dimension Shellshock
  9. Avatar: Frontiers of Pandora – Bande-annonce des fonctionnalités PC
  10. Armored Core VI Fires of Rubicon Vidéo Test
  11. Modern Warfare II & Warzone – Bande-annonce de gameplay du pack d’opérateur Nicki Minaj
  12. Dawn of the Monsters – Bande-annonce de lancement du pack d’arcade + DLC de personnage
  • Lien
  • Intégrer
  • Commencer à :
  • Terminer à :
  • Lecture automatique
  • Boucle

Voulez-vous que nous nous souvenions de ce paramètre pour tous vos appareils ?

SGameTopic en haut ou SGameTopic maintenant !

  1. HTML5
  1. Auto
Veuillez entrer votre date de naissance pour voir cette vidéo

En cliquant sur “entrer”, vous acceptez les
Conditions d’utilisation de GameSpot et la
Politique de confidentialité

entrer

Maintenant en lecture : Diablo IV | Saison du Sang | Bande-annonce d’annonce

Blizzard a déclaré que tous les changements ci-dessus visent à réduire le temps total passé en contrôle de foule et à donner aux joueurs plus de temps de récupération après avoir été touchés par des effets de contrôle de foule. Certains des créateurs de contenu les plus éminents du jeu se sont longtemps plaints du fait qu’il est trop punitif de rester étourdi pendant de longues périodes, ce qui, aux niveaux de difficulté supérieurs, équivaut pratiquement à une mort certaine. Cela devrait aider à remédier à ces plaintes.

D’autres changements à venir dans le patch 1.1.3 de Diablo IV incluent la réduction des dégâts d’explosion des monstres enchanteresses de feu et la réduction des dégâts infligés par la capacité de charge du Cadavre déformé. Blizzard, dans la prochaine mise à jour, “posera les bases” de la façon dont les affixes d’objets sont affichés sur les objets, quelque chose qui changera lorsque la récente Saison du Sang du jeu arrivera en octobre. Cette mise à jour facilitera le tri des affixes sur les objets.

Un autre changement apprécié des joueurs qui jouent sur plusieurs plateformes est que les succès, trophées et défis avec des “critères de déverrouillage partagés” entre les plateformes se transfèrent désormais via la progression interplateforme. Cela donne l’impression que ceux qui ont joué sur une plateforme puis jouent sur une autre ne seront pas obligés de rejouer des éléments tels que la campagne ou d’accomplir certaines étapes pour débloquer les succès ou les trophées associés, ce qui n’était pas possible avant cette mise à jour.

La Saison 1 bat son plein, mais Blizzard a récemment annoncé que les joueurs embrasseront des pouvoirs vampiriques pour la Saison 2 de Diablo IV. De nombreuses améliorations de qualité de vie que Blizzard avait déjà promises pour Diablo IV, comme des changements à la Renommée, aux gemmes, et plus encore, seront lancées aux côtés de la Saison du Sang en octobre. Vous pouvez trouver la liste complète des changements du patch 1.1.3 ci-dessous.

Notes de mise à jour de Diablo IV 1.1.3

MISES À JOUR DE JEU

Monstres

Sources de contrôle de foule

Nous avons apporté diverses modifications aux Capacités des Monstres et aux Affixes d’Élite qui appliquent des effets de Contrôle de Foule, notamment :

  • Les Élites Enchantées à Froid qui attaquent rapidement en succession (Ex : Archers Fantômes et Brutes Serpents) ne déclencheront plus l’Enchantement à Froid à chaque coup.
  • Le Vent Glacial fera apparaître moins souvent des murs superposés.
  • La capacité d’étourdissement du Goinfre Cannibale peut maintenant être plus facilement évitée.
  • Augmentation du temps de recharge des Piliers de Glace des Chèvres Gelées.
  • Réduction de la quantité de Froid appliquée par l’attaque de l’Araignée Froide.
  • Réduction de la durée d’étourdissement des Yeux de Serpent Nangari de 1,5 à 1,25 seconde.
  • D’autres modifications réduisant la fréquence à laquelle le joueur peut être ciblé par un Contrôle de Foule.

Note du développeur : Ces modifications visent à réduire le temps pendant lequel le joueur est sous Contrôle de Foule et à lui accorder plus de temps de récupération après avoir été sous Contrôle de Foule, notamment aux niveaux de difficulté les plus élevés.

Général

  • L’explosion de mort des monstres Enchantés de Feu libère une vague de moins et inflige 20% de dégâts en moins.
  • Les dégâts de l’attaque de charge du Mange-Cadavre Ballonné ont été réduits de 14%.

Divers

  • Les Affixes sur les objets seront désormais triés de manière cohérente.

Note du développeur : Nous ajustons la façon dont les Affixes sont affichés dans les infobulles des objets lors de la Saison du Sang. Ce changement posera les bases de notre travail continu visant à faciliter la comparaison des Affixes aléatoires.

