Baldur’s Gate 3 10 exploits à éviter absolument en début de partie

Baldur's Gate 3 10 exploits à éviter en début de partie

Les exploits sont l’un des nombreux moyens pour les joueurs de Baldur’s Gate 3 de diversifier davantage leurs personnages, cette mécanique de D&D offrant aux joueurs des caractéristiques spéciales qui aident les personnages à pencher vers un style de jeu particulier. Avec le bon exploit, les personnages peuvent assumer plusieurs rôles de combat, renforcer leur capacité de survie ou améliorer leurs performances en combat.

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Cependant, avec Baldur’s Gate 3 qui met également en valeur le style tactique emblématique de Larian Studios, choisir les exploits dès le début du jeu devient essentiel pour assurer une trajectoire fluide de l’équipe à travers l’histoire du RPG. Bien que la plupart des exploits aient leur place dans une construction de personnage, certains exploits au début du jeu ne sont tout simplement pas idéaux pour les constructions de bas niveau.

10 Acteur

Parfois, l’un des meilleurs moyens de jouer à un RPG comme Baldur’s Gate 3 est de se frayer un chemin vers le succès en utilisant la parole. Cependant, cette tâche peut être difficile à moins que le personnage ne soit le visage dévoué du groupe. Grâce à l’exploit Acteur, son utilisateur obtient non seulement +1 CHA, mais il acquiert également la compétence Tromperie (CHA) et la compétence Performance (CHA), l’exploit Baldur’s Gate 3 doublant également les bonus de compétence pour les vérifications susmentionnées.

Cependant, il n’est pas nécessaire pour les joueurs d’obtenir cet exploit dès le début du jeu. En plus d’un barde par défaut capable de réussir des vérifications correctes au départ, il est plus rentable de dépenser les 100 pièces d’or pour respec et d’obtenir Acteur beaucoup plus tard, car 18 CHA (+4) donne un énorme bonus de modificateur.

9 Vigilant

Être surpris peut être l’une des situations les plus dangereuses dans Baldur’s Gate 3, les embusqués ayant un tour de surprise entier pour prendre l’avantage. Dans les pires situations, un personnage dans une embuscade peut être tué d’un seul coup. Théoriquement, Vigilant donne à un personnage +5 à l’Initiative et garantit qu’il ne peut pas être surpris, ce qui fait que les ennemis perdent la chance de les surprendre.

Cependant, les joueurs peuvent simplement recharger leur sauvegarde la plus proche pour s’assurer qu’ils peuvent former une contre-offensive avant que leurs adversaires ne lancent leur embuscade. Même si les joueurs n’adoptent pas cette stratégie de métajeu, les ennemis qui doivent s’approcher pour effectuer des attaques en mêlée donnent un avantage à l’équipe, car ils doivent utiliser moins de déplacement pour atteindre leur portée.

8 Athlète

Grâce au saut, les joueurs ont un meilleur accès à divers endroits de leur Baldur’s Gate 3, ce qui leur permet d’accéder à des zones plus hautes et des crevasses et même de sauter vers le bas sans support. Cependant, perdre l’équilibre les fait tomber à terre, arrêtant essentiellement leur mouvement et nécessitant un peu de vitesse de déplacement pour se relever.

Avec Athlète, les joueurs obtiennent non seulement +1 en Force ou en Dextérité, mais ils consomment également moins de mouvement en se relevant d’une position à terre. De plus, ils peuvent sauter sur une distance 50% plus longue que leur distance normale. Cependant, la récupération d’une position à terre et les bonus de saut plus loin n’ont pas d’effets immédiats en combat, surtout si les autres membres de l’équipe peuvent aider leurs camarades en difficulté.

7 Expert de l’arbalète

Alors que l’image habituelle d’une arme à longue portée dans Dungeons & Dragons prend souvent la forme d’arcs longs et d’arcs courts, le gameplay de Baldur’s Gate 3 permet aux joueurs de tirer à distance avec style grâce aux arbalètes. Avec l’exploit Expert de l’arbalète, les joueurs n’ont plus de désavantage aux jets d’attaque lorsqu’ils utilisent des arbalètes en mêlée.

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Malheureusement pour les joueurs, le fait que les arbalètes puissent maintenant tirer en mêlée sans désavantage n’est pas la stratégie la plus idéale pour les spécialistes d’origine des longues distances. Les constructions sont probablement prises en compte en tenant compte de la portée, ce qui signifie qu’il est plus pratique pour les joueurs de simplement se désengager et de prendre leurs distances au lieu d’essayer d’attaquer si près d’un adversaire.

6 Elemental Adept

Les résistances constituent une part cruciale de la défense des ennemis dans les combats de Baldur’s Gate 3, réduisant essentiellement de moitié les dégâts subis lorsqu’ils sont touchés par le type correspondant. Lorsque les joueurs essaient de lancer des attaques élémentaires puissantes, la résistance peut considérablement réduire les DPS et potentiellement gaspiller les emplacements de sorts d’un personnage. Et pour les joueurs qui souhaitent bénéficier des mêmes avantages, Elemental Adept couvre la résistance aux dégâts d’acide, de froid, de feu, de foudre ou de tonnerre.

