Le directeur du jeu Destiny 2 révèle la stratégie de refonte du mode PvP

Destiny 2 game director reveals PvP mode overhaul strategy.

Destiny 2 Le directeur du jeu Joe Blackburn discute des plans de Bungie pour une refonte de l’expérience PvP au cours de l’année à venir. Au cours des dernières années, la communauté de Destiny 2 a été frustrée par le mode Crucible du jeu, une expérience PvP qui ne recevait plus beaucoup de mises à jour de contenu. Bien que Bungie ait apporté quelques modifications mécaniques ici et là, de nouveaux contenus tels que des cartes et des récompenses devenaient de plus en plus rares, au point où la communauté avait l’impression que les choses étaient devenues trop stagnantes et potentiellement laissées de côté au profit du côté PvE du jeu.

Heureusement, les réactions des fans au Crucible semblent avoir été entendues par les développeurs de Bungie, qui ont révélé de nombreux changements à venir lors de la présentation The Final Shape plus tôt en août. Alors que la Saison de la Sorcière va recevoir une nouvelle carte Crucible appelée Multiplex ainsi qu’un nouveau mode de jeu appelé Relique, la grande nouvelle pour les fans de PvP est que Destiny 2 va bénéficier d’une équipe d’assaut dédiée qui prévoit de créer du contenu à un rythme plus rapide. De nouveaux détails ont récemment été dévoilés sur la manière dont Bungie compte mettre en œuvre ces nouvelles mises à jour dans un avenir proche.

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Lors d’une récente interview avec PC Gamer, le directeur du jeu Destiny 2, Joe Blackburn, a discuté des plans globaux de Bungie pour le côté PvP du jeu. Étonnamment, il a admis qu’à son retour dans l’entreprise en 2020, Bungie était en grande partie paralysé quant à la façon de procéder, car beaucoup estimaient que le mode n’avait pas évolué depuis un certain temps et qu’il n’y avait pas beaucoup d’exemples de jeux proposant une expérience hybride PvE et PvP dans un seul package de service en direct. Cependant, en se concentrant sur le fait que Destiny 2 facilite l’obtention d’une excellente arme et l’entrée dans un match, Bungie semble adopter une approche plus pragmatique avec le Crucible à l’avenir.

Blackburn a confirmé que le studio allait cesser d’essayer de satisfaire tout le monde en ce qui concerne le Crucible et se concentrer plutôt sur les joueurs de Destiny 2 qui aiment jouer à ces modes pendant de longues périodes chaque semaine, tout en le rendant plus facultatif pour les joueurs qui ne le font pas. Blackburn pense que mettre l’accent sur un public ciblé et comprendre que le nouveau contenu ne conviendra pas à tous les joueurs aidera l’équipe à développer quelque chose que les gens apprécieront. Quoi qu’il en soit, si cela ne fonctionne pas, Blackburn a mentionné que Bungie n’a pas peur d’avoir tort et essaiera autre chose pour la communauté du Crucible.

En plus des mises à jour plus immédiates des saisons 22 et 23, l’équipe d’assaut PvP de Destiny 2 a l’intention non seulement de surveiller les commentaires des joueurs et de réagir rapidement aux changements nécessaires, mais également de développer du nouveau contenu à un rythme beaucoup plus rapide. En fait, Bungie prévoit de sortir un pack de nouvelles cartes chaque année en une seule fois, au lieu du système beaucoup plus lent qu’il utilisait jusqu’à présent.

Destiny 2 est disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.

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Source : PC Gamer