Comment Armored Core 6 fait évoluer la série pour une nouvelle génération

Armored Core 6 Evolution of the series for a new generation

Armored Core 6: Fires of Rubicon marque le retour de la série légendaire de mechas du développeur FromSoftware, après une absence de près de 10 ans. Depuis sa sortie, Armored Core 6 a reçu principalement des critiques positives, de nombreux joueurs citant le combat et la personnalisation caractéristiques du titre comme ses plus grandes forces. Depuis la sortie du dernier titre de la série, FromSoftware s’est fait une réputation grâce à ses jeux de rôle difficiles, qui ont donné naissance au genre Soulsborne. Bien qu’Armored Core 6 ne soit pas un Soulsborne, le gameplay, les missions et les combats de boss ont été revus pour présenter un défi redoutable aux joueurs modernes. Cette refonte, en particulier de l’approche du joueur et du combat, fait évoluer Armored Core 6 par rapport à la série classique pour une nouvelle génération.

Armored Core 6 présente une nouvelle génération de joueurs à l’une des plus anciennes propriétés de FromSoftware. Après près d’une décennie dans l’ombre, Armored Core 6 rappelle aux fans ce qu’ils ont tant aimé dans le combat palpitant en véhicule de la série. FromSoftware a mis à jour de nombreuses fonctionnalités de la série pour mieux s’adapter au paysage moderne, offrant un combat complexe et des options de personnalisation. Ces options permettent aux joueurs de jouer en fonction de leurs forces, créant un AC qui correspond le mieux à leur style de jeu personnel. Cependant, cet avantage offert par ce niveau de personnalisation est compensé par une augmentation considérable de la difficulté. Armored Core 6, malgré son accessibilité, représente un défi même pour les fans les plus expérimentés de FromSoftware.

LIÉ : Pourquoi les briefings de mission d’Armored Core 6 peuvent diviser les fans

Armored Core 6 récompense une approche moins violente

Armored Core 6 adopte une approche très différente des jeux de rôle modernes de FromSoftware. Au lieu de parcourir un monde ouvert pour remplir des objectifs, le titre continue le format narratif précédent de la série, demandant aux fans de remplir une liste de missions ciblées pour diverses corporations militaires. Cependant, les cartes de mission d’Armored Core 6 sont beaucoup plus complexes que dans les épisodes précédents, obligeant les joueurs à repenser leur assemblage et leur stratégie à chaque mission qu’ils entreprennent. Ces cartes et les objectifs principaux de leurs missions font évoluer l’approche traditionnelle de la série en matière de combat.

Le combat et la personnalisation de la série Armored Core sont ses caractéristiques les plus populaires, mais Armored Core 6 demande aux joueurs d’aborder les conflits avec prudence. Malgré l’ajout de trousses de réparation et de points de contrôle dans la série, les ennemis du jeu peuvent rapidement vaincre le joueur s’il n’est pas prudent. Armored Core 6 offre aux joueurs des AC une variété d’options stratégiques, leur permettant d’identifier les combattants à travers les murs, de les surprendre ou de s’équiper de meilleurs propulseurs pour échapper complètement à certains affrontements.

De plus, le fait de tirer une arme réduit les gains de récompense à la fin de la mission. Chaque mission comporte beaucoup plus d’ennemis que nécessaire pour satisfaire les objectifs principaux, et les joueurs sont récompensés s’ils choisissent judicieusement leurs combats. Cependant, les ennemis d’Armored Core 6 disposent également d’une gamme similaire d’options, certains, comme le “Craft Inconnu”, étant complètement invisibles pour les joueurs jusqu’à ce qu’ils soient à une certaine proximité.

Les boss d’Armored Core 6 offrent un défi moderne

Armored Core 6 n’est pas un jeu de type Soulslike, mais les ennemis du jeu, en particulier les combats de boss, s’inspirent grandement des offres RPG de FromSoftware. Dès que les joueurs entrent dans le didacticiel, les inspirations d’Armored Core 6 deviennent évidentes. Le didacticiel oblige les joueurs à traverser une série de combats frénétiques, introduisant une variété d’ennemis qui nécessitent des stratégies spécifiques pour les vaincre. Un type d’ennemi courant, qui reflète les inspirations Soulslike du jeu, brandit un bouclier et doit être attaqué par derrière ou étourdi pour subir des dégâts. Une fois ces ennemis courants vaincus, les fans affrontent un boss de didacticiel redoutable, le AH12 HC, qu’il faut vaincre pour débloquer les didacticiels de base et la campagne principale du jeu.

Les ennemis de la série Armored Core ont traditionnellement présenté des technologies proches du futur, comme des hélicoptères avancés, des vaisseaux de guerre massifs et des AC ennemis. Dans Armored Core 6, les boss ont évolué pour mieux refléter le style de présentation moderne de FromSoftware, avec une multitude de formes massives et d’autres mondes. Un boss en particulier, le IA-02 : ICE WORM, confronte les joueurs à un mécha massif en forme de ver qui émerge du sol et se contorsionne de manière sporadique, infligeant des dégâts, avant de libérer un immense champ d’énergie rouge. L’approche évoluée d’Armored Core 6 ouvre une nouvelle ère pour la série, offrant un mélange d’éléments de gameplay à la fois anciens et nouveaux qui assurent aux fans de FromSoftware, anciens et nouveaux, que la série a sa place parmi les jeux modernes du développeur.

Armored Core 6 est maintenant disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S.

PLUS: Armored Core 6 pourrait être le début d’une nouvelle tendance pour FromSoftware.