  • Les filtres Saisonnier et Ma Classe dans le menu Codex de Puissance se souviennent désormais du paramètre précédemment sélectionné par le joueur.
  • La navigation dans le menu d’amélioration de Glyphe à l’aide d’une manette sera désormais plus naturelle.
  • Les succès, trophées et défis ayant des critères de déverrouillage communs entre les plateformes sont désormais transférés via la progression interplateforme.

CORRECTIONS DE BUGS

Saison de la MalGameTopicant

  • Résolution d’un problème où le Clone d’Ombre fourni par le Cœur en Cage de Tromperie affichait une info-bulle incorrecte dans les Champs de la Haine.
  • Résolution d’un problème où les effets de Contrôle de Foule pouvaient être appliqués au Clone d’Ombre du Cœur en Cage de Tromperie, puis transférés au joueur.
  • Résolution d’un problème où le Cœur en Cage du Calculé ne déclenchait pas son effet d’étourdissement si la compétence utilisée était Imprégnée.
  • Résolution d’un problème où les monstres pouvaient ouvrir la porte de la chambre où Varshan est rencontré dans la Fosse Dévorante.
  • Résolution d’un problème où la quête de l’Écho de Varshan ne se terminait pas après avoir vaincu Varshan si le joueur était déjà mort face à lui.
  • Résolution d’un problème où les objectifs terminés du Voyage Saisonnier s’affichaient dans la section Récemment Terminés du menu Défis.
  • Résolution d’un problème où les récompenses pour avoir vaincu Varshan la première fois n’étaient pas placées dans le Coffre du joueur s’ils les avaient manquées.
  • Résolution d’un problème où l’Écho de Varshan n’avait pas de chance de lâcher un objet Légendaire garantie après le niveau 35.
  • Résolution d’un problème où Cormond n’apparaissait pas après avoir vaincu Varshan lors de la quête Vérité Glaciale si le chef de groupe était tué pendant le combat.

Jouabilité

  • Lorsque les compétences et pouvoirs suivants étaient appliqués par un joueur sur un monstre, les autres joueurs pouvaient bénéficier de cet effet de manière inattendue. Ce problème a été résolu.
    • Compétences et Passifs
      • Diminution
      • Obscurité des Ombres
      • Lames Tordues
      • Éclater
    • Nœuds et Glyphes de Parangon
      • Hémorragie
      • Exploiter les Faiblesses
      • Vengeance
      • Domination
      • Croc et Griffe
      • Éleveur de Morts
      • Amplifier
  • Résolution d’un problème où l’inventaire d’un joueur Druidique pouvait se remplir de Bénédictions Spirituelles, bloquant ainsi la progression des quêtes associées à ces objets.

Note du développeur : Les Offrandes Spirituelles Druidiques peuvent désormais être abandonnées de l’inventaire de quête, permettant ainsi de ramasser d’autres objets de quête.

  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient perdre des Cendres Aberrantes en entrant dans une Cave.
  • Résolution d’un problème où les joueurs pouvaient devenir temporairement immobiles en essayant d’esquiver immédiatement après avoir lancé un sort canalisé (Ex : Incinérer ou Tempête de Foudre).
  • Résolution d’un problème où les Gobelins au Trésor ne laissaient pas tomber un objet Légendaire garanti lorsqu’ils étaient vaincus entre les niveaux 15 et 40.
  • Résolution d’un problème où plusieurs boss n’étaient pas garantis de lâcher des objets légendaires au niveau 35 et au-delà.

Interface utilisateur

  • Résolution d’un problème où la dissolution d’un clan dirigeait le joueur vers la saisie du nom du clan au lieu d’utiliser le code fourni.
  • Résolution d’un problème où le marqueur de quête pour rechercher la salle des archives lors de la quête “Réponses dans les cendres” ne disparaissait pas après avoir dépassé l’objectif.
  • Résolution d’un problème où l’objectif “La mère bénie partie” faisait référence au mauvais nom pour le donjon “Écho de la haine”.
  • Résolution d’un problème où deux icônes superposées s’affichaient pour l’établi de Cormond dans les Steppes sèches.
  • Résolution d’un problème où les notifications de progression pour les murmures non suivis pouvaient afficher plusieurs fois la même mise à jour.

Divers

  • Résolution d’un problème où les PNJ montés pouvaient sembler monter un cheval invisible. (CHEVAUX FANTÔMES ?!?)
  • Résolution d’un problème où les classes qui ne peuvent pas équiper de dagues pouvaient équiper la Clé du squelette, la dague récompensée pour avoir terminé la quête “Morts à bon droit”.
  • Résolution d’un problème où la progression pouvait être bloquée lors de la quête “Le joyau de l’Est” en mode coopératif.
  • Résolution d’un problème où la quête de classe du Druide “Esprit de la forêt perdue” pouvait avoir sa progression bloquée si le joueur rejoignait un groupe après avoir activé la dernière pierre.
  • Résolution d’un problème où les Voleurs pouvaient utiliser “Camouflage” pour sauter une phase de la rencontre avec “Écho de Lilith”.
  • Améliorations des performances et de la stabilité sur toutes les plateformes.