Cependant, Elemental Adept ne semble pas être une compétence pratique dans le contexte de Baldur’s Gate 3. Après tout, cette compétence est spécifiquement liée à un type de dégât, et aucun de ces éléments ne se produit trop fréquemment lors des rencontres.

5 Performer

Alors que les bardes de Baldur’s Gate 3 sont principalement associés à la réalisation d’une performance pour lancer leurs sorts, l’adaptation D&D permet désormais à tous les personnages de se produire avec un instrument de musique dans lequel ils sont compétents. S’ils ne sont pas bardes, ils peuvent quand même faire un spectacle avec la compétence Performer, qui leur confère +1 en Charisme en plus de la compétence en instrument de musique.

Malgré l’augmentation du Charisme, Performer n’offre pas beaucoup d’avantages qui en font une compétence valable par rapport à d’autres. De plus, même l’action Perform ne procure pas un avantage très important, au point qu’une amélioration du score d’aptitude pourrait être un meilleur renforcement du Charisme.

4 Résistant

Les jets de sauvegarde sont la dernière ligne de défense d’un joueur lorsqu’il est touché par un effet ou un sort puissant dans Baldur’s Gate 3, car un succès peut soit réduire de moitié les dégâts subis, soit annuler complètement l’état. Alors que les sauvegardes dépendent souvent d’un modificateur d’aptitude, la compétence ajoute des bonus supplémentaires pour aider les joueurs à se protéger contre les effets dévastateurs, tels que ceux des pouvoirs Illithid.

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Avec Résistant, les joueurs obtiennent non seulement +1 dans une caractéristique de leur choix, mais ils acquièrent également la compétence de sauvegarde correspondante. Malgré cet avantage, l’augmentation supplémentaire du score d’aptitude n’aura pas un grand effet à moins qu’elle n’augmente le modificateur d’aptitude, ce qui en fait un choix plus tactique.

3 Tireur d’élite des sorts

Les cantrips sont un élément essentiel de la répertoire d’un lanceur de sorts dans Baldur’s Gate 3, surtout parce qu’ils sont des sorts gratuits qui peuvent faire basculer le cours d’un combat lorsqu’ils sont utilisés correctement. Tireur d’élite des sorts donne aux joueurs l’occasion d’apprendre un cantrip supplémentaire, les coups critiques des sorts étant désormais réduits de 1 (généralement de 20 à 19), ce dernier pouvant être cumulé.

Alors que cet avantage semble extrêmement utile pour les lanceurs de sorts, la réduction de 1 des coups critiques n’est pas très utile à moins que les joueurs aient un moyen de garantir l’avantage ou des bonus de jets d’attaque suffisamment élevés. De plus, le cantrip supplémentaire semble minuscule par rapport aux avantages accordés par l’initié de la magie.

2 Endurci

Les points de vie restent une part importante de la ligne de vie d’un personnage dans sa performance à Baldur’s Gate 3, surtout qu’ils ne peuvent être protégés que par des points de vie temporaires insignifiants ainsi que par une classe d’armure que les ennemis doivent dépasser pour attaquer les joueurs. Avec des PV bas en début de partie, toutes les opportunités de les augmenter semblent un choix pratique.

Cependant, bien que Endurci augmente les PV maximum de 2 à chaque montée de niveau des joueurs, cela ne semble pas être un choix pratique en début de partie lorsque les alliés peuvent simplement lancer des sorts de récupération. À la place, les joueurs peuvent préférer se concentrer sur plus de puissance de feu pour des éliminations plus rapides.

1 Maître des Armes

La grande variété d’armes dans Baldur’s Gate 3 permet aux joueurs de mélanger et d’associer les armements que leurs personnages peuvent utiliser en combat. Cependant, cette spécificité signifie que les joueurs ne peuvent pas utiliser leur Bonus de Compétence sur les armes pour lesquelles ils ne sont pas compétents, ainsi que sur les Actions d’Armes. Grâce au Maître des Armes, un personnage peut acquérir la Compétence avec quatre armes supplémentaires en plus de +1 en Force ou en Dextérité.

Malgré le côté tentant du Maître des Armes en tant qu’Atout, il n’est pas aussi intéressant par rapport à d’autres options de combat. Fondamentalement, les personnages qui peuvent utiliser des Compétences supplémentaires en armes sont probablement déjà compétents dans ces armes de toute façon, comme les classes martiales. Les autres classes qui veulent utiliser le Maître des Armes sont probablement déjà compétentes dans les armes qui leur sont destinées de toute façon.

Baldur’s Gate 3 est disponible sur PC. Une version PS5 est prévue pour le 6 septembre 2023, et une version pour Xbox Series X/S est actuellement en développement.